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Games

GTA 6: PC-Spieler sind wieder nur die zweite Wahl – Take-Two CEO erklärt die bittere Wahrheit

GTA 6 erscheint am 19. November zuerst für Konsolen, da Publisher Take-Two diese als "Kernzielgruppe" ansieht. Laut CEO Strauss Zelnick müssen PC-Spieler deshalb traditionell länger warten und gehören nicht zum primären Fokus beim Launch.

Grand Theft Auto 6: Screenshot
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Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
06.05.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Die Katze ist aus dem Sack, auch wenn sie vielen nicht gefallen wird: Grand Theft Auto 6 wird, wie von vielen befürchtet, zuerst für Konsolen erscheinen. In einem Interview hat Strauss Zelnick, der CEO des Publishers Take-Two Interactive, die Gründe für diese seit Jahren praktizierte Strategie dargelegt. Das mit-abstand meisterwartete Spiel der Dekade erscheint somit am 19. November zunächst nur für PlayStation 5 und Xbox Series X/S, während PC-Spieler traditionell in die Röhre gucken.

Das steckt im Artikel
  • Konsolen als „Kernzielgruppe“: Die offizielle Begründung
  • Keine Überraschung: Ein Blick in die Rockstar-Geschichte
  • Eine bittere Pille für die „PC Master Race“?

Konsolen als „Kernzielgruppe“: Die offizielle Begründung

Auf die Frage, warum man den PC-Markt erneut hinten anstellt, hatte Zelnick eine klare, wenn auch für PC-Gamer ernüchternde Antwort. Es gehe nicht um Exklusiv-Deals mit Sony oder Microsoft, sondern darum, die „Kernzielgruppe“ zu bedienen.

„Rockstar startet immer auf Konsole, weil ich denke, dass man bei einem solchen Release daran gemessen wird, den Kern zu bedienen“, so Zelnick. „Wenn deine Kern-Kundschaft nicht da ist, wenn sie nicht zuerst und am besten bedient wird, erreichst du deine anderen Konsumenten quasi nicht.“

Im Klartext: PC-Spieler gehören für Take-Two und Rockstar Games nicht zur primären Zielgruppe, die zum Launch zufriedengestellt werden muss.

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Keine Überraschung: Ein Blick in die Rockstar-Geschichte

So hart diese Aussage für überzeugte PC-Spieler klingen mag, überraschend ist sie nicht. Rockstar verfolgt dieses Muster seit Jahren.

  • Grand Theft Auto 5: Erschien 2013 für PS3/Xbox 360, die PC-Version folgte erst 2015.
  • Red Dead Redemption 2: Kam 2018 für PS4/Xbox One, PC-Cowboys mussten ein volles Jahr bis 2019 warten.

Die Strategie dahinter ist aus Business-Sicht nachvollziehbar: Man konzentriert sich auf die Optimierung für eine überschaubare Anzahl an Hardware-Konfigurationen, sichert sich massive Day-One-Verkäufe im Konsolenmarkt und schöpft später mit einer technisch aufpolierten PC-Version den Markt ein zweites Mal ab – Doppel-Dipper, die ihren Titel bereits auf Konsole gespielt haben, inklusive.

Eine bittere Pille für die „PC Master Race“?

Die offene Kommunikation von Zelnick ist einerseits erfrischend ehrlich, andererseits ein Schlag ins Gesicht für die treue und zahlungskräftige PC-Community. Sie bestätigt, was viele seit Jahren fühlen: dass sie trotz ihrer Bedeutung für den Gesamtmarkt im Ökosystem von Rockstar nur die zweite Geige spielen. Während die Vorfreude auf den 19. November bei Konsolen-Besitzern steigt, stellt sich für PC-Spieler einmal mehr die Frage: Warten, Spoilern ausweichen und auf eine technisch einwandfreie Portierung hoffen – oder zähneknirschend doch zur Konsolen-Version greifen? Die Antwort darauf scheint für Take-Two bereits klar zu sein.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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Plattformen
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Grand Theft Auto 6

Release Datum: 19. November 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Rockstar Games
Publisher: Rockstar Games
Plattformen
PlaystationXbox
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