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Games

Edge of Memories: Nacon weicht in den Dezember aus und schraubt hektisch am Kampfsystem

Das PR-Gerede von der gemütlichen Winterphase verschleiert die nackte Panik vor der November-Konkurrenz. Nach der Studio-Insolvenz zählt nur noch das nackte Gameplay.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
16.10.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Nacon verkauft die jüngste Terminverschiebung von Edge of Memories als wohlüberlegte Einladung zur gemütlichen Winter-Entschleunigung. Hinter den Kulissen flieht das französische Action-Rollenspiel schlicht vor der geballten Herbst-Konkurrenz auf den 3. Dezember 2026. Eine überarbeitete Steam-Demo soll Anfang November beweisen, ob die Entwickler das Feedback der Spielerschaft verstanden haben und die spürbar wackligen Gefechte rechtzeitig in den Griff bekommen.

Das steckt im Artikel
  • Nacon räumt das überfüllte November-Schlachtfeld
  • Die neue Demo repariert zähe Schwertkämpfe
  • Große Namen kaschieren eine turbulente Studio-Krise

Nacon räumt das überfüllte November-Schlachtfeld

Der ursprüngliche Plan sah einen weltweiten Verkaufsstart am 5. November 2026 vor. Dieser Termin hätte das ambitionierte Projekt jedoch frontal in das alljährliche Blockbuster-Treiben des Spätherbsts manövriert. Die offizielle Begründung klingt entsprechend handzahm: „Die ruhigere Phase am Ende des Jahres wird es den Spielenden ermöglichen, das Spiel in ihrem eigenen Tempo zu entdecken und in vollen Zügen zu genießen.“

Zocker wissen solche Formulierungen sofort zu übersetzen: Nacon will schlicht nicht unter den Rädern der großen Kaliber zermahlen werden. Der Sprung auf den 3. Dezember verschafft dem Titel etwas Luft im Kalender. Die zusätzliche Entwicklungszeit von vier Wochen ist bitter nötig, um die technischen Baustellen der Konsolen-Fassungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S sowie der PC-Version auf Steam glattzuziehen.

Die neue Demo repariert zähe Schwertkämpfe

Die größte Bewährungsprobe steht allerdings nicht dem Marketing, sondern dem Kampfsystem bevor. Im vergangenen Juni schickte das Team eine erste Demo zu Edge of Memories ins Steam Next Fest. Das Urteil vieler Spieler fiel ernüchternd aus: Schwammige Trefferzonen, träge Ausweichrollen und ungenaue Schlag-Kombinationen raubten den Duellen das nötige Tempo.

Der radikale Bruch mit dem rundenbasierten Hexfeld-System des Vorgängers Edge of Eternity rächt sich bisher in der Feinabstimmung. Für den Wechsel zum reinrassigen Third-Person-Action-Kampf fehlte es spürbar an Wucht. Die Macher geloben nun Besserung: „Basierend auf wertvollem Feedback aus der Community bietet diese Testversion Kämpfe, die sich noch dynamischer und intensiver anfühlen.“ Anfang November soll der überarbeitete Steam-Prolog zeigen, ob Kombos und Parier-Fenster endlich sauber greifen.

Große Namen kaschieren eine turbulente Studio-Krise

Das Entwicklerteam von Midgar Studio im französischen Montpellier geriet im Sommer 2026 im Zuge der Nacon-Krise in die gerichtliche Liquidation. Ein verbliebenes Rumpfteam muss das Abenteuer nun im Alleingang über die Ziellinie schleppen. Die Verantwortung wiegt schwer, denn das Universum von Avaris trägt riesige kreative Ambitionen in sich.

Bereits der düstere Story-Trailer zu Edge of Memories rückte die sogenannte Korrosion in den Fokus. Hinter den Kulissen versammelt Nacon eine bemerkenswerte Riege japanischer Koryphäen: Yasunori Mitsuda und Mariam Abounnasr komponieren Teile des Soundtracks, während Sängerin Emi Evans aus NieR Automata den Gesang beisteuert. Diese klangvolle Fassade täuscht jedoch nicht darüber hinweg, dass das Fundament stimmen muss. Die Flucht in den Dezember verschafft etwas Zeit – die spielerische Erlösung garantieren kann sie nicht.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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