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Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

GTA 6: Take-Two CEO verspricht „bestes Unterhaltungsprodukt aller Zeiten“

Take-Two CEO Strauss Zelnick erklärt die Verschiebung von Grand Theft Auto 6 auf Mai 2026 mit dem ambitionierten Ziel, nicht nur das beste Videospiel, sondern das beste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten zu erschaffen.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
19.05.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Verschiebung von Grand Theft Auto 6 hat in der Spielebranche ein Beben ausgelöst, das nur durch den kurz darauf veröffentlichten zweiten Trailer einigermaßen besänftigt werden konnte. Inmitten der neu entfachten Euphorie und des vorsichtigen Optimismus sorgt nun Strauss Zelnick, CEO des Rockstar-Mutterkonzerns Take-Two Interactive, mit einer geradezu titanischen Ankündigung für Aufsehen: Das Team strebe danach, „das Beste zu erschaffen, was jemals irgendjemand in der Unterhaltungsbranche gesehen hat – nicht nur in der interaktiven Unterhaltung.“

Das steckt im Artikel
  • Ein kolossaler Anspruch mit historischen Dimensionen
  • Qualität statt Terminsklaverei – die Take-Two-Philosophie
  • Ein bewährtes Muster von Verzögerungen und triumphalen Erfolgen
  • Der Countdown zum Entertainment-Erdbeben läuft

Ein kolossaler Anspruch mit historischen Dimensionen

In einem frischen Interview mit dem Wirtschaftssender CNBC zur Verzögerung des heiß ersehnten Titels legte Zelnick seine Vision offen: „Der entscheidende Punkt ist, dass Rockstar Games versucht, das Beste zu erschaffen, was jemals irgendjemand in der Unterhaltungsbranche gesehen hat – nicht nur in der interaktiven Unterhaltung. Das ist eine gewaltige Herausforderung, und ich denke, die Konsumenten haben enorme Hoffnungen für diesen Titel.“

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Die Wortwahl ist bemerkenswert – Zelnick positioniert GTA 6 nicht nur als potentiellen König der Videospielwelt, sondern als Kronjuwel der gesamten Unterhaltungsindustrie. Eine Kampfansage an Hollywood-Blockbuster, Streaming-Giganten und jeden anderen Entertainment-Zweig. Ein Versprechen dieser Größenordnung hat es selbst in der für Hyperbeln bekannten Spielebranche selten gegeben.

Qualität statt Terminsklaverei – die Take-Two-Philosophie

„Die Verzögerung selbst ist wirklich ein Spiegelbild des Wunsches, das Spiel zu perfektionieren und das bestmögliche Erlebnis für Konsumenten zu schaffen“, führte Zelnick weiter aus. „Wir als Unternehmen sind dafür bekannt, keine sklavische Hingabe an Veröffentlichungstermine zu haben, sondern vielmehr nach höchster Unterhaltungsqualität zu streben.“

Diese Qualitätsphilosophie zieht sich wie ein roter Faden durch die Unternehmensgeschichte von Take-Two und insbesondere seiner Tochter Rockstar Games. Die Bereitschaft, Veröffentlichungstermine zu verschieben, wenn das Endprodukt noch nicht den eigenen Standards entspricht, hat sich für den Konzern über die Jahre als goldrichtige Strategie erwiesen – auch wenn sie Aktionäre und Spieler gleichermaßen auf Geduldproben stellt.

Ein bewährtes Muster von Verzögerungen und triumphalen Erfolgen

Natürlich besteht immer die Möglichkeit weiterer Verzögerungen. Zelnick selbst hatte Anfang des Jahres vor einem solchen Szenario gewarnt, als der Open-World-Titel noch für diesen Herbst angesetzt war. Allerdings betonte er, dass das Unternehmen in der Regel, wenn es einmal ein konkretes Datum ankündigt, „in der Lage ist, dieses Datum einzuhalten.“

Diese Aussage wird durch die Veröffentlichungsgeschichte von Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto 5 gestützt. Beide Titel erlitten Verzögerungen, bevor sie schlussendlich definitive Veröffentlichungstermine erhielten – und diese dann auch einhielten. Die Strategie des „announce, delay, perfect, deliver“ (ankündigen, verschieben, perfektionieren, liefern) hat Rockstar zu einem der vertrauenswürdigsten Studios der Branche gemacht, trotz – oder gerade wegen – ihrer Bereitschaft, Deadlines zu verschieben.

Der Countdown zum Entertainment-Erdbeben läuft

Ob sich dieses bewährte Muster auch bei Grand Theft Auto 6 wiederholen wird, bleibt abzuwarten. Der aktualisierte Fahrplan sieht eine Veröffentlichung am 26. Mai 2026 für Xbox Series X/S, PlayStation 5 vor – fast drei Jahre nach der ursprünglichen Ankündigung des Titels. Ein Marathon der Spieleentwicklung, der laut Take-Two mit dem ultimativen Unterhaltungserlebnis belohnt werden soll.

Die ernsthafte Entwicklung des Spiels begann übrigens bereits 2018, was bei Veröffentlichung eine Entwicklungszeit von über sechs Jahren bedeuten würde – ein weiterer Beleg für den monumentalen Aufwand, den Rockstar für sein Flaggschiff betreibt.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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Entwickler: Rockstar Games
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