Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Highguard: Screen
Games

Highguard stellt nächste Woche den Betrieb ein – ein gescheiterter Start und ein schnelles Ende

Highguard von Wildlight Entertainment stellt am 12. März den Betrieb ein – nur rund 45 Tage nach dem Launch. Trotz zwei Millionen Spielern zum Start brach die Nutzerbasis nach vernichtenden Bewertungen und internen Turbulenzen schnell zusammen.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
06.03.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Manchmal reichen wenige Wochen, um zu erkennen, dass ein Spiel keine Zukunft hat. Highguard, der Multiplayer-Titel von Wildlight Entertainment, ist ein besonders schmerzhaftes Beispiel dafür, wie rasant ein vielversprechend gestartetes Projekt in sich zusammenfallen kann. Nun ist es offiziell: Die Server gehen bald für immer offline – und die Geschichte dahinter ist so ernüchternd wie lehrreich.

Das steckt im Artikel
  • Von zwei Millionen Spielern zur Geisterstadt
  • Überwältigend negativ: Wie die Community reagierte
  • Finanzierung, Stellenabbau und interne Zerwürfnisse
  • Ein letztes Update und ein Abschied mit Anstand

Von zwei Millionen Spielern zur Geisterstadt

Wildlight Entertainment hat bestätigt, dass Highguard am 12. März endgültig abgeschaltet wird. Dabei hatte das Spiel durchaus einen bemerkenswerten Startschuss: Über zwei Millionen Spieler tauchten nach dem Launch in die Spielwelt ein, und zum Höhepunkt verzeichnete das Spiel auf Steam fast 98.000 gleichzeitige Spieler. Doch dieser Aufschwung war flüchtig. Bereits kurz nach dem Veröffentlichungstag im Januar brach die Spielerzahl dramatisch ein. In der vergangenen Woche kämpfte Highguard auf Steam darum, überhaupt die Marke von 1.000 gleichzeitigen Spielern zu überschreiten – ein freier Fall, der kaum deutlicher hätte ausfallen können.

Überwältigend negativ: Wie die Community reagierte

Maßgeblich verantwortlich für den Absturz waren vernichtende Spielerbewertungen. Zum Launch kassierte Highguard auf Steam das Prädikat „Überwältigend negativ“ – ausgelöst durch massive Leistungsprobleme und Designentscheidungen, die bei der Gemeinschaft auf breite Ablehnung stießen. Obwohl sich das Gesamturteil seither auf „Gemischt“ verbessert hatte, war der Schaden längst angerichtet. Auch der Auftritt bei den Game Awards 2025 trug nicht zur Schadensbegrenzung bei: Ursprünglich für einen Überraschungsrelease während der Show geplant, entschied man sich kurzfristig für einen Trailer – eine Entscheidung, die dem Spiel einen denkbar ungünstigen ersten Eindruck bescherte und eine Welle an Spott nach sich zog.

ZUM THEMA

Highguard: Screen
Highguard: PlayStation erstattet PS5-Spielern still und leise ihr Geld zurück
Highguard: Screen
Highguard vor dem Aus: Studiohead enthüllt überraschende Spielerzahlen und Statistiken
Highguard: Screen
Ex-Entwickler deckt auf: Wie Highguards Fokus auf „schweißtreibendes“ Teamplay zum Niedergang führte

Finanzierung, Stellenabbau und interne Zerwürfnisse

Was hinter den Kulissen vorging, zeichnet ein noch trüberes Bild. Obwohl Highguard anfangs als eigenfinanziertes Projekt angepriesen wurde, soll das Spiel in Wirklichkeit von TiMi Studio Group, einem Ableger des chinesischen Technologieriesen Tencent, mitfinanziert worden sein. Nachdem das Spiel die gesetzten Zielvorgaben offenbar verfehlte, zog der Geldgeber die Mittel zurück – was zu Entlassungen bei Wildlight führte. Ehemalige Mitarbeiter beschrieben die Entwicklung intern als durchaus positiv, machten jedoch den Hochmut der Führungsebene für das Scheitern verantwortlich. Besonders ins Auge stach dabei der Verzicht auf externe Spieltests vor dem Launch – eine Entscheidung, die im Nachhinein als eines der zentralen Versäumnisse gilt.

Ein letztes Update und ein Abschied mit Anstand

Trotz alledem verabschiedet sich Wildlight mit Haltung. Ein finales Update bringt noch kurz vor der Abschaltung einen neuen Warden, eine neue Waffe sowie Fertigkeitsbäume und Kontofortschritt ins Spiel. Das Entwicklerteam bedankte sich in einem offenen Statement bei allen, die Feedback geteilt, Inhalte erstellt und an das Projekt geglaubt haben. „Wir hoffen, dass ihr noch einmal einsteigt, um eure Unterstützung zu zeigen und die letzten großartigen Matches zu spielen, solange wir noch können.“ Es ist ein würdevoller Abgang für ein Spiel, dem nie die Chance vergönnt war, sein volles Potenzial zu entfalten – und eine Mahnung daran, dass auch ambitionierte Projekte ohne solides Fundament kaum Bestand haben.

TAGGED:Highguard

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Hardware

MSI Claw 8 EX AI+ auf der Computex 2026: Erstes Handheld mit Intel Arc G3 Extreme – und der Preis hat es in sich

von Christian Schmidinger
01.06.26
Tellerrand

PixelCritics Weihnachts-Gewinnspiel: Schnappt euch das ultimative Hardware-Bundle

von René Nikel
22.12.25
Games

Gothic 1 Remake zeigt sein filmisches Intro: starke Bilder, schwache Retailfassung

von Max Wollersberger
04.06.26
Games

Crimson Desert: Kommender Patch bringt neue Reittiere und behebt endlich euren größten Material-Frust

von René Nikel
08.05.26
Games

Bloober Teams erster Star Trek: Shadow Frontier Trailer entfesselt einen Psycho Thriller mit Ro Laren

von Manuel Rössler
08.06.26
007 First Light: Art
Games

007 First Light: IO Interactive kontert „007 FPS“-Vorwürfe – Gameplay mit butterweichen 60 FPS auf der PS5 Pro

von Alexander Liebe
11.05.26
  1. Home
  2. Games
  3. Highguard stellt nächste Woche den Betrieb ein – ein gescheiterter Start und ein schnelles Ende

Passend zum Thema

Highguard: Screen
Games

Highguard kämpft ums Überleben! Wildlight Entertainment räumt Probleme ein und setzt auf Inhalte statt Außenwirkung

19.02.26
Highguard: Screen
Games

Highguard: Episode 2 bringt Wächter Ekon, Ranglistenmodus und Skydrift-Karte

07.02.26
Highguard: Screen
Games

Highguard: Entwickler reagieren auf Kritikflut mit FoV-Slider und Komfort-Updates

29.01.26
Highguard: Screen
Games

Highguard startet mit paradoxer Bilanz: Knapp 98.000 Spieler treffen auf vernichtende Kritiken

28.01.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren