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Hunter: The Reckoning – Deathwish – Ein Ego-Shooter, der die Jäger ins World-of-Darkness-Universum bringt

Hunter: The Reckoning – Deathwish ist ein neuer Ego-Shooter von Teyon und Nacon, der Spieler als Jäger gegen Vampire im World-of-Darkness-Universum antreten lässt. Der Titel erscheint Sommer 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
27.03.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Das World-of-Darkness-Universum hat Spieler bislang meist in die Rolle von Vampiren, Werwölfen oder anderen übernatürlichen Wesen versetzt – doch Hunter: The Reckoning – Deathwish dreht den Spieß um. Teyon und Nacon haben auf dem Xbox Partner Showcase ein neues Spiel angekündigt, das denjenigen eine Stimme gibt, die in dieser Welt normalerweise als Beute enden: den Jägern. Was der Enthüllungstrailer zeigt, setzt den Ton des Spiels mit einer Präzision, die den Fans der Tabletop-Vorlage sofort vertraut vorkommen dürfte.

Das steckt im Artikel
  • Die Jäger übernehmen – Perspektivwechsel im World-of-Darkness-Universum
  • Ego-Shooter mit Koop-Potenzial und vielfältiger Ausrüstung
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Die Jäger übernehmen – Perspektivwechsel im World-of-Darkness-Universum

Hunter: The Reckoning – Deathwish ist eine Adaption des Hunter-The-Reckoning-Bereichs des World-of-Darkness-Tabletop-Rollenspiels, das unter anderem die berühmte Vampire: The Masquerade-Linie umfasst. Statt selbst zu den Kreaturen der Nacht zu zählen, schlüpfen Spieler diesmal in die Haut von Jägern, die Vampire und andere übernatürliche Gefahren aufspüren, um gewöhnliche Menschen zu schützen. Dieser Perspektivwechsel ist nicht nur narrativ interessant, sondern gibt der Spielmechanik einen grundlegend anderen Charakter: Hier ist man der Verfolger, nicht das Raubtier.

Der Trailer etabliert diese Prämisse mit einem konkreten Beispiel, das die beklemmende Stimmung des Universums sofort einfängt. Ein Vampir namens Shaw, der als Polizeibeamter getarnt ist, nutzt seine Position, um unbemerkt Opfer zu machen. Die Gegenperspektive zeigt die Jäger, die bereits umfangreiche Nachforschungen über Shaw betrieben haben – inklusive der Frage, welchem Vampirclan er angehört: Ventrue oder Lasombra. Diese Details zeigen, dass Deathwish nicht nur oberflächlich im World-of-Darkness-Universum angesiedelt ist, sondern dessen Mythos ernst nimmt.

Ego-Shooter mit Koop-Potenzial und vielfältiger Ausrüstung

Hunter: The Reckoning – Deathwish ist als Ego-Shooter konzipiert, wie eine kurze Spielszene im Trailer bestätigt. Gezeigt werden auch ein lautloser Überraschungsangriff sowie ein groteskes Wesen – Hinweise auf Abwechslung in den Begegnungstypen. Am Ende des Trailers versammeln sich mehrere Jäger, bevor sie zum Angriff auf Officer Shaw übergehen – ein starkes Indiz auf einen Koop-Modus, auch wenn das noch nicht offiziell bestätigt wurde. Jeder Jäger scheint dabei mit einer eigenen Ausrüstung unterwegs zu sein: Schrotflinten, ein Hacking-Gerät und ein Pfahl zur Lähmung des Vampirs sind erkennbar zu sehen. Diese Rollendifferenzierung deutet auf ein System hin, das taktisches Zusammenspiel belohnt.

Das Spiel erscheint im Sommer 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Für Fans des World-of-Darkness-Universums, die schon immer auf der Seite der Jäger kämpfen wollten, klingt das nach einer langersehnten Möglichkeit – und für alle, die den Ego-Shooter-Koop-Bereich nach frischen, thematisch dichten Spielen absuchen, ist Deathwish ein Titel, den man im Blick behalten sollte.

TAGGED:Hunter: The Reckoning – Deathwish

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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