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Skate: box art
Games

Kick, Flip, Feedback: Skate stolpert mit gemischtem Echo in den Early Access

Trotz eines beeindruckenden Spieleransturms mit über 81.000 gleichzeitigen Nutzern ist die Free-to-Play-Neuauflage von Skate mit „ausgeglichenen“ Steam-Reviews in den Early Access gestartet, wobei die massive Kritik an fehlenden Features und technischen Mängeln durch eine umfangreiche Roadmap für die Zukunft aufgefangen werden soll.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
18.09.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Inmitten des Sturms an Neuveröffentlichungen dieser Woche ist es fast untergegangen, doch eine Legende hat die Stage betreten: Skate, die mit Spannung erwartete Free-to-Play-Wiedergeburt der geliebten Skating-Serie, ist im Early Access gestartet. Auf fast allen gängigen Plattformen kannst du dich nun in die urbanen Spielplätze stürzen. Der begleitende Live-Action-Trailer versprach eine glorreiche Rückkehr, doch die Realität auf dem digitalen Asphalt sieht bislang deutlich rauer aus. Der Startschuss fiel, und die Community reagiert mit einem überaus gespaltenen Echo.

Das steckt im Artikel
  • Zwischen Server-Schlangen und Ernüchterung
  • Wo der Schuh (oder das Board) drückt
  • Ein Fahrplan als Hoffnungsschimmer

Zwischen Server-Schlangen und Ernüchterung

Die anfänglichen Zahlen malen dabei ein beeindruckendes Bild. Mit einer Spitze von über 81.000 gleichzeitigen Spielern allein auf Steam bewies der Titel eindrucksvoll, wie riesig der Hunger der Community auf eine neue, authentische Skating-Erfahrung ist. Dieser gewaltige Ansturm führte jedoch umgehend zu langen Warteschlangen vor den Servern und den ersten Rissen im Lack. Ein Blick auf die Steam-Bewertungen offenbart die ganze Zerrissenheit: Von aktuell fast 7.000 Nutzerrezensionen geben lediglich 47 Prozent einen Daumen nach oben, was zu einem ernüchternden „Ausgeglichen“-Rating führt. Die Liste der Kritikpunkte ist dabei ebenso lang wie fundamental.

Wo der Schuh (oder das Board) drückt

Im Kreuzfeuer der Kritik stehen vor allem Aspekte, die für viele das Herz der ursprünglichen Spiele ausmachten. Beanstandet werden ein aktuell kaum funktionierender Replay-Editor, der kreative Video-Clips unmöglich macht, sowie ein repetitives und wenig inspirierendes Missionsdesign. Darüber hinaus entzündet sich der Unmut an den mangelhaften Kommunikationsoptionen, die ein koordiniertes Zusammenspiel in einer als Multiplayer-Erlebnis konzipierten Welt erschweren. Den schmerzlichsten Stich versetzt vielen Veteranen jedoch das Fehlen absoluter Kult-Features wie den chaotischen „Death Races“ oder dem klassischen Spielmodus S.K.A.T.E., was bei vielen die Frage nach der Identität des neuen Titels aufwirft.

Ein Fahrplan als Hoffnungsschimmer

Doch ein Early Access wäre kein solcher, wenn der Start das endgültige Urteil wäre. Entwickler Full Circle Studios ist sich der Baustellen bewusst und hat bereits einen umfangreichen Fahrplan als Versprechen an die Community skizziert. Der Launch ist demnach nur der Anfang einer langen Reise. Die erste große Inhaltsoffensive startet mit Season 1 am 25. Oktober und soll neue saisonale Events, frische Herausforderungen, erweiterte Areale und den obligatorischen Skate Pass mit sich bringen. Weitere fest eingeplante Verbesserungen umfassen eine Überarbeitung des Replay-Editors, die Einführung von spielererstellten Parks, komplett neue Spielmodi und die dringend benötigte Implementierung eines Party-Voice-Chats. Der Grundstein ist gelegt, doch das eigentliche Bauwerk muss erst noch errichtet werden.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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