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Lies of P: art
Games

Lies of P: Overture revolutioniert das Gameplay mit neuen Schwierigkeitsgraden

Mit der kommenden Erweiterung "Overture" führt das Soulslike-RPG Lies of P erstmals optionale Schwierigkeitsgrade ein, um neben dem originalen, fordernden Spielerlebnis auch zugänglichere Alternativen für ein breiteres Publikum anzubieten.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
22.05.25
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Lesezeit: 3 Min.
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In einer Welt, in der Soulslike-Spiele für ihre erbarmungslose Härte geradezu berüchtigt sind, wagt Entwickler Round8 Studio einen mutigen Schritt ins bisher Undenkbare: Mit dem bevorstehenden Release der Erweiterung „Overture“ wird das gefeierte Action-RPG Lies of P erstmals Schwierigkeitsoptionen einführen – ein Tabubruch, der die Community bereits jetzt in zwei Lager spaltet.

Das steckt im Artikel
  • Drei Pfade zur mechanischen Erlösung
  • Die Kunst der Zugänglichkeit – Ein doppelschneidiges Schwert?
  • Overture – Neue Horizonte in Krats düsterer Welt
  • Ein neues Kapitel in der Soulslike-Evolution

Drei Pfade zur mechanischen Erlösung

Wie Spieledirektor Jiwon Choi im Gespräch mit VGC enthüllte, werden mit dem Start der Overture-Erweiterung gleich drei distinkte Schwierigkeitsgrade implementiert. Die bisherige, knallharte Spielerfahrung erhält dabei den passenden Namen „Legendary Stalker“ und bleibt die Standardeinstellung für alle, die die ursprüngliche Herausforderung schätzen.

Für Neulinge und weniger kampferprobte Abenteurer werden zwei zusätzliche Optionen eingeführt:

  • „Butterfly’s Guidance“: Eine sanftere Spielerfahrung, vermutlich mit reduziertem Schadensoutput der Gegner und großzügigeren Heilungsmöglichkeiten
  • „Awakened Puppet“: Eine Zwischenstufe, die möglicherweise Balance-Anpassungen bietet, ohne die grundlegende Herausforderung zu verwässern

Der Titel „Legendary Stalker“ für den originalen Schwierigkeitsgrad lässt dabei aufmerksame Fans bereits spekulieren, ob sich hinter dieser Bezeichnung nicht auch ein subtiler Hinweis auf neue Inhalte oder Gegner in der Erweiterung verbirgt.

Die Kunst der Zugänglichkeit – Ein doppelschneidiges Schwert?

Die Entscheidung, Schwierigkeitsgrade zu implementieren, begründet Choi mit dem Wunsch, „Lies of P“ für ein breiteres Publikum zugänglich zu machen. „Wir wollten sicherstellen, dass eine größere Zielgruppe das Spiel spielen kann“, erklärte der Direktor. Die Anpassungen seien das Ergebnis von Spieler- und Entwicklerfeedback.

„Durch Entwicklungsanpassungen und die Einführung dieser Schwierigkeitsoptionen können wir das Erlebnis verschiedenen Spielertypen anbieten. Dies erweitert unsere Basis“, führte Choi weiter aus.

Diese Strategie könnte sich als brillanter Schachzug erweisen: Einerseits bleibt die ursprüngliche, fordernde Erfahrung für Soulslike-Veteranen vollständig erhalten, andererseits öffnet sich das düstere Belle-Époque-Universum nun auch für jene, die bisher vor der berüchtigten Schwierigkeit zurückschreckten.

Overture – Neue Horizonte in Krats düsterer Welt

Die Erweiterung „Lies of P: Overture“ soll bereits diesen Sommer für Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 und PC erscheinen. Laut Choi können erfahrene Spieler mit einer Spielzeit von 15 bis 20 Stunden rechnen – wie sich dies auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden verhält, bleibt abzuwarten.

Interessanterweise verriet der Entwickler, dass die Erweiterung keine Verbindung zur Nachspann-Szene des Hauptspiels herstellen wird. Fans, die auf Antworten zu den dort angedeuteten Mysterien hoffen, müssen sich wohl bis zu einem vollwertigen Nachfolger gedulden. Ein solcher könnte bereits in Entwicklung sein – Stellenausschreibungen deuten darauf hin, dass „Lies of P 2“ möglicherweise auf der Unreal Engine 5 basieren wird.

Ein neues Kapitel in der Soulslike-Evolution

Die Einführung von Schwierigkeitsgraden markiert einen bemerkenswerten Moment in der Entwicklung des Soulslike-Genres. Während Titel wie „Dark Souls“, „Bloodborne“ und „Elden Ring“ stets auf eine einheitliche, kompromisslose Herausforderung setzten, zeigt Round8 Studio nun, dass Zugänglichkeit und anspruchsvolles Gameplay koexistieren können.

Diese Entscheidung könnte wegweisend für das gesamte Genre sein. Statt die Kernidentität zu verwässern, schafft sie einen zusätzlichen Einstiegspunkt für neue Spieler, die möglicherweise später zum traditionellen Schwierigkeitsgrad wechseln, sobald sie die grundlegenden Mechaniken gemeistert haben.

Gleichzeitig erkennen die Entwickler die Diversität ihrer Spielerbasis an – vom unerschütterlichen Hardcore-Veteranen bis zum neugierigen Neuling, der die atmosphärische Welt und fesselnde Geschichte erleben möchte, ohne durch ständige Tode frustriert zu werden.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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