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Copa City: Art
Games

Copa City: Release Datum & Kickstarter Kampagne für neuen Fußball-Tycoon enthüllt

Das Fußball-Tycoon-Spiel Copa City, das sich auf das Management des gesamten Spieltag-Erlebnisses konzentriert, hat seinen Releasetermin für den 26. März 2026 bekannt gegeben und eine einzigartige Kickstarter-Kampagne gestartet, um das bereits voll finanzierte Spiel gemeinsam mit der Community zu erweitern.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
11.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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In der Welt der Fußballspiele schien alles gesagt, jede Position gespielt, jedes Tor geschossen. Doch nun betritt mit Triple Espresso ein polnisches Entwicklerstudio die Bühne und stellt das gesamte Genre auf den Kopf. Ihr kommendes Werk, Copa City, ist kein gewöhnliches Fußballspiel. Es ist eine kühne, innovative Fusion aus Sportevent-Management und Tycoon-Simulation, die den Fokus vom heiligen Rasen auf die pulsierenden Adern der Stadt lenkt, die einen Spieltag zum Leben erwecken. Begleitet von einem brandneuen Trailer, der die nervenaufreibenden Herausforderungen des Organisatoren-Daseins zeigt, wurde nun nicht nur der offizielle Veröffentlichungstermin enthüllt, sondern auch eine höchst ungewöhnliche Kickstarter-Kampagne gestartet.

Das steckt im Artikel
  • Kein Bettelbrief, sondern ein Pakt mit den Fans
  • Der Dirigent des Spieltags: Was ist Copa City?
  • Ein Liebesbrief, der auf seinen Versand wartet
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Kein Bettelbrief, sondern ein Pakt mit den Fans

Eines stellt das Team von Triple Espresso von vornherein unmissverständlich klar: Copa City wird kommen. Das Spiel ist vollständig finanziert und der Ball wird ab dem 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series S|X und PC rollen. Warum also der Weg über Kickstarter? Die Antwort ist ein erfrischend transparentes Bekenntnis zur eigenen Community. Die Kampagne ist kein Hilferuf, sondern eine Einladung. Sie dient nicht dazu, das Spiel fertigzustellen, sondern es größer, ambitionierter und reichhaltiger zu machen – gemeinsam mit denjenigen, für die es gemacht ist: den Fans. „Es bietet etwas Einzigartiges – eine Chance für Fans der vorgestellten Vereine, ihre Leidenschaft in das Spiel selbst einzubringen“, erklärt CEO Jakub Szumielewicz. Es ist ein kühner Schritt, der den Fans ein direktes Mitspracherecht bei der Gestaltung von Inhalten und der Repräsentation ihrer eigenen Vereinskultur im Spiel gibt.

Der Dirigent des Spieltags: Was ist Copa City?

Vergiss die Rolle des Stürmers, der das entscheidende Tor schießt. In Copa City bist du der unsichtbare Held, der Architekt des gesamten Erlebnisses. Du bist der Dirigent, der das kontrollierte Chaos eines Spieltags orchestriert. Deine Aufgaben sind monumental und vielschichtig: Du richtest Fanzonen ein, schmückst die Straßen in den Farben der Vereine, organisierst den öffentlichen Nahverkehr, um Tausende von Fans pünktlich zum Stadion zu bringen, koordinierst Food Trucks, entwirfst Marketingkampagnen und sorgst für eine lückenlose Stadionlogistik. Es geht darum, die rohe Energie, die fiebrige Aufregung und die unbändige Leidenschaft, die einen Fußballtag umgibt, in geordnete Bahnen zu lenken. Dank offizieller Lizenzen von Top-Clubs wie Borussia Dortmund, dem FC Bayern München oder dem brasilianischen Giganten Flamengo kannst du dabei das Spektakel für einige der größten Namen des Weltfußballs gestalten.

Ein Liebesbrief, der auf seinen Versand wartet

Copa City ist das Resultat der Arbeit eines leidenschaftlichen Teams aus Künstlern, Entwicklern und, am wichtigsten, glühenden Fußballanhängern. Es ist eine liebevolle Hommage an die Fankultur, das pulsierende Stadtleben und die elektrisierende Spannung, die in der Luft liegt, wenn der Anpfiff näher rückt. Nun lädt dieses Team die weltweite Fangemeinde ein, ein Teil dieser außergewöhnlichen Reise zu werden und ein Spiel zu formen, das dem schönsten Sport der Welt eine völlig neue Facette abgewinnt. Der Countdown läuft, der Termin steht – die Bühne ist bereitet für ein Fußballfest, wie du es noch nie erlebt hast.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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