Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Highguard: Screen
Games

Highguard: Game Awards Finale war keine Entwickler Entscheidung – sagt Insider

Forbes-Journalist Paul Tassi enthüllte, dass Wildlight Entertainment für den Game Awards 2025 Finale-Slot von Highguard nicht bezahlt hat, sondern die Show das Spiel dort platzierte, möglicherweise auf persönlichen Wunsch von Geoff Keighley, während das Studio seit der Ankündigung im Dezember trotz Release am 26. Januar keinerlei Marketing-Material oder Updates veröffentlicht hat, was die "Dead on Arrival"-Spekulationen verstärkt.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
19.01.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Die Gaming-Community ist noch immer perplex über die bizarre Entscheidung der Game Awards 2025, ausgerechnet Highguard als großes Finale zu präsentieren. Der Free-to-Play-PvP-Raid-Shooter von Wildlight Entertainment hinterließ ein kollektives Schulterzucken, als er im Dezember den Abschluss einer der prestigeträchtigsten Gaming-Shows bildete. Nun bringt Forbes-Journalist Paul Tassi Licht ins Dunkel: Das Studio hat für diesen begehrten Slot offenbar keinen einzigen Cent bezahlt. Die Platzierung sei schlichtweg eine Entscheidung der Show selbst gewesen – möglicherweise, weil Host und Produzent Geoff Keighley persönlich von dem Titel angetan ist. Doch die Reaktion der Community war verheerend: Seit der Ankündigung herrscht Funkstille um Highguard, kein neues Gameplay, keine globalen Release-Zeiten, nichts. Der 26. Januar rückt näher, und die DOA-Rufe („Dead on Arrival“) werden lauter.

Das steckt im Artikel
  • Das verfluchte Finale der Game Awards
  • Geoff Keighleys persönlicher Favorit?
  • Radio Silence seit der Ankündigung
  • Keine Publisher-Unterstützung als Hindernis?

Das verfluchte Finale der Game Awards

Die finale Enthüllung bei den Game Awards ist traditionell der Moment, auf den alle warten – ein Slot, der normalerweise für die bombastischsten Ankündigungen reserviert ist. Doch in den letzten Jahren scheint dieser Platz verflucht: 2024 polarisierte Intergalactic: The Heretic Prophet von Naughty Dog massiv, 2025 folgte Highguard, das mit seiner generischen Optik und fehlenden USPs kaum Begeisterung weckte. Viele Zuschauer hatten auf Half-Life 3, GTA 6-Neuigkeiten oder zumindest etwas Spektakuläres gehofft. Stattdessen gab es einen Trailer für einen Free-to-Play-Shooter, der aussieht wie eine Kreuzung aus Destiny und The Division, ohne erkennbaren Twist.

Paul Tassi, der für Forbes über die Gaming-Industrie berichtet, griff die Spekulationen auf: „Highguard hat für diesen Game Awards Finale-Slot tatsächlich nicht bezahlt. Es war einfach die Show, die es dort platziert hat.“ Diese Aussage wirft Fragen auf. Normalerweise sind solche Premium-Slots heiß umkämpft und oft mit Marketing-Budgets in Millionenhöhe verbunden. Dass ein relativ unbekanntes Studio mit seinem Debüt-Titel diese Position geschenkt bekommt, ist höchst ungewöhnlich.

Geoff Keighleys persönlicher Favorit?

Einige Beobachter spekulieren, dass Keighley persönlich von Highguard begeistert ist und es ins Rampenlicht rücken wollte. Das wäre nicht das erste Mal, dass der langjährige Show-Host seine persönlichen Präferenzen einfließen lässt. Doch während solche kuratorischen Entscheidungen in kleinerem Rahmen funktionieren mögen, kann der Finale-Slot bei den Game Awards – mit Millionen von Live-Zuschauern – schnell zum Bumerang werden, wenn das Publikum nicht mitspielt. Und genau das ist passiert: Die Reaktionen waren weitgehend negativ, von gelangweiltem Desinteresse bis hin zu offener Frustration über eine „verschwendete“ Ankündigung.

