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The Midnight Walkers: Art
Games

The Midnight Walkers: Hardcore Zombie-Extraction-Shooter startet im Steam Early Access

The Midnight Walkers, der Hardcore-Zombie-Extraction-Shooter von Oneway Ticket Studios, ist im Steam Early Access gestartet nach 300.000 Wishlists und Top-10-Demo-Performance beim Next Fest. Das PvEvP-Spiel setzt Spieler im mehrstöckigen Liberty Grand Center Megakomplex gegen Zombies und andere Spieler, während expandierendes Giftgas sie in schrumpfende Safe-Zones zwingt, mit geplanten Updates für neue Waffen, Stockwerke und einen separaten PvE-Modus 2026.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
02.02.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Oneway Ticket Studios hat mit The Midnight Walkers einen kompromisslosen Zombie-Shooter in die Steam Early Access-Phase entlassen, der bereits während des October Steam Next Fest als einer der zehn meistgeladenen Demos triumphierte und letzte Woche die Schwelle von 300.000 Wishlists durchbrach. In einem gigantischen mehrstöckigen Megakomplex gefangen, werden Spieler vom wahnsinnigen Mr Nobody in ein tödliches Überlebensspiel gezwungen – PvEvE-Chaos pur, wo nicht nur ruhelose Untote die Korridore des Liberty Grand Center durchstreifen, sondern auch konkurrierende Spieler um wertvolles Loot kämpfen. Die Besonderheit: Giftige Gaswolken breiten sich kontinuierlich aus und zwingen Kontrahenten in immer kleiner werdende sichere Zonen, was jeden Extraktionsversuch zu einem nervenzerreißenden Balanceakt zwischen Gier und Selbsterhaltung macht. Die Entwickler versprechen regelmäßige Updates mit neuen Waffen und Stockwerken sowie einen komplett eigenständigen PvE-Modus für später in 2026.

Das steckt im Artikel
  • PvEvP-Inferno im Liberty Grand Center Megakomplex
  • Vom Next Fest-Hit zum Early Access mit 300.000 Wishlists
  • Extraction-Shooter-Boom und vertikales Battlefield-Design
  • Early Access als Testfeld für Community-geformte Entwicklung
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PvEvP-Inferno im Liberty Grand Center Megakomplex

The Midnight Walkers katapultiert Spieler in eine dystopische Schlacht-Royale-Variante mit Zombie-Apokalypse-Twist. Das Liberty Grand Center, ein mehrstöckiger Koloss voller verwobener Korridore und Räume, wird zum Schauplatz eines mörderischen Spiels unter der Regie des megalomanen Mr Nobody. Solo oder im Trio-Modus müssen Überlebende durch die verseuchten Etagen navigieren, wertvolles Equipment und Waffen plündern – von Vorschlaghämmern über Bögen bis zu Katanas und Pistolen – während sie sich gegen Zombie-Horden und menschliche Gegner behaupten. Die Extraction-Mechanik erinnert an Tarkov oder Dark and Darker, doch die vertikale Komponente mit mehreren Stockwerken und die kontinuierlich expandierende Giftgas-Bedrohung setzen eigene Akzente. Spieler müssen via Treppenhäuser oder Aufzüge fliehen, während die schrumpfenden Safe-Zones sie in immer engere Konfrontationen mit anderen Extraktionswilligen treiben – ein teuflischer Mechanismus, der die Spannung ins Unerträgliche steigert.

Vom Next Fest-Hit zum Early Access mit 300.000 Wishlists

Die Performance während des October Steam Next Fest legte bereits den Grundstein für den Hype: Als eine der zehn meistgeladenen Demos bewies The Midnight Walkers, dass Appetit auf einen frischen Take im überfüllten Extraction-Shooter-Genre existiert. Die 300.000 Wishlists, die letzte Woche geknackt wurden, signalisieren massives Interesse an Oneway Ticket Studios‘ Vision. Game Director Ray Song betont, dass das Team Early Access nicht als „Schutzschild für unvollständige Qualität“ missbrauchen will, sondern das Spiel gemeinsam mit der Community weiterentwickeln möchte – eine Philosophie, die nach zahllosen gescheiterten Early Access-Katastrophen anderer Studios essentiell erscheint. Die Roadmap verspricht kontinuierliche Updates mit neuen Waffen, zusätzlichen Stockwerken und einem separaten PvE-Modus für späten 2026, was Spielern die Möglichkeit gibt, die Zombie-Mechaniken ohne PvP-Stress zu erkunden.

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Extraction-Shooter-Boom und vertikales Battlefield-Design

The Midnight Walkers tritt in einen überfüllten Markt ein, dominiert von Arc Raiders, Escape From Tarkov und der Duckov-Parodie. Doch die Konzentration auf einen einzelnen vertikalen Megakomplex statt generischer Open-World-Landschaften könnte den entscheidenden Differenzierungsfaktor bieten. Die kontinuierlich expandierende Giftgas-Mechanik erinnert an Battle-Royale-Titel, doch kombiniert mit Extraction-Stakes – wo Tod den Verlust allen mitgeführten Loots bedeutet – entsteht eine toxische Mischung aus Risikoabwägung und Adrenalin. Jede Entscheidung wird zur existenziellen Frage: Noch eine Etage plündern oder sofort extrahieren? Den Lift nehmen und möglicherweise in einen Hinterhalt laufen, oder die Treppen und wertvolle Sekunden riskieren? Die Nähe zu feindlichen Spielern erhöht exponentiell die Extraktions-Schwierigkeit – ein eleganter Mechanismus, der Camping bestraft und aggressive Plays belohnt.

Early Access als Testfeld für Community-geformte Entwicklung

Oneway Ticket Studios positioniert den Early Access explizit als kooperativen Entwicklungsprozess. Ray Songs Betonung, dass man „nicht Early Access als Schutzschild nutzen“ will, adressiert direkt die berechtigte Skepsis gegenüber halb-fertigen Releases, die oft jahrelang in Alpha-Limbo verharren. Die versprochenen Content-Updates – neue Waffen, Stockwerke, und ein dedizierter PvE-Modus – bieten klare Meilensteine für die Entwicklung. Für Spieler bedeutet der Early Access-Status jedoch auch das bekannte Risiko: technische Probleme, Balance-Chaos und möglicherweise fundamental veränderte Mechaniken während der Entwicklung. Der Preisnachlass von 20 Prozent zum Launch soll Early-Adopters incentivieren, doch die langfristige Retention hängt davon ab, ob das Studio seine Update-Versprechen einlöst und die Community aktiv in Design-Entscheidungen einbindet.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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