Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Ghost of Yotei: Screenshot
Games

Die Magie hinter Ghost of Yōtei: Wie Sucker Punch die PS5 an ihre absoluten Grenzen treibt

Sucker Punch Productions hat enthüllt, dass das Ende von Ghost of Yōtei lediglich das erste Kapitel von Protagonistin Atsus Geschichte darstellt, deren Zukunft von inneren Konflikten geprägt sein wird, wobei kommende Erweiterungen maßgeblich von der Resonanz und den Wünschen der Spielerschaft abhängen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
24.10.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Die opulenten Panoramen und die lebendige, atmende Welt von Ghost of Yōtei haben seit seiner Veröffentlichung Spieler und Kritiker gleichermaßen in ihren Bann gezogen. Doch wie erschafft man derart weitreichende, glaubwürdige Landschaften, ohne die Hardware einer Konsole in die Knie zu zwingen? In einem faszinierenden Einblick hat Sucker Punch nun das technische Zauberbuch geöffnet und durch Adrian Bentley, den Director of Programming, detailliert erläutert, welches technologische Bravourstück hinter der Performance des Ausnahmetitels auf der PlayStation 5 steckt.

Das steckt im Artikel
  • Die Illusion einer grenzenlosen Weite
  • Jeder Grashalm zählt: Eine Welt voller filigraner Interaktion
  • Wolken zum Greifen nah und göttliche Lichtstrahlen

Die Illusion einer grenzenlosen Weite

Um das Gefühl einer wahrhaft epischen Welt zu erzeugen, waren längere Sichtlinien unerlässlich. Das Studio griff dabei zu einem cleveren Kniff: Entfernte Gebirgszüge sind nicht etwa polygonale Modelle, sondern wurden direkt in hochdetaillierte Texturen „gebacken“, um einen beeindruckenden Horizont zu malen. Die wahre Revolution findet jedoch bei der Darstellung der näheren Umgebung statt. Durch die Verlagerung der Objektverwaltung von der CPU fast vollständig auf die brachiale Rechenleistung der GPU konnte die Menge an gleichzeitig darstellbarem Gras und anderen Elementen nahezu verdoppelt werden. Szenen, die ursprünglich über eine Million einzelner Bäume, Felsen und Büsche enthielten, werden durch aggressives und intelligentes Filtern vor dem eigentlichen Render-Durchgang auf rund 60.000 finale Zeichenbefehle reduziert – eine technische Meisterleistung, die eine enorme Dichte ohne CPU-Flaschenhals ermöglicht.

ZUM THEMA

Ghost of Yotei: Legends
Ghost of Yōtei: Legends bekommt keinen neuen Content mehr – Sucker Punch zieht den Stecker nach dem ersten Raid
Ghost of Yotei: Legends
Ghost of Yōtei: Legends startet seinen ersten Raid – Lord Saito wartet auf euch
Ghost of Yotei: Legends
Ghost of Yōtei: Legends – Neuer Patch bringt Quickplay für Überlebensmissionen und schwächt den Bogenschützen

Jeder Grashalm zählt: Eine Welt voller filigraner Interaktion

Ein glaubwürdiges Universum reagiert auf deine Anwesenheit. Bei Ghost of Yōtei wurde dieser Grundsatz zur Maxime erhoben. Jeder Schwertstreich durch ein Feld aus Blumen oder hohem Gras wird von einem speziellen „Schnitt-Puffer“ erfasst. Diese unsichtbare Information wird von der Geometrie der Pflanzen abgefragt und sorgt dafür, dass Atsu sie präzise durchtrennen kann, während kontextsensitive Partikel über der Schnittlinie aufwirbeln. In den verschneiten Biomen kommt eine Kombination aus Terrain-Tesselierung und einem Verschiebungs-Puffer zum Einsatz. Tiefer Schnee verformt sich realistisch unter Fußstapfen, bei Ausweichrollen oder im Kampf. Selbst von Bäumen und Büschen lässt sich die weiße Pracht herunterschlagen, abgerundet durch einen subtilen Glitzereffekt auf dem Bildschirm, der die kalte Pracht greifbar macht.

