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Games

Ghost of Yōtei: State of Play am 10. Juli enthüllt neues Gameplay & Details

Eine exklusive, 20-minütiger State of Play am 10. Juli um 23 Uhr wird tiefgreifende Gameplay-Einblicke in Ghost of Yōtei gewähren, wobei die Creative Directors neue Waffen, die persönliche Rachegeschichte der Protagonistin Atsu und umfangreiche Personalisierungsoptionen für den PS5-Exklusivtitel vorstellen werden.

Ghost of Yotei: art
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René Nikel
von René Nikel
09.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Die Stille vor dem Sturm ist vorbei. Sony und Sucker Punch Productions laden zum exklusiven Enthüllungsreigen und widmen die nächste Episode ihres „State of Play“-Formats voll und ganz dem mit Hochspannung erwarteten Action-Adventure Ghost of Yōtei. Am Donnerstag, den 10. Juli, um exakt 23:00 Uhr mitteleuropäischer Sommerzeit, richtet sich der Spot für rund 20 Minuten auf das feudale Japan und verspricht einen tiefen, unverstellten Einblick in das Herz des Spiels, das am 2. Oktober exklusiv die PlayStation 5 erobern wird. Dies ist kein flüchtiger Teaser, sondern ein ausgewachsener Gameplay-Deep-Dive, der die Wartezeit bis zum Herbst entweder unerträglich machen oder mit purer Vorfreude versüßen wird.

Das steckt im Artikel
  • Atsus Pfad: Zwischen Klinge, Kunst und Personalisierung
  • Der Weg zur Legende: Vorbestellungen und Sammlerträume
  • Ein Termin, den du nicht verpassen solltest

Atsus Pfad: Zwischen Klinge, Kunst und Personalisierung

Moderiert wird die Präsentation von niemand Geringerem als den beiden Creative Directors Jason Connell und Nate Fox, den Architekten, die schon Ghost of Tsushima zu einem Welterfolg formten. Sie werden uns an die Hand nehmen und durch die neuen Facetten von Ghost of Yōtei führen. Im Fokus steht die Protagonistin Atsu und ihr persönlicher Pfad der Rache. Erwarte detaillierte Einblicke in ihr erweitertes Waffenarsenal, das weit über das klassische Katana hinausgehen dürfte. Welche neuen Werkzeuge des Todes und der Täuschung wird sie meistern? Darüber hinaus verspricht Sucker Punch einen Blick auf die vielfältigen Möglichkeiten zur Personalisierung. Es geht nicht nur darum, wie du kämpfst, sondern auch darum, wer du bist. Von der Rüstung bis zu kosmetischen Details sollst du Atsus Abenteuer zu deinem eigenen machen können.

Der Weg zur Legende: Vorbestellungen und Sammlerträume

Wer bereits jetzt weiß, dass sein Weg an Atsus Seite führen wird, kann sich sein Exemplar sichern. Ghost of Yōtei ist ab sofort im PlayStation Store, über direct.playstation.com und bei teilnehmenden Handelspartnern vorbestellbar. Neben der Standard-Version locken eine prall gefüllte Digital Deluxe Edition sowie eine physische Collector’s Edition für die treuesten Fans. Jeder Vorbesteller, unabhängig von der gewählten Edition, sichert sich als kleines Dankeschön eine einzigartige In-Game-Maske und ein Set aus sieben exklusiven PSN-Avataren. Wer zur Digital Deluxe Edition greift, darf sich zusätzlich über Boni wie das edle „Die Schlange“-Rüstungsset und weitere einzigartige kosmetische Gegenstände freuen, um von Beginn an stilvoll in den Kampf zu ziehen.

Ein Termin, den du nicht verpassen solltest

Diese State of Play ist ein Pflichttermin für alle, deren Herz für packende Geschichten, blitzschnelle Schwertkämpfe und atemberaubend gestaltete Welten schlägt. Verfolge die Premiere live auf den offiziellen PlayStation-Kanälen auf YouTube und Twitch und sei dabei, wenn das nächste große Kapitel aus dem Hause Sucker Punch aufgeschlagen wird.

TAGGED:Ghost of Yōtei

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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