Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Take-Two legt nach: Sechs Remakes und Remaster bis 2029 – welche Klassiker dürfen wir erwarten?

Take-Two hat sechs Remakes und Remaster für 2028/2029 angekündigt – plus Ports für PS6, PC und neue Konsolen. Ob die Qualität nach dem GTA-Trilogy-Fiasko stimmt, bleibt abzuwarten. Max Payne bei Remedy macht aber Hoffnung.

René Nikel
von René Nikel
25.05.26
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Take-Two Interactive hat in seiner jüngsten Finanzkonferenz die spielerischen Karten auf den Tisch gelegt. Neben dem alles überstrahlenden GTA 6-Launch und den üblichen Sporttiteln plant der Publisher ein wahres Remaster-Feuerwerk: Sechs überarbeitete Klassiker, „Platform Extensions“ und frisch gebackene Sequels sollen in den Fiskaljahren 2028 und 2029 erscheinen. Die entscheidende Frage ist nur: Welche Schätze hebt Rockstar aus dem Tresor?

Das steckt im Artikel
  • Max Payne, RDR und die große Raterei – Take-Twos Remaster-Kabinett
  • „Platform Extensions“ – das Trojanische Pferd für GTA 6 auf dem PC und PS6?
  • Vom GTA-Trilogy-Desaster lernen – die große Bewährungsprobe
  • Was die Konkurrenz besser macht – und wo Take-Two punkten kann

Max Payne, RDR und die große Raterei – Take-Twos Remaster-Kabinett

Der naheliegendste Kandidat ist das Max Payne 1 & 2 Remake. Remedy Entertainment entwickelt den Doppelpack in enger Partnerschaft mit Rockstar und bestätigte zuletzt im Februar 2026, dass sich das Projekt in voller Produktion befindet. Insider rechnen mit einem Release Ende 2026 oder Anfang 2027 – ein perfekter Kandidat für das FY2028-Fenster. Ebenso brodelt die Gerüchteküche um ein Red Dead Redemption 2 Remaster. Dass Rockstar den Western-Blockbuster für die aktuelle Konsolengeneration aufmotzt, ist alles andere als abwegig – zumal die PC-Version von Red Dead Redemption 1 nach über 14 Jahren endlich auf Steam gelandet ist und damit die Nachfrage nach mehr Western-Klassikern neu entfacht hat. Ein GTA 4 Remaster wäre ebenfalls denkbar, forderte doch erst kürzlich ein Ex-Rockstar-Entwickler genau das. Die große Unbekannte bleibt Bully – Rockstars Internat-Kultspiel wartet seit fast zwei Jahrzehnten auf eine würdige Neuauflage.

„Platform Extensions“ – das Trojanische Pferd für GTA 6 auf dem PC und PS6?

Der schwammigste Begriff im Pipeline-Vokabular von Take-Two ist zweifellos „Platform Extensions“. Darunter fallen Ports, die technisch gesehen keine echten Remaster sind, aber neue Plattformen erschließen. Brancheninsider vermuten, dass Take-Two damit vor allem drei Szenarien abdeckt: einen GTA 6 PC-Port, der traditionell zwölf bis 18 Monate nach dem Konsolenstart kommt, sowie native Versionen für die kommende PS6-Generation und Microsofts Project Helix. Dass PC-Spieler bei Rockstar traditionell die zweite Geige spielen, ist kein Geheimnis – ein Release gegen Ende 2027 oder Anfang 2028 wäre konsistent mit dem bekannten Muster. Die Plattform-Erweiterungen könnten aber auch bedeuten, dass ältere Titel wie Red Dead Redemption 2 endlich eine native Nintendo Switch 2-Version erhalten. Der John-Marston-Darsteller Rob Wiethoff heizte erst kürzlich genau in diese Richtung Spekulationen an.