Wolken zum Greifen nah und göttliche Lichtstrahlen

Gegenüber dem Vorgänger Ghost of Tsushima hat die Darstellung der Atmosphäre einen Quantensprung vollzogen. Da der namensgebende Berg Yōtei oft von schnell ziehenden Wolken umhüllt ist, werden diese nun vor der eigentlichen Geometrie der Welt gerendert. Tiefen-sensitive Wolkenkarten und Parallax-Scrolling erzeugen eine verblüffende Plastizität. Durch die Speicherung von Tiefeninformationen pro Texel kann der Renderer exakt berechnen, wie stark eine Wolke einen dahinterliegenden Berg verdecken sollte. Lokale volumetrische Nebelfelder, beschleunigt durch die FP16-Pfade der PS5, fangen zudem Lichtstrahlen ein und erzeugen die berühmten „God Rays“. Den Künstlern wurde sogar die Möglichkeit gegeben, diese Lichtschächte für eine noch dramatischere Inszenierung gezielt von Hand zu platzieren. Es ist diese gestapelte Summe an Innovationen, die der Kunstrichtung erlaubt, frei zu atmen und gleichzeitig stabile Bildraten zu gewährleisten.

ACTION-ADVENTURE

Ghost of Yotei

8.9
ZUM TEST
Release: 2. Okt. 2025
Altersfreigabe: PEGI 18
Dev: Sucker Punch
Publisher: Sony Interactive
Plattformen: PS5
Angesiedelt 300 Jahre nach den Ereignissen des von der Kritik hochgelobten Ghost of Tsushima, erzählt Ghost of Yōtei eine eigenständige Geschichte im ländlichen Japan des 17. Jahrhunderts.
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

TAGGED:Ghost of Yōtei

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!2
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

120 Läden, ein Mordsystem und brennende Hühner – 30 Minuten ungeschnittenes Gameplay zeigt, was in Fable steckt

von Michael Stadlbauer
11.06.26
Saros: Art
Games

Housemarque bricht das Schweigen: Warum Saros „einfacher“ ist als Returnal

von René Nikel
01.05.26
Resident Evil Requiem: Art
Games

Resident Evil Requiem: Leon sollte ursprünglich ängstlich sein – Capcom änderte alles

von Max Wollersberger
17.01.26
Marathon: Screenshot
Games

Marathon enthüllt seinen Ranglistenmodus – und er funktioniert wie Destiny 2s Trials of Osiris

von Alexander Liebe
18.03.26
Games

Starfield: Todd Howard enthüllt, was Bethesda mit dem Unity-Ende bezweckte

von Maciej Ataman
13.04.26
Clair Obscur: Expedition 33 - Screenshot
Games

Clair Obscur: Expedition 33 – Kepler Chef Garavaryan erklärt, warum der Preis zum Erfolg beitrug

von Mischa Schumacher
23.02.26
  1. Home
  2. Games
  3. Die Magie hinter Ghost of Yōtei: Wie Sucker Punch die PS5 an ihre absoluten Grenzen treibt

Passend zum Thema

Ghost of Yotei: PS5
Games

Ghost of Yōtei: Wenn Rache Gold und Tinte trägt – Limitierte PS5-Editionen enthüllt

29.08.25
Ghost of Yotei: art
Games

Ghost of Yōtei: Exklusive Soundtrack Listening Party angekündigt

08.10.25
Games

Kampf um die Marktanteile: Assassin’s Creed Shadows vs. Ghost of Yōtei

27.09.24
Ghost of Yotei: Test
Tests

Ghost of Yōtei im Test: Ein fulminanter Rachefeldzug quer durch Ezo

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren