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Elden Ring Nightreign: Art
Games

FromSoftware patzt beim Duo-Modus: Elden Ring Nightreign lässt Zweierteams im Regen stehen!

FromSoftware hat bei Elden Ring: Nightreign versehentlich vergessen, einen Zwei-Spieler-Modus einzubauen, verspricht aber eine nachträgliche Implementierung nach dem Launch am 30. Mai 2025.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
24.05.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Peinlich, peinlich, FromSoftware! Da bastelt das Studio monatelang an Elden Ring: Nightreign, dem heiß ersehnten Koop-Spin-off des Megahits – und vergisst glatt die Zweierteams. Kein Witz! Director Junya Ishizaki gibt’s kleinlaut zu: „Wir haben’s einfach übersehen.“ Autsch! Doch bevor du jetzt deinen Controller an die Wand wirfst: Es gibt Hoffnung für alle, die lieber zu zweit durch die Landen ziehen.

Das steckt im Artikel
  • Das Dreier-Dilemma: Warum FromSoftware auf Trios fixiert ist
  • Solo-Spieler atmen auf, Duo-Fans beißen in die Tischkante
  • Die Matchmaking-Hölle: Wenn der Zufall mitspielt
  • Post-Launch-Rettung: Besser spät als nie?

Das Dreier-Dilemma: Warum FromSoftware auf Trios fixiert ist

Stell dir vor, du willst mit deinem besten Kumpel zocken. Nur ihr zwei. Gemütlich. Vertraut. Tja, Pech gehabt! Elden Ring: Nightreign zwingt euch einen dritten Spieler auf – irgendeinen Fremden aus dem Internet-Nirvana. Das ist wie beim ersten Date plötzlich die Schwiegermutter dabei zu haben.

Ishizaki erklärt die Logik dahinter: Das gesamte Spiel sei von Grund auf für Dreiergruppen konzipiert und ausbalanciert. Jeder Boss, jede Herausforderung, jedes verdammte Detail. „Wir wollten diese Multiplayer-Koop-Erfahrung für drei Spieler schaffen“, sagt er. Schön und gut – aber was ist mit den introvertierten Duos dieser Welt?

Solo-Spieler atmen auf, Duo-Fans beißen in die Tischkante

Hier wird’s kurios: Während FromSoftware penibel darauf achtete, dass Einzelkämpfer ihre Souls-like-Tortur auch alleine durchstehen können, fielen Zweierteams komplett durchs Raster.

„Ich verstehe als Spieler selbst, dass man manchmal nur zu zweit spielen möchte“, gesteht Ishizaki. Ach was! Diese bahnbrechende Erkenntnis kommt allerdings reichlich spät. Immerhin: Das Team arbeitet bereits an einer Lösung für die Zeit nach dem Launch.

Die Matchmaking-Hölle: Wenn der Zufall mitspielt

Aktuell sieht die Realität für Zweierteams düster aus: Wollt ihr zusammen spielen, müsst ihr das Matchmaking-Roulette drehen. Ein wildfremder Dritter wird euch zugeteilt – ob ihr wollt oder nicht. Das kann genial sein (neuer Gaming-Buddy!) oder zur Katastrophe werden (Troll-Alarm!).

Die Ironie dabei: In einem Spiel, das auf Koordination und Teamwork setzt, zwingt man etablierte Duos dazu, sich ständig auf neue Mitspieler einzustellen. Das ist wie eine Rockband, die bei jedem Auftritt einen zufälligen Schlagzeuger bekommt.

Post-Launch-Rettung: Besser spät als nie?

„Wir schauen uns das für den Post-Launch-Support an“, verspricht Ishizaki. Übersetzung: Irgendwann nach dem 30. Mai könnte es vielleicht eventuell möglicherweise einen Zwei-Spieler-Modus geben. Könnte. Die Gaming-Community kennt solche Versprechen zur Genüge.

Trotzdem: Die Tatsache, dass FromSoftware das Problem öffentlich anerkennt und an einer Lösung arbeitet, ist ein gutes Zeichen. Viele Studios hätten einfach behauptet, es sei ein „Feature“ und nicht ein Bug.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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