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Games

Saros: Neues Entwicklervideo zeigt die Köpfe hinter den Charakteren des PS5-Exklusivtitels

Housemarque zeigt in einem neuen Hinter-den-Kulissen-Video die Charakterarbeit und Schauspieler hinter dem PS5-Exklusivtitel Saros. Rahul Kohli als Protagonist Arjun Devraj und ein durchdachtes Roguelite-System stehen im Mittelpunkt.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
12.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Housemarque hat mit Returnal bewiesen, dass das Studio für unnachgiebige, atmosphärisch dichte Spielerlebnisse brennt – und mit Saros scheint das finnische Entwicklerteam die Messlatte erneut hochzulegen. Ein frisch veröffentlichtes Hinter-den-Kulissen-Video wirft einen ungewohnt persönlichen Blick auf die Entstehung des Titels und die Menschen, die ihm Leben einhauchen. Was dabei über die Charaktere, die Schauspieler und die Welt von Carcosa ans Licht kommt, macht die Wartezeit nicht gerade leichter.

Das steckt im Artikel
  • Das Ensemble hinter der Kamera und vor dem Mikrofon
  • Charaktere, die unter Druck zerbrechen – oder wachsen
  • Gameplay-Einblicke: Geschwindigkeit, Geschick und Roguelite-Tiefe
  • Carcosa – ein Planet, der sich selbst neu erfindet

Das Ensemble hinter der Kamera und vor dem Mikrofon

Im gut vierminütigen Video kommen gleich mehrere Schlüsselpersonen aus dem Entwicklerteam zu Wort: Kreativdirektor Gregory Louden, Narrative Lead William Shaughnessy, Artdirektor Simone Silvestri, Kino-Designerin Khalil Ossaimi und technischer Artdirektor Martin Contel. Gemeinsam beleuchten sie, wie das Studio die Besetzung von Saros zusammengestellt hat und welche Rolle die Schauspieler bei der Charaktergestaltung spielten. Rahul Kohli, bekannt aus diversen Genre-Produktionen, verleiht dem Protagonisten Arjun Devraj seine Stimme und sein Auftreten – und erntet dabei besonderes Lob von Silvestri, der die Zusammenarbeit sichtlich genießt. Jane Perry übernimmt die Rolle von Sheridan Bouchard und vervollständigt damit ein Ensemble, das laut Shaughnessy die Balance zwischen Hoffnung und Beklemmung auf bemerkenswerte Weise verkörpert.

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Charaktere, die unter Druck zerbrechen – oder wachsen

Was Shaughnessy über die Figurendynamik in Saros erzählt, klingt nach einem durchdachten narrativen Fundament: Je mehr die Besatzung über die fremdartige Welt lernt, desto schwerer lastet das Wissen auf ihnen – und desto größer werden Spannungen und Zerwürfnisse innerhalb der Gruppe. Jede Figur verarbeite diese wachsende Bedrohung auf ihre eigene Art, was dem Spiel eine menschliche Tiefe verleihen soll, die über den reinen Spielablauf hinausgeht. Der Vorbestellungs-Trailer, über den Louden im Video spricht, war bewusst darauf ausgelegt, genau dieses Figurenensemble in den Vordergrund zu rücken – ein Signal, dass Housemarque die Erzählung ebenso ernst nimmt wie das Spielgefühl.

Gameplay-Einblicke: Geschwindigkeit, Geschick und Roguelite-Tiefe

Parallel zum Charaktervideo hat Housemarque in den vergangenen Wochen auch mehrere Gameplay-Ausschnitte veröffentlicht, die das rasante Kerngefühl von Saros greifbar machen. Arjun Devraj ist ein beweglicher Kämpfer: Schüsse lassen sich von Wänden abprallen, feindliche Geschosse müssen mit flinken Ausweichmanövern umgangen werden, und ein umfangreiches Fortschrittssystem mit ausbaubaren Attributen sowie freischaltbaren Sonderfähigkeiten sorgt dafür, dass jeder Durchlauf neue Möglichkeiten bereithält. Auch der Schwierigkeitsgrad lässt sich feinjustieren – unter anderem lässt sich der Schaden feindlicher Angriffe anpassen, was den Titel einem breiteren Publikum zugänglich machen dürfte.

Carcosa – ein Planet, der sich selbst neu erfindet

Die Geschichte dreht sich um Soltari-Vollstrecker Arjun Devraj, der sich auf dem rätselhaften, sich ständig wandelnden Planeten Carcosa wiederfindet. Das Studio beschreibt die Umgebung als ein Geflecht aus geheimnisvollen Ökosystemen, traumhaften Landschaften, uralten Ruinen und befremdlicher außerirdischer Technologie. Möglich wurde das Vorhaben in diesem Ausmaß erst durch die Übernahme von Housemarque durch Sony, die das Budget des Projekts erheblich aufgestockt hat. Saros erscheint exklusiv für die PS5 und wird – anders als der Vorgänger Returnal – voraussichtlich auch keine Portierungen auf andere Plattformen erhalten.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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Plattformen
Playstation

SAROS

Release Datum: 30. April 2026
Genre: Shooter
Entwickler: Housemarque
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Spielmodi: Einzelspieler
Spielzeit: 25-30 Stunden
Plattformen
Playstation
PEGI 12
violencebad-languagefear
Im Schatten einer bedrohlichen Finsternis begibt sich Arjun Devraj (Rahul Kohli, der Star aus The Haunting of Bly Manor und Midnight Mass) auf die Suche nach Antworten und geht dabei über Leichen. Arjun ist ein Vollstrecker, der von dem Konzern Soltari auf die gestaltwandelnde Welt Carcosa entsandt wurde, einen Planeten voller dunkler Geheimnisse und feindseliger Bewohner.
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