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Games

400 Millionen für Physint? Xbox hat einen Bruchteil gezahlt – und Kojima hat trotzdem Ja gesagt

Ein Deal, der Sonys Rekordforderung wie eine schlechte Erinnerung aussehen lässt. Xbox hat bekommen, wofür Sony nicht zahlen wollte – zu Konditionen, die niemand öffentlich machen will.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
28.09.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Die Nacht, in der Sony ausstieg, war für Kojima Productions kein Knall, sondern ein Leisetreter. Im Juni 2026 zog sich PlayStation Studios von Physint zurück – jenes Spionage-Projekt, das Hideo Kojima einst als spirituellen Metal-Gear-Nachfolger und Verschmelzung von Spiel und Kino angekündigt hatte. Was dann folgte, war kein langes Trauerspiel, sondern ein Deal, der die Machtverhältnisse im AAA-Segment neu sortiert. Bloombergs Jason Schreier zufolge hat Xbox Kojimas Prestigeprojekt für „significantly less“ gesichert – für deutlich weniger als die Summe, die zuvor durch die Branche geisterte. Wie tief Microsoft wirklich in die Tasche griff, weiß niemand genau. Aber die Indizien deuten auf einen Coup, der Sonys Kalkül ad absurdum führt.

Das steckt im Artikel
  • Der Kater nach dem Sony-Schock
  • Xbox rechnet anders
  • Was Physint jetzt noch ist

Der Kater nach dem Sony-Schock

Die Zahl, die alles ins Rollen brachte, kam beiläufig. Chris Dring von The Game Business erwähnte in einem Podcast, Physint habe ein Budget von rund 400 Millionen Dollar – Xbox stehe kurz davor, diese Summe zu stemmen. Das wäre das obere Ende der AAA-Entwicklungskosten gewesen, weit über Spider-Man 2 (~315 Mio. USD) und Wolverine (~305 Mio. USD).

Die Reaktion ließ nicht lange auf sich warten. In Schreiers ResetEra-Beitrag heißt es nüchtern: „Jemand bei Xbox, der aus erster Hand über den Deal Bescheid weiß, hat mir erzählt, dass sie Physint für deutlich weniger als diesen Betrag unter Vertrag genommen haben.“ Kein Dementi, kein Rückzug – nur die stille Bestätigung, dass die 400-Millionen-Zahl nie mehr war als ein Gerücht von der Tokyo Game Show.

Kojima selbst hat auf die Berichte um den Sony-Ausstieg mit einer Bemerkung reagiert, die mehr über den Zustand seines Studios verrät als jede Pressemitteilung. Gegenüber IGN sagte er, das Wichtigste an der Xbox-Partnerschaft sei gewesen, „dass sie nicht nur an die Finanzierung des Spiels denken“ – Microsoft habe „Filme und Anime im Kopf“. Ein Satz, der die Richtung vorgibt: Physint ist für Xbox kein reines Spiel, sondern der Einstieg in ein Transmedia-Universum. Kojimas erste Reaktion auf den Sony-Schock liest sich vor diesem Hintergrund wie das Protokoll einer Existenzkrise, die zur Befreiung wurde – und mehr als jedes Dementi zeigt, wie ernst die Lage wirklich war.

Xbox rechnet anders

Während Sony die Reißleine zog, rechnete Microsoft mit anderen Zahlen. Windows Central zitierte Quellen mit direktem Vertragseinblick: Die Summe, die Xbox tatsächlich zahlt, sei ein „Bruchteil“ der kolportierten 400 Millionen. Der Deal umfasst dabei mehr als das Spiel selbst. Neben den weltweiten Publishing-Rechten für Physint sicherte sich Microsoft auch die Lizenz für Film- und TV-Adaptionen – und verbesserte obendrein die Konditionen für OD, Kojimas Horror-Projekt, das bereits unter Xbox-Flagge läuft.

Für Microsofts Kalkül spricht die langfristige Rechnung. Sonys Spardiktat hatte das Projekt ausgebremst; Xbox nutzt die Lücke, um sich nicht nur ein prestigeträchtiges Spiel, sondern gleich ein ganzes erzählerisches Ökosystem zu sichern. Der Horrortrip OD, der unter dem Microsoft-Beben litt, erhält durch die aufgewerteten Vertragsbedingungen neuen Rückenwind. Die Botschaft ist klar: Microsoft kauft nicht nur ein Spiel, sondern eine langfristige kreative Partnerschaft mit einem der wenigen Autorenfilmer der Branche.

Was Physint jetzt noch ist

Die entscheidende Frage ist nicht, wie viel Xbox gezahlt hat – sondern was aus dem Spiel wird. Physint steckt weiterhin in einer frühen Phase. Kojima hat erklärt, dass der früheste Release-Zeitpunkt bei 2030 liegen könnte, und ob das Spiel überhaupt auf PlayStation erscheint, ließ er offen. Auch die Engine-Frage ist ungeklärt: Ob Physint weiterhin auf Guerrillas Decima Engine läuft oder ein Wechsel ansteht, bleibt offen.

Was der Deal dennoch bereits jetzt zeigt: Der kolportierte 400-Millionen-Dollar-Betrag war nie ein offizielles Budget, sondern eine Zahl, die auf Branchenevents die Runde machte und von mehreren Journalisten unabhängig angezweifelt wurde. Dring selbst ruderte zurück und schrieb auf X, er habe „alles von 300 bis 600 Millionen“ gehört – aber nicht verifizieren können, ob Xbox diese Summe tatsächlich gezahlt hat.

Übrig bleibt ein Deal, dessen genaue Konditionen im Dunkeln liegen. Und ein Studio, das für einen Bruchteil des kolportierten Preises den Sprung von Sonys Exklusiv-Schmiede in Microsofts Transmedia-Ökosystem geschafft hat.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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