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Spellcasters Chronicles: Art
Games

Das Portal nach Ashkenon öffnet sich erneut: Spellcasters Chronicles startet zweite Closed Beta

Quantic Dream startet die zweite Closed Beta von Spellcasters Chronicles mit neuer Arena, erweiterten Zaubersprüchen und deutlichen Performance-Verbesserungen. Die Testphase läuft bis zum 2. Februar und bereitet auf den Early-Access-Start am 26. Februar 2026 vor.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
30.01.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Quantic Dream, das Studio hinter emotionalen Blockbustern wie Detroit: Become Human, wagt sich in ungewohnte Gefilde – und lädt Spieler jetzt erneut in die zauberhafte Welt von Ashkenon ein. Die zweite Closed Beta des MOBA-Titels Spellcasters Chronicles ist gestartet und verspricht nicht nur neue magische Fähigkeiten und eine frische Arena, sondern auch deutliche technische Verbesserungen. Wer sich fragt, ob das Genre noch Überraschungen bereithält, sollte weiterlesen.

Das steckt im Artikel
  • Ein verfeinertes Erlebnis dank Community-Feedback
  • Valms nördliches Ufer fordert taktisches Geschick
  • Erweitertes magisches Arsenal
  • Performance-Sprung für breitere Zugänglichkeit
YouTube Video

Ein verfeinertes Erlebnis dank Community-Feedback

Seit der ersten Closed Beta im Dezember 2025 hat Quantic Dream fleißig am Feinschliff gearbeitet. Die Entwickler nahmen sich das Feedback der Community zu Herzen und implementierten zahlreiche Änderungen, die das Spielerlebnis auf ein neues Fundament heben. Ein spielbares Tutorial führt Neulinge sanft in die komplexen Mechaniken ein, während ein In-Game-Text-Chat für bessere Kommunikation zwischen den Teammitgliedern sorgt. Besonders erwähnenswert ist das neue Meldesystem, das toxischem Verhalten entgegenwirken soll – ein Problem, das viele Online-Multiplayer-Spiele plagt. Zusätzlich können Spieler nun ihre Zauberwirker und Lebenssteine kosmetisch individualisieren, was der Personalisierung einen deutlichen Schub verleiht. Die Einführung eines rudimentären Ranglistensystems dürfte zudem den Ehrgeiz kompetitiver Spieler wecken.

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Valms nördliches Ufer fordert taktisches Geschick

Die vielleicht spannendste Neuerung ist die Arena „Nördliches Ufer“ von Valm. Diese zerklüftete Küstenlandschaft erzählt von vergangenen Schlachten zwischen Valmides Streitkräften und dämonischen Kreaturen aus fremden Dimensionen. Zerschmetterte Schiffsrümpfe, titanische Waffen und die Skelette gigantischer Bestien bilden eine atmosphärische Kulisse für intensive Gefechte. Das ungewöhnliche Layout mit fünf Lanes bricht mit traditionellen MOBA-Konventionen und eröffnet taktisch versierte Teams völlig neue Strategiemöglichkeiten. Verschlungene Höhlensysteme, schmale Gebirgspfade und Küstenwege bieten unzählige Gelegenheiten für gewagte Flankenmanöver oder clevere Hinterhalte. Diese Karte verlangt nach Spielern, die nicht nur ihre Zauber beherrschen, sondern auch das Terrain intelligent nutzen können.

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Erweitertes magisches Arsenal

Das Repertoire an Zaubersprüchen, Beschwörungen und Gebäuden wächst beträchtlich. Sechs neue Zauber – darunter Feuerregen, Giftgranaten und der kontroverse Wiederbelebungszauber – versprechen frische Kombinationsmöglichkeiten. Die fünf neuen Beschwörungen reichen vom massiven Steinbehemoth über den todbringenden Lich bis zur heilenden Fee, während drei zusätzliche Gebäude wie die Ballista defensive und offensive Optionen erweitern. Diese Vielfalt dürfte Meta-Strategien gehörig durcheinanderwirbeln und experimentierfreudige Deckbuilder belohnen.

Performance-Sprung für breitere Zugänglichkeit

Quantic Dream hat erhebliche Ressourcen in die technische Optimierung investiert. Die Systemanforderungen wurden gesenkt, sodass selbst eine RTX 2070 nun für spielbare Bildraten ausreicht. Speichernutzung und Serverstabilität erfuhren spürbare Verbesserungen, ergänzt durch einen neuen asiatischen Server neben den bestehenden in Europa und Nordamerika. Diese Maßnahmen zeigen deutlich: Das Studio möchte möglichst vielen Spielern Zugang zu seinem ambitionierten Projekt ermöglichen, bevor der Early Access am 26. Februar 2026 beginnt.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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