ZUM THEMA

Highguard: Screen
Highguard: PlayStation erstattet PS5-Spielern still und leise ihr Geld zurück
18.03.26
Highguard: Screen
Highguard vor dem Aus: Studiohead enthüllt überraschende Spielerzahlen und Statistiken
04.03.26
Highguard: Screen
Highguard stellt nächste Woche den Betrieb ein – ein gescheiterter Start und ein schnelles Ende
04.03.26

Radio Silence seit der Ankündigung

Was die Sache noch rätselhafter macht: Seit der großen Enthüllung im Dezember ist um Highguard ein beunruhigendes Schweigen eingekehrt. Wildlight Entertainment, ein Studio mit über 100 Mitarbeitern, das im Februar 2023 gegründet wurde, hat weder zusätzliches Gameplay-Material noch einen Überblicks-Trailer veröffentlicht. Keine detaillierten Features, keine globalen Release-Zeiten, keine Marketing-Kampagne – nichts. Für ein Spiel, das in weniger als einer Woche erscheinen soll, ist das alarmierend. Normalerweise würde man in der Vorwoche einen massiven Push erwarten, Previews in Fachmedien, Influencer-Events, Pre-Load-Informationen. Doch bislang: Stille.

Keine Publisher-Unterstützung als Hindernis?

Ein möglicher Grund für die verhaltene Kommunikation könnte das Fehlen eines großen Publishers sein. Wildlight agiert offenbar selbstständig, ohne die Rückendeckung eines EA, Activision oder Embracer. Das bedeutet limitierte Marketing-Ressourcen und weniger Netzwerk-Zugang. Möglicherweise hatte das Studio auch nicht mit der harschen Reaktion gerechnet, die zwar teilweise durch unrealistische Erwartungen an das Show-Finale geschürt wurde, aber dennoch real ist. Die „DOA“-Narrative hat sich bereits verfestigt, bevor das Spiel überhaupt live gegangen ist.

Für den 26. Januar ist Highguard weiterhin für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC angekündigt. Ob dieser Termin gehalten wird und wie das Spiel bei der tatsächlichen Veröffentlichung abschneidet, bleibt abzuwarten. Doch eines ist klar: Die Platzierung bei den Game Awards war kein Marketing-Coup, sondern könnte sich als vergiftetes Geschenk erweisen.

TAGGED:Highguard

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

The Occultist: Art
Games

The Occultist: Neues Dev Diary und überarbeitete Demo zum Steam Next Fest wecken das Grauen in Godstone

von Mischa Schumacher
20.02.26
Marathon: Screenshot
Games

Marathon erhält nach dem Launch umfangreiche UI-Überarbeitungen – Bungie untersucht PvP-Häufigkeit

von René Nikel
01.03.26
Eve Online: Revenant
Games

EVE Online: KI-Assistent „Aura Guidance“ bringt umfassende Modernisierung für Neueinsteiger

von Christian Schmidinger
17.02.26
Saros: Art
Games

Saros bietet flexible Speicheroptionen, anpassbare Schwierigkeit und 30 Minuten Runs

von Manuel Rössler
29.03.26
Battlefield 6: Art
Games

Battlefield 6: Der Shooter treibt Electronic Arts Quartalsgewinn um 38 Prozent nach oben

von Christian Schmidinger
04.02.26
Games

Endgültige Vollbremsung: Forza Motorsport wird offiziell beerdigt – Keine Updates oder Fixes mehr geplant

von Max Wollersberger
17.12.25
  1. Home
  2. Games
  3. Highguard: Game Awards Finale war keine Entwickler Entscheidung – sagt Insider

Passend zum Thema

Highguard: Screen
Games

Highguard: Entwickler reagieren auf Kritikflut mit FoV-Slider und Komfort-Updates

29.01.26
Highguard: Screen
Games

Highguard:  Wildlight Entertainment bestätigt Entlassungen kurz nach Episode-2-Update

14.02.26
Highguard: Screen
Games

Ex-Entwickler deckt auf: Wie Highguards Fokus auf „schweißtreibendes“ Teamplay zum Niedergang führte

03.03.26
Highguard: Screen
Games

Highguard: Episode 2 bringt Wächter Ekon, Ranglistenmodus und Skydrift-Karte

07.02.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren