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Death Stranding 2: Screenshot
Games

Death Stranding 2: On the Beach überschreitet nach PC-Launch die 2 Millionen Marke

Death Stranding 2: On the Beach hat nach dem PC-Launch laut Schätzungen die 2-Millionen-Marke überschritten und dabei rund 136 Millionen Euro Umsatz generiert. Ein neues Update mit Live-Action-Szenen und dem Schwierigkeitsgrad „To The Wilder" bereichert den Titel zusätzlich.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
31.03.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Death Stranding 2: On the Beach gehörte zu den meistdiskutierten Spielen – und während Hideo Kojimas episches Paketboten-Abenteuer auf der PlayStation 5 bereits beachtliche Verkaufszahlen eingefahren hatte, sorgt nun der PC-Launch für eine neuerliche Aufmerksamkeitswelle. Laut aktuellen Schätzungen dürfte das Spiel damit eine bedeutsame Schwelle überquert haben – und das mit einem Schwung, der zeigt, dass Kojimas Vision noch längst nicht alle Spieler erreicht hat, die sie erreichen kann.

Das steckt im Artikel
  • Über 2 Millionen Verkäufe – und starke Steam-Zahlen
  • Neues Update bringt Live-Action-Szenen und härtere Herausforderungen
  • Wenig Konkurrenz, viel Aufmerksamkeit

Über 2 Millionen Verkäufe – und starke Steam-Zahlen

Das Analyseunternehmen Alinea Analytics schätzt die Steam-Verkäufe von Death Stranding 2: On the Beach auf etwa 425.000 Exemplare – und addiert man die zuvor gemeldeten rund 1,4 Millionen PS5-Verkäufe in den ersten acht Tagen, ergibt sich eine Gesamtzahl von gut über zwei Millionen verkauften Einheiten. Hochgerechnet auf einen durchschnittlichen Verkaufspreis dürfte das Spiel damit bislang rund 136 Millionen Euro an Einnahmen generiert haben – ein beachtlicher Wert für einen Titel, der von Anfang an als polarisierend galt.

Besonders interessant ist eine Beobachtung der Analysten: Der PC-Launch hatte offenbar auch einen spürbaren Rückkopplungseffekt auf die Konsolenverkäufe. Die täglichen PS5-Verkaufszahlen sollen im Zuge der PC-Veröffentlichung sprunghaft auf bis zu 12.800 Exemplare pro Tag angestiegen sein – eine Steigerung von 12.500 gegenüber früheren Vergleichszeiträumen mit aktivem Rabattgeschehen. Marketing als Treiber für plattformübergreifende Nachfrage – das kennt man aus anderen Bereichen, hier zeigt es sich besonders deutlich.

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Neues Update bringt Live-Action-Szenen und härtere Herausforderungen

Zeitgleich mit dem PC-Launch rollte ein umfangreiches Update für alle Plattformen aus, das den Titel gleichzeitig inhaltlich und technisch aufwertet. Neu hinzugekommen sind Live-Action-Zwischensequenzen, neue Gegenstände und ein noch härterer Schwierigkeitsgrad namens „To The Wilder“ – für alle, die das ohnehin fordernde Grundspiel noch intensiver erleben wollen. Wer bereits alles erkundet hat, findet in den neuen Boss-Rematches eine willkommene Herausforderung. Dazu kommt Unterstützung für ultrabreite 21:9-Monitore – ein technisches Zugeständnis an die PC-Spielerschaft, das zeigt, dass Kojima Productions die Plattform ernst nimmt.

Wenig Konkurrenz, viel Aufmerksamkeit

Das Marktumfeld begünstigt Death Stranding 2 derzeit zusätzlich. Mit Saros noch mehr als einen Monat entfernt und einem insgesamt überschaubaren Angebot an großen PS5-Titeln in unmittelbarer Nähe hat das Spiel ungeteilte Aufmerksamkeit der Konsolenspielerschaft. Das ist kein Zufall, sondern Teil der Dynamik, die Nischentiteln mit starker Fangemeinde zugutekommen kann, wenn der Markt gerade keine erdrückende Konkurrenz bietet. Ob die Gesamtverkäufe in den kommenden Wochen weiter wachsen, hängt letztlich davon ab, wie weit das Mundpropaganda-Prinzip trägt – und das scheint bei Death Stranding 2 besonders gut zu funktionieren.

TAGGED:Death StrandingDeath Stranding 2

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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