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Rivals Hover League: Keyart
Games

GRATIS-Demo enthüllt! Rivals Hover League startet in die erste öffentliche Testphase

Vom 25. bis 27. Juli bietet die erste öffentliche Steam-Demo von Rivals Hover League einen explosiven Einblick in das rasante Fahrzeug-Kampfspiel, bei dem Spieler drei Multiplayer-Modi und sieben Fahrzeugklassen testen und sich durch ihre Teilnahme exklusive Belohnungen für die Vollversion sichern können.

René Nikel
von René Nikel
22.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Macht euch bereit, die Triebwerke zu zünden und die Waffensysteme zu aktivieren! Der Publisher-Gigant KRAFTON, Inc. und das in Madrid ansässige Entwicklerstudio EF Games entfesseln einen Sturm in der Arena der Fahrzeug-Kampfspiele. Vom 25. bis zum 27. Juli wird auf Steam die erste, lang erwartete öffentliche Demo für Rivals Hover League verfügbar sein. Dieses zeitlich begrenzte Fenster bietet euch die exklusive Gelegenheit, tief in eine explosive Mischung aus halsbrecherischem Schwebefahren, tiefgreifendem taktischem Kampf und packendem Multiplayer-Teamplay einzutauchen. Schnallt euch an, denn hier wird nicht gekleckert, sondern geklotzt – ein wahrer Härtetest für Reflexe und strategisches Geschick.

Das steckt im Artikel
  • Die drei Säulen der Zerstörung: Ein Blick auf die Spielmodi
  • Deine Waffe, dein Stil: Das Arsenal der Hover-Fahrzeuge
  • Ein Vorgeschmack mit handfesten Vorteilen

Die drei Säulen der Zerstörung: Ein Blick auf die Spielmodi

Die Demo wirft euch nicht einfach ins kalte Wasser, sondern direkt in das brodelnde Herz dreier hochkompetitiver Multiplayer-Modi, die auf handverlesenen Arenakarten ausgetragen werden. Im „Rivals Mode“ zählt jeder Schuss, denn jedes Match ist ein Kampf mit höchstem Einsatz, bei dem die Teams ihre Gegner eliminieren müssen, um überhaupt im Spiel zu bleiben – Spannung pur. Der Modus „Core Battle“ hingegen ist ein taktisches Ballett um die Kontrolle über einen zentralen Fusionskern. Ihn zu besitzen, verschafft euch einen strategischen Vorteil, birgt aber gleichzeitig gravierende Nachteile, die den gesamten Schlachtverlauf auf den Kopf stellen können. Abgerundet wird das Trio durch den guten alten „Team Deathmatch – Modus“, einen klassischen, punktebasierten Kampf, bei dem es nur um eines geht: die pure, unverfälschte Dominanz durch Eliminierungen.

Deine Waffe, dein Stil: Das Arsenal der Hover-Fahrzeuge

Was wäre ein Fahrzeug-Kampfspiel ohne die passenden Kriegsmaschinen? In der Demo dürft ihr euch hinter das Steuer von sieben grundverschiedenen Hover-Fahrzeugen klemmen, von denen jedes für eine ganz spezifische Kampfrolle konzipiert wurde. Ob du als aggressiver Angreifer an vorderster Front Chaos stiftest, als taktischer Unterstützer dein Team mit Buffs und Reparaturen am Leben hältst oder aus dem Hinterhalt feindliche Linien störst – hier findet jeder Spielstil sein perfektes Gegenstück. Jedes Fahrzeug verfügt über einzigartige Fähigkeiten und verheerende Ultimates, die, klug eingesetzt, das Zünglein an der Waage sein können. Das schnelle 4v4-Matchmaking sorgt dabei stets für rasante, teambasierte Gefechte, egal ob du solo oder mit Freunden in die Warteschlange springst.

Ein Vorgeschmack mit handfesten Vorteilen

Auch wenn sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und euer Fortschritt aus der Demo – also Level und Freischaltungen – nicht in die Vollversion übernommen wird, ist die Teilnahme mehr als nur ein flüchtiger Blick in die Zukunft. Durch das Absolvieren von Matches und täglichen Missionen könnt ihr aufsteigen und während des Demo-Zeitraums zusätzliche Fahrzeuge und kosmetische Gegenstände freischalten. Der wahre Schatz liegt jedoch in den exklusiven Belohnungen, die jeder Teilnehmer für den finalen Launch des Spiels erhält. Diese Demo ist also nicht nur eine zeitlich begrenzte Gelegenheit, das Spiel zu erkunden und mit eurem Feedback die finale Version mitzugestalten, sondern auch eure Eintrittskarte in einen exklusiven Club von Gründungs-Piloten.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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