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Games

Cronos: The New Dawn: Prequel-DLC Lazarus erscheint im Dezember mit neuer Klinge und Teleportation

Wer dachte, Bloober kann nur depressive Grusel-Spaziergänge, kriegt mit Lazarus die Klinge zu spüren – zehn Euro für aggressive Raumnahme statt ewiger Munitionsheulerei sind eine echte Ansage.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
29.10.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Cronos: The New Dawn beendet das quälende Rätselraten um die Fortführung seiner albtraumhaften Zeitreise und schafft endlich handfeste Fakten im Kalender. Bloober Team zieht den Vorhang für den heiß erwarteten Prequel-DLC Lazarus auf und liefert mit einem brandneuen Story-Trailer die lang ersehnte Antwort auf die Frage nach dem Release. Statt unbestimmter Versprechungen schickt das polnische Entwicklerstudio klare Signale an die wartende Community – und serviert dazu einen radikalen Kurswechsel im Gameplay.

Das steckt im Artikel
  • Teleportation und Gladius-Klinge hebeln die alte Trägheit aus
  • Die Akte Kollektiv enthüllt den wahren Ursprung des Wardens
  • Bloober Team beweist Mut zur Kante zum fairen Kurs

Teleportation und Gladius-Klinge hebeln die alte Trägheit aus

Vage Zeitfenster und spekulatives Rätselraten bestimmten bisher die Diskussionen, doch der nun offiziell terminierte 3. Dezember setzt dem Leerlauf ein abruptes Ende und wirft den Spieler ohne Umschweife in ein offensives Blutbad. Wo bisher jeder Schritt wohlüberlegt sein musste und minutiöses Haushalten mit Munition den Takt vorgab, dominiert nun rasante Neupositionierung über kurze Distanzen. Wer per Knopfdruck durch den Raum springt, weicht gegnerischen Hieben nicht mehr nur aus, sondern flankiert die Monstrositäten in Sekundenbruchteilen.

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Um die heranstürmenden Abscheulichkeiten in Schach zu halten, greift die Spielfigur auf holografische Köder zurück, die das Feuer auf sich ziehen und den eigenen Soldaten für wenige kostbare Augenblicke unsichtbar machen. Game Director Jacek Zięba brachte die taktische Marschroute auf den Punkt: „Wir wollen den Spieler nicht mehr bloß in die Enge treiben, sondern ihm Werkzeuge an die Hand geben, mit denen er das Gefechtsfeld aktiv kontrolliert.“ Genau dieses Prinzip greift, sobald die Feinde auf die Täuschkörper hereinfallen und ihren ungeschützten Rücken offenbaren.

Im Zentrum dieses aggressiven Konzepts steht die Gladius-Klinge, die den bisherigen Notbehelf eines simplen Dolchs ablöst. Das Schneidwerkzeug trennt Gliedmaßen mit brutaler Präzision ab und belohnt jene, die den direkten Nahkampf suchen, anstatt feige hinter Kisten Deckung zu suchen. Wer sich an den blutigen Survival-Trip des Originals erinnert, merkt sofort, dass hier keine zitternden Finger mehr gefragt sind, sondern stahlharte Nerven.

Die Kombination aus Blitzsprüngen und Klingenangriffen zwingt zu ständigen Lagekorrekturen. Ein falscher Teleportsprung führt direkt in die Fänge der nächsten Bestie.

Die Akte Kollektiv enthüllt den wahren Ursprung des Wardens

Ausgangspunkt für diesen spielerischen Härtetest ist die Vorgeschichte des sogenannten Wardens, dessen Schicksal eng mit den Machenschaften der herrschenden Kaste verknüpft ist. In der Rolle des Pathfinders, eines Elitesoldaten des Kollektivs, deckt man die grausamen Experimente auf, die letztlich zur Entstehung des bekannten Rüstungsträgers führten. Jeder gefundene Datenlog reißt die Fassade dieser technokratischen Diktatur ein Stück weiter ein und zeigt, wie drakonisch Abweichler in den eigenen Reihen bestraft werden.

Dabei bleibt der Pathfinder keineswegs ungestört bei seinen verbotenen Nachforschungen. Das Kollektiv hetzt ihm den Tracker auf den Hals, einen unbarmherzigen Vollstrecker, der als dauerhafte Nemesis-Bedrohung durch die stählernen Gänge patrouilliert. Dieser Jäger lässt sich nicht mit ein paar schnellen Schüssen aufhalten, sondern analysiert das Vorgehen des Spielers und durchkreuzt Fluchtrouten mit gnadenloser Effizienz.

Flucht ist keine Option mehr.

Wer dem Tracker entkommen will, muss die frischen Mechaniken der aggressiveren Warden-Ausrichtung perfekt beherrschen und die Umgebung zu seinem Vorteil nutzen. Diese ständige Hetzjagd verleiht der düsteren Kulisse eine völlig andere Spannungskurve als das bedächtige Erkunden des Hauptspiels. Das Kollektiv duldet keinen Verrat, und genau dieses Gefühl ständiger Verwundbarkeit trotz überlegener Waffentechnik treibt den Puls gnadenlos in die Höhe.

Bloober Team beweist Mut zur Kante zum fairen Kurs

Dass die Entwickler aus Krakau überhaupt den Raum für derartige Experimente haben, verdanken sie ihrer jüngsten wirtschaftlichen Stabilität. Nachdem Cronos: The New Dawn die Gewinnschwelle überschritten hat, beerdigte das Studio die Angst vor riskanten Richtungswechseln und liefert keine verwässerte Standardkost ab. Statt nach dem zugänglicheren Temporal-Diver-Modus nun die nächste Komfortzone zu suchen, zieht Bloober Team die Daumenschrauben für Action-Liebhaber spürbar an.

Pünktlich am 03. Dezember 2026 landet Cronos: Lazarus für schmale 9,99 Euro auf PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S. Für einen Zehner schnürt das Team ein überraschend wuchtiges Paket, das die Lore sinnvoll erweitert, ohne den Geldbeutel der Community schamlos zu melken. Wer die träge Panik des Hauptspiels geliebt hat, muss sich auf einen gehörigen Kulturschock einstellen – alle anderen bekommen das wahrscheinlich intensivste Action-Kapitel serviert, das dieses Horror-Jahr noch zu bieten hat.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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