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Games

Dreizehn Jahre nach Shadow Fall: Sony holt Killzone für ein großes Remake aus der Versenkung

Nach über einem Jahrzehnt Stillstand bahnt sich die Rückkehr der Helghast an. Weil ein anderes Mehrspieler-Projekt intern ins Schleudern geraten ist, zieht Guerrilla Games die Arbeiten an einer Neuauflage überraschend vor.

Bildquelle: Guerrilla Games
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Manuel Rössler
von Manuel Rössler
08.09.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Das Shooter-Urgestein Killzone kehrt nach dreizehn Jahren Funkstille zurück auf den Radar der Spielewelt. Laut aktuellen Berichten hat Sony Interactive Entertainment grünes Licht für ein aufwendiges Remake gegeben, an dem Serienschöpfer Guerrilla Games gemeinsam mit einem externen Partnerstudio tüftelt. Während die Pläne für künftige Open World-Abenteuer dafür weichen müssen, dürfen sich Freunde wuchtiger Feuergefechte auf ein Wiedersehen mit den rotglühenden Augen der Helghast freuen.

Das steckt im Artikel
  • Schmutzige Schützengräben und schweres Blech im Fadenkreuz
  • Schiffsbrüchige Service-Pläne räumen den Schreibtisch frei
  • Aloy muss warten und Sony besinnt sich auf die Wurzeln

Schmutzige Schützengräben und schweres Blech im Fadenkreuz

Aus der kompromisslosen Egoperspektive gehörte die Reihe auf der PlayStation 2 einst zur Speerspitze harter Science-Fiction-Action. Die Spielregeln unterschieden sich drastisch von der flinken Konkurrenz: Statt schwerelos über den Asphalt zu sprinten, zwang euch das Gefecht zwischen der Interplanetary Strategic Alliance und den Truppen von Helghan in die Deckung. Auf dem umkämpften Planeten Vekta zählte jeder Einzelschuss, während ihr in die Stiefel von vier grundverschiedenen Spezialisten wie Jan Templar oder Sprengmeister Rico Velasquez schlüpftet.

Dieses wuchtige Spielgefühl soll nun eine moderne Frischzellenkur erhalten. Wie ein exklusiver Bericht von MP1st aufdeckt, befindet sich eine Neuauflage des Erstlings von 2004 in einer sehr frühen Produktionsphase. Die optische Wucht der legendären Helghast-Visire sorgte erst kürzlich beim Crossover in Helldivers 2 für offene Münder und bewies, wie lebendig das Markenbild in den Köpfen der Zocker verankert bleibt.

Wenn der Abzug der schweren ISA-Sturmgewehre das Controller-Feedback fordert und das Mündungsfeuer die tristen Industriehallen erleuchtet, schlägt das Herz jedes Shooter-Fans höher. Doch die Rückkehr zu alten Stärken verdankt das Projekt ausgerechnet einer herben Bruchlandung an anderer Stelle.

Schiffsbrüchige Service-Pläne räumen den Schreibtisch frei

Hinter den Kulissen des Amsterdamer Studios herrscht keineswegs planmäßige Ruhe. Ursprünglich sollte der Klassiker erst angepackt werden, wenn der geplante Mehrspieler-Titel Horizon Hunters Gathering fertig im Regal steht. Doch verheerendes Feedback aus internen Testrunden zwang die Studioleitung zu einem radikalen Neustart der Live-Service-Hoffnung.

Um das angeschlagene Koop-Projekt von Grund auf umzukrempeln, zieht Guerrilla nun die Notbremse. Ein Insider bringt die veränderte Lage trocken auf den Punkt: „Nach dem Bericht über den Neustart durch negatives Feedback hat die Reparatur dieses Spiels nun oberste Priorität für das Studio.“ Während eine kleine Einsatztruppe die Scherben des Online-Abenteuers zusammenkehrt, wurden für den Rest der Belegschaft schlagartig Kapazitäten frei.

Glück im Unglück für Freunde traditioneller Action.

Anstatt Entwickler in zeitraubenden Warteschleifen verhungern zu lassen, spannte Sony kurzerhand Schützenhilfe ein. Als heißer Kandidat für die Co-Entwicklung gilt das polnische Studio People Can Fly, das bereits im Frühjahr 2025 einen Partnerschaftsvertrag mit Sony unterzeichnete. Die Macher von Bulletstorm und Outriders arbeiten dort am geheimnisvollen Project Delta, das perfekt zum Shooter Know-how der Niederländer passt.

Aloy muss warten und Sony besinnt sich auf die Wurzeln

Dieser Richtungswechsel wirbelt die gesamte Zukunft des Studios durcheinander. Wer darauf gehofft hatte, bald das Finale der Maschinen-Saga zu erleben, muss sich auf eine lange Durststrecke einstellen. Laut den durchgesickerten Plänen wird das Warten auf Horizon 3 noch Jahre andauern, da das nächste Einzelspieler-Abenteuer von Guerrilla erst nach dem Shooter-Neustart folgt.

Für Sony markiert das Vorziehen der Marke eine spürbare Kehrtwende in der eigenen Veröffentlichungsphilosophie. Nach dem Platzen überambitionierter Service-Träume klafft im eigenen Portfolio eine gewaltige Lücke bei erstklassigen Ego-Shootern. Anstatt hunderte Millionen Dollar in austauschbare Battle-Pass-Konzepte zu verbrennen, greift der Konzern nun beherzt in die Schatztruhe der eigenen Geschichte.

Bis die ersten Spielszenen über die Monitore flimmern, wird noch viel Zeit vergehen. Dass Sony und Guerrilla Games den Mut aufbringen, das brachliegende Universum nach über einem Jahrzehnt wiederzubeleben, ist das beste Signal an eine vernachlässigte Spielerschaft. Wenn das Remake die bleierne Wucht der alten Duelle mit moderner Technik verbindet, hat der Kampf um Vekta eine verdammt glorreiche Zukunft vor sich.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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