ZUM THEMA

Take-Two entlässt seinen KI-Chef – obwohl der CEO die Technologie noch bejubelt hat
Grand Theft Auto 6: Screenshot
Take-Two CEO: Gaming-Zukunft gehört dem PC – Konsolen im Wandel
Nintendo Switch 2: Bild
Take-Two-CEO schwärmt von der Nintendo Switch 2 – Kommt jetzt sogar GTA 6 auf die Konsole?

Vom GTA-Trilogy-Desaster lernen – die große Bewährungsprobe

So verlockend die Aussicht auf sechs liebevoll restaurierte Klassiker ist – Take-Two hat eine Hypothek laufen. Die GTA: The Trilogy – Definitive Edition von 2021 war ein Desaster: verbuggte Texturen, kaputte Physik, fehlende Atmosphäre. Das von Grove Street Games entwickelte Sammelsurium gilt bis heute als abschreckendes Beispiel, wie man Remaster nicht machen sollte. Will Take-Two die Spieler von der neuen Offensive überzeugen, müssen die Qualitätsstandards radikal nach oben geschraubt werden. Immerhin: Das Max Payne Remake entsteht bei Remedy, also beim Original-Studio – das ist ein starkes Qualitätssignal. Anders sieht es bei den restlichen fünf angekündigten Projekten aus. Wenn Rockstar hier auf externe B-Stunden-Studios setzt oder simple Auflösungs-Upgrades als Remaster verkauft, könnte der Shitstorm vorprogrammiert sein. Take-Two-CEO Strauss Zelnick bezeichnete GTA 6 selbst als „Hochrisikospiel“ – eine Einschätzung, die ebenso für die Remaster-Strategie gelten dürfte.

Was die Konkurrenz besser macht – und wo Take-Two punkten kann

Während Take-Two sechs Remaster in zwei Jahren plant, liefern andere Publisher vor, wie es richtig geht: Capcom hat mit der Resident Evil-Reihe den Goldstandard für Remakes gesetzt – komplett neu gebaut, technisch auf Höhe der Zeit, respektvoll gegenüber dem Original. Bluepoint Games (Demon‘s Souls, Shadow of the Colossus) hat gezeigt, wie ein Remake aussehen muss, das sich wie ein neues Spiel anfühlt. Take-Two muss sich also an der Oberklasse messen lassen – und nicht an den eigenen Tiefpunkten. Positiv ist immerhin: Mit Remedy ist für Max Payne ein Studio verpflichtet, das das Remake-Handwerk versteht (siehe Alan Wake Remastered). Ob die restlichen fünf Projekte ähnlich ambitioniert sind, oder ob Take-Two hier die schnelle Kasse sucht, wird sich zeigen. Der Druck auf den Publisher ist enorm: GTA 6 wird die Kassen füllen, aber langfristig braucht Take-Two ein stabiles Zweitstandbein aus überarbeiteten Klassikern.

TAGGED:Take-Two

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Herr der Ringe: Wallpaper
Movies

Ein neuer Herr der Ringe Film mit Stephen Colbert – Mittelerde wächst in unerwartete Richtungen

von Max Wollersberger
27.03.26
Fable: Art
Games

Flut, Pub Island und eine Werwolf-Begegnung – Geleakte Concept Arts zeigen Fables Welt vor dem großen Reveal

von Mischa Schumacher
20.01.26
Games

Enshrouded erhält die tiefgreifendste Überholung seiner Geschichte – „Forging the Path“ ist ab sofort live

von Mischa Schumacher
21.04.26
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Kein Release in 2026 – Geralts Erbe lässt weiter auf sich warten

von Alexander Liebe
27.11.25
Games

Der Countdown läuft! ICARUS: Console Edition startet am 26. Februar ins Survival-Abenteuer

von Alexander Liebe
29.01.26
Electronic Arts: Logo
Games

Politischer Widerstand: US-Demokraten kämpfen gegen Saudi-Übernahme von Electronic Arts

von Manuel Rössler
25.01.26
  1. Home
  2. Games
  3. Take-Two legt nach: Sechs Remakes und Remaster bis 2029 – welche Klassiker dürfen wir erwarten?

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren