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Infinity Nikki: Screenshot
Games

Infinity Nikki: Infold kämpft verzweifelt um seine Fanbase nach desaströsem Update 1.5

Nach massiver Kritik an Version 1.5 hat der Entwickler Infold mit einer offiziellen Entschuldigung, großzügigen Kompensationen und der Verschiebung von Version 1.6 auf den 12. Juni 2025 reagiert, während der von Spielerinnen initiierte "Girlcott" gegen Infinity Nikki trotz dieser Maßnahmen vorerst weitergehen dürfte.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
19.05.25
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Lesezeit: 4 Min.
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Die virtuelle Modewelt von Infinity Nikki erlebt ihre bisher turbulenteste Phase. Nach einem kometenhaften Aufstieg im Dezember 2024, der das Dress-up-Gacha-Spiel zum sechstprofitabelsten Mobile-Titel weltweit katapultierte, folgte der dramatische Absturz. Der Entwickler Infold hat nun endlich auf die Flut negativer Rückmeldungen zur Version 1.5 reagiert und versucht mit einer Mischung aus Entschuldigungen, Erklärungen und digitalen Geschenken, den angerichteten Schaden zu begrenzen.

Das steckt im Artikel
  • Vom Liebling zum Prügelknaben – Der steile Fall eines Publikumslieblings
  • „Girlcott“ statt Boykott – Die feminine Revolution der Gaming-Welt
  • Reuige Entwickler und digitale Wiedergutmachung
  • Das symbolträchtige Kleid und die Zukunftspläne

Vom Liebling zum Prügelknaben – Der steile Fall eines Publikumslieblings

Die Erfolgsgeschichte von Infinity Nikki las sich wie ein Märchen: Ein charmantes Dress-up-Spiel eroberte nicht nur Mobile-Geräte, sondern dominierte auch auf PC-Plattformen, wo es sich zur Goldgrube für Entwickler Infold entwickelte. Die Kassen klingelten, die Fangemeinde wuchs, und die Zukunft schien in strahlenden Pastelltönen gemalt.

Doch das Blatt wendete sich dramatisch mit der Veröffentlichung von Version 1.5. Was als „ambitioniertestes Update aller Zeiten“ angekündigt wurde, entpuppte sich als digitales Fiasko. Die Spielerschaft prangerte eine ganze Palette von Mängeln an: eine offensichtlich unvollendete Spielzone, ein als irreführend empfundenes Färbesystem, spielzerstörende Bugs, mysteriös verschwindende Währungen und – besonders schmerzlich für Veteranen – die komplette Entfernung der bei Fans hochgeschätzten Einführungssequenz des Spiels.

„Girlcott“ statt Boykott – Die feminine Revolution der Gaming-Welt

Der beispiellose Qualitätseinbruch hatte drastische Folgen. Der lang erwartete Steam-Launch von Infinity Nikki stolperte in die digitale Arena und erntete überwiegend negative Bewertungen – ein schockierender Kontrast zum einstigen Vorzeigetitel, der sich hauptsächlich durch enthusiastische Mundpropaganda verbreitet hatte.

Die wochenlange Funkstille seitens der Entwickler brachte das Fass zum Überlaufen. In den sozialen Medien formierte sich ein selbstbetitelter „Girlcott“ – eine weiblich konnotierte Variante des klassischen Boykotts, passend zur überwiegend weiblichen Spielerbasis. Die Forderung war unmissverständlich: Rückkehr zu den Qualitätsstandards, die Infinity Nikki einst auszeichneten, oder die Spielerinnen würden ihre digitalen Geldbörsen geschlossen halten.

Reuige Entwickler und digitale Wiedergutmachung

Am 17. Mai 2025 brach Infold endlich das Schweigen. In einer umfassenden Stellungnahme entschuldigten sich die Entwickler für den katastrophalen Launch von Version 1.5 und kündigten als Entschädigung bis zu 960 Diamanten für alle Spielkonten an – eine virtuelle Währung, die im realen Geldwert nicht zu unterschätzen ist.

Doch die Probleme sitzen tiefer als zunächst angenommen. Die technischen Schwierigkeiten der Version 1.5 sind derart komplex, dass Infold eine schwerwiegende Entscheidung treffen musste: Version 1.6 wird auf den 12. Juni 2025 verschoben. Diese Verzögerung soll den Entwicklern nicht nur Zeit geben, die aktuellen Mängel zu beheben, sondern auch verhindern, dass neue Probleme die nächste Version plagen.

Als Trostpflaster für die Verschiebung eines mit Spannung erwarteten Koop-Features erhalten Spieler 360 Sternenlicht-Kristalle. Zusätzlich können sie vom 5. bis zum 12. Juni 2025 täglich 120 Diamanten und einen Energie-Kristall einsammeln – eine Entschädigung, die zumindest den wirtschaftlichen Schaden für die treue Kundschaft abmildern soll.

Das symbolträchtige Kleid und die Zukunftspläne

Besonders interessant für eingefleischte Fans: Die Entschuldigung adressierte auch das „Threads of Reunion“-Kleid, jenes ikonische Gewand, das Protagonistin Nikki im ursprünglichen Tutorial des Spiels trug. Obwohl Infold weder bestätigte noch dementierte, die alte Einführung zurückzubringen, deuteten sie an, dass der aktuelle „Sea of Stars“-Prolog für Version 1.5 überstürzt implementiert wurde, anstatt organisch in die Geschichte eingewoben zu werden.

Für substanziellere Änderungen am Spiel benötige man längere Entwicklungszyklen, so Infold, und sei noch nicht bereit, darüber zu sprechen. Ein klares Eingeständnis, dass die Probleme tiefer sitzen als zunächst kommuniziert.

Als Zeichen des guten Willens hat Infold einen spielinternen Kommunikationskanal eröffnet, über den Spieler via „Pear-Pal“ (dem spielinternen Smartphone-Äquivalent) Feedback geben können. Pikant: Diese Entschuldigung kam ausgerechnet am Vorabend der Einführung neuer 4-Sterne-Banner-Outfits – ein zeitliches Zusammentreffen, das in der Community alles andere als positiv aufgenommen wurde.

Trotz der Beschwichtigungsversuche deutet alles darauf hin, dass der „Girlcott“ sowohl in der chinesischen als auch in der globalen Community weitergehen wird. Immerhin hat Infold einen ersten Schritt in Richtung Versöhnung unternommen – ob er ausreichen wird, um das erschütterte Vertrauen wiederherzustellen, steht jedoch auf einem anderen Blatt.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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