Wolcen Studio hat sich mit Wolcen: Lords of Mayhem einen Namen gemacht – und arbeitet seither an etwas, das das Action-Rollenspiel-Genre in eine vollkommen neue Richtung treibt. Gods, Death & Reapers verbindet das vertraute Feeling eines isometrischen ARPGs mit dem Hochrisiko-Nervenkitzel des Extraction-Gameplays. Wer schon immer wissen wollte, wie es sich anfühlt, mit frischer Beute aus dem Reich der Toten zu entkommen – oder darin zu verbleiben – bekommt schon bald eine weitere Gelegenheit zum Testen.
ExtrAction-RPG: Ein Subgenre, das es in sich hat
Das Konzept hinter Gods, Death & Reapers ist so simpel wie tückisch: Du schlüpfst in die Rolle eines Sensenträgers, steigst in von globalen Mythologien inspirierte Totenreiche hinab, kämpfst gegen gefährliche Feinde sowie rivalisierende Reaper – und versuchst, mit wertvoller Beute heil herauszukommen. Jeder Run beginnt im sogenannten Sanctuary, deiner anpassbaren Basis, in der du Ausrüstung craftest, Ressourcen verwaltest und den nächsten Abstieg planst. Die Kernspannung liegt in einer einzigen Entscheidung, die sich mit jedem Run aufs Neue stellt: jetzt extrahieren und die Belohnung sichern – oder weitermachen und alles riskieren. Dieses Wechselspiel aus PvE-Kämpfen und dem latenten PvP-Druck anderer Reaper erzeugt eine Spannung, die klassische ARPGs in dieser Form nicht bieten.
Closed Alpha 5: Anmeldung jetzt möglich
Wolcen Studio hat offiziell bekannt gegeben, dass die fünfte geschlossene Alpha von Gods, Death & Reapers Ende April startet und bis Anfang Mai läuft. Teilnehmen können Spieler aus Nordamerika, Europa, Südamerika, Südostasien und Ostasien. Die Anmeldung erfolgt über das Playtest-Programm des Studios, bei dem ein kurzer Fragebogen ausgefüllt werden muss. Wer einmal registriert ist, wird nicht nur für diese Alpha berücksichtigt, sondern automatisch auch für alle zukünftigen Testphasen – inklusive noch nicht angekündigter Titel aus dem Hause Wolcen. Wer bereits an früheren Playtests teilgenommen hat, behält zudem automatisch Zugang zu allen kommenden Closed-Alpha-Builds. Konkrete Inhalte und neue Features der fünften Alpha will das Studio zu einem späteren Zeitpunkt enthüllen.
Sensen, Fraktionen und tiefe Individualisierung
Jenseits des Extraction-Rahmens steckt in Gods, Death & Reapers ein klassischer ARPG-Kern, der Tiefgang verspricht. Reaper lassen sich vor dem Abstieg individuell gestalten, und im Laufe des Spiels können Fraktionen beigetreten werden, die eigene Herausforderungen und Belohnungen mitbringen. Das Kampfsystem setzt auf Echtzeit-Gefechte, in denen Waffenfähigkeiten und ultimative Skills kombiniert werden – mit dem Ziel, den eigenen Spielstil durch Anpassung und Experimentieren zu verfeinern. Das Sanctuary fungiert dabei als taktisches Rückgrat zwischen den Runs: Hier werden Ressourcen verwaltet, Ausrüstung gefertigt und der nächste Abstieg strategisch vorbereitet. Der Titel erscheint für Windows-PC via Steam Early Access und kann bereits vorgemerkt werden. Wolcen Studio zeigt damit erneut, dass ihnen der direkte Austausch mit der Community am Herzen liegt – und dass Gods, Death & Reapers mehr sein will als ein weiteres Extraction-Spiel mit ARPG-Anstrich.