Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Take-Two entlässt seinen KI-Chef – obwohl der CEO die Technologie noch bejubelt hat

René Nikel
von René Nikel
07.04.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Take-Two Interactive und Künstliche Intelligenz – das ist eine Beziehung, die zuletzt mehr durch vollmundige Aussagen als durch greifbare Ergebnisse aufgefallen ist. Nun hat das Unternehmen hinter Grand Theft Auto 6 eine Entscheidung getroffen, die so manchem die Augenbrauen hochzieht: Der oberste Kopf hinter der KI-Abteilung ist weg. Und das ausgerechnet zu einem Zeitpunkt, an dem CEO Strauss Zelnick kaum eine Gelegenheit ausließ, die Technologie in höchsten Tönen zu loben.

Das steckt im Artikel
  • Luke Dicken und sein Team verlassen Take-Two
  • CEO Zelnick zwischen Enthusiasmus und Pragmatismus
  • GTA 6 bleibt Handarbeit – auf Kosten von fast 1,85 Milliarden Euro

Luke Dicken und sein Team verlassen Take-Two

Luke Dicken, der zuvor als Datenwissenschaftler bei Zynga tätig war, bevor das Unternehmen von Take-Two übernommen wurde, verkündete auf LinkedIn, dass seine Zeit bei Take-Two sowie die seines gesamten Teams beendet ist. In einem persönlichen Beitrag beschrieb er die Situation als „wirklich enttäuschend“ und bat sein Netzwerk darum, den entlassenen Teammitgliedern bei der Jobsuche zu helfen. Sein Team hatte nach eigenen Angaben sieben Jahre lang an fortschrittlicher Technologie gearbeitet, die Entwicklungsprozesse innerhalb des Studios unterstützen sollte. Dabei habe man stets darauf geachtet, Innovation und kreative Problemlösung mit solidem Produktdesign zu verbinden – mit dem Ziel, Entwickler in ihrem Alltag zu entlasten und effizienter zu machen. Wie viele Personen konkret betroffen sind, ist nicht bekannt.

ZUM THEMA

Take-Two legt nach: Sechs Remakes und Remaster bis 2029 – welche Klassiker dürfen wir erwarten?
Capcom schwört auf menschliche Kunst – doch hinter den Kulissen brummen schon die KI-Server
Tekken 8: Wallpaper
Bandai Namco geht auf Nummer sicher: KI-Tools optimieren die Entwicklung – ersetzen aber keine Kreativität

CEO Zelnick zwischen Enthusiasmus und Pragmatismus

Was die Entlassung besonders pikant macht, ist die öffentliche Haltung von Take-Two-Chef Strauss Zelnick gegenüber KI. Er bezeichnete sich als überzeugten Befürworter der Technologie „von Anfang an“ und betonte, dass das Unternehmen bereits Hunderte von Pilotprojekten und Implementierungen in verschiedenen Studios laufen habe. Generative KI-Werkzeuge seien bereits dabei, Kosten und Zeit einzusparen. Gleichzeitig stellte er klar, dass KI „keinerlei Anteil“ an der Entwicklung von Grand Theft Auto 6 habe – und dass der Gedanke, die Technologie könne allein großartige Spielerlebnisse erschaffen, geradezu „lächerlich“ sei. Diese Doppelstrategie aus Begeisterung und Distanzierung ist charakteristisch für viele Führungspersönlichkeiten der Branche, wirft aber angesichts der nun vollzogenen Entlassung eine naheliegende Frage auf: Wozu braucht man einen KI-Chef, wenn die vorhandenen Werkzeuge angeblich bereits genügen?

GTA 6 bleibt Handarbeit – auf Kosten von fast 1,85 Milliarden Euro

Was die Entlassung letztlich motiviert hat, ist offiziell nicht bekannt. Denkbar wäre, dass Take-Two angesichts wachsender Skepsis gegenüber dem KI-Hype frühzeitig reagiert und Positionen abbaut, die sich nicht direkt auf die Spieleentwicklung auswirken. Ebenso gut möglich ist, dass die bestehenden Systeme intern als ausreichend erachtet werden und weiterer Innovationsbedarf schlicht verneint wurde. Unberührt davon bleibt Grand Theft Auto 6, das laut britischen Unterlagen mit einem Budget von umgerechnet rund 1,85 Milliarden Euro zu den teuersten Spieleproduktionen aller Zeiten zählt – und das nach eigenen Angaben vollständig von Rockstar North in Handarbeit entwickelt wird. Der Titel soll am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Noch im Sommer soll die offizielle Marketingkampagne anlaufen, was neue Trailer und weiterführende Details in Aussicht stellt.

TAGGED:KITake-Two

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Tropico 7: Keyart
Games

Tropico 7: Gameplay-Trailer enthüllt gigantisches Terraforming und neues Militärsystem

von Christian Schmidinger
20.04.26
Forza Horizon 6: Art
Games

Ups, verplappert? Forza Horizon 6 Leak im eigenen Spiel enthüllt Release-Bombe für Mai!

von Max Wollersberger
14.01.26
Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft Montpellier: Bombendrohung zwingt 800 Personen zur Evakuierung

von Alexander Liebe
21.02.26
Nioh 3: Screenshot
Games

Nioh 3: Das Dark-Samurai-Action-RPG von Team NINJA ist ab sofort auf PS5 und PC erhältlich

von Christian Schmidinger
06.02.26
The Occultist: Art
Games

The Occultist: Release Datum enthüllt – Horror-Abenteuer steht zum Vorbestellen bereit

von Manuel Schmidt
05.03.26
Monster Hunter Wilds: Screenshot
Games

Monster Hunter Wilds bekommt großangelegte Erweiterung im Iceborne-Stil

von Alexander Liebe
10.02.26
  1. Home
  2. Games
  3. Take-Two entlässt seinen KI-Chef – obwohl der CEO die Technologie noch bejubelt hat

Passend zum Thema

Nvidia: Logo
Tellerrand

Nvidia bricht alle Rekorde: KI-Prozessoren lassen ordentlich die Kassen klingeln

28.02.25
Call of Duty: Black Ops 6 - Screenshot
Games

Call of Duty und die „KI-Revolution“: Warum Spieler jetzt Konsequenzen fordern

28.02.25
Square Enix: Logo
Games

Square Enix: KI soll Qualitätssicherung revolutionieren, 70 % Automatisierung bis 2027

07.11.25
Razer Wolverine V3 Pro
Games

Bots ade! Wie Razer das digitale Schlachtfeld fair macht

18.03.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren