Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Saros: Entwickler erklären Permanente Upgrades, Modifikatoren & deaktivierbare Freischaltungen

Saros bietet mit „The Passage" ein permanentes Fortschrittssystem, das Zugänglichkeit und Herausforderung elegant verbindet – inklusive der Option, die meisten Upgrades zu deaktivieren. Carcosanische Modifikatoren ersetzen klassische Schwierigkeitsgrade und halten das Spiel geerdet in seiner Welt.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
21.03.26
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
YouTube Video

Housemarque hat mit Returnal bewiesen, dass ein Roguelite auch ohne Kompromisse bei der Zugänglichkeit funktionieren kann – und grandios scheitern lassen darf. Saros, der spirituelle Nachfolger, geht einen Schritt weiter und fragt: Was wäre, wenn du selbst entscheidest, wie viel Gnade du dir gönnst? Das neue permanente Fortschrittssystem des Spiels klingt auf den ersten Blick nach Komfortzonen – steckt aber voller Nuancen, die sowohl Einsteiger als auch hartgesottene Veteranen ansprechen dürften.

Das steckt im Artikel
  • Der Passage: Permanente Upgrades, die Carcosa überlebbar machen
  • Carcosanische Modifikatoren statt klassischer Schwierigkeitsgrade
  • Biome erneut besuchen – mit echtem Grund

Der Passage: Permanente Upgrades, die Carcosa überlebbar machen

Im Herz des neuen Systems steht eine Anlaufstelle namens „The Passage“, an der Protagonist Arjun Devraj dauerhafte Verbesserungen freischalten kann. Dazu zählen Fähigkeiten wie „Second Chance“, die eine Wiederbelebung nach dem Tod ermöglicht, „Attribute Growth“, welche die maximale Rüstungsintegrität, Schutzschilde und Lucenite-Ausbeute erhöht, sowie weitere Upgrades, die das Spielerlebnis schrittweise zugänglicher machen. Doch Housemarque betont: Zugänglicher bedeutet nicht leichter. Beigeordneter Designdirektor Matti Häkli bringt es auf den Punkt – das permanente Fortschrittssystem soll das Spiel nicht trivialisieren, sondern mehr Handlungsspielraum geben. Ein subtiler, aber entscheidender Unterschied.

ZUM THEMA

Saros: Art
Housemarque bricht das Schweigen: Warum Saros „einfacher“ ist als Returnal
Saros: Art
Gestochen scharf auf Carcosa: Trailer zeigt, wie SAROS die grenzenlose Leistung der PlayStation 5 Pro entfesselt
Saros: Art
Saros zeigt mehr Bullet Hell Wahnsinn und finstere Monstrositäten im neuen Trailer

Carcosanische Modifikatoren statt klassischer Schwierigkeitsgrade

Anstatt auf das übliche Dreigespann aus einfach, normal und schwer zu setzen, geht Saros einen eigenen Weg: Sogenannte carcosanische Modifikatoren greifen tief ins Spielgefüge ein. Auf der einen Seite stehen Schutzmaßnahmen, die bestimmte Bedingungen abmildern oder klare Vorteile verschaffen. Auf der anderen Seite warten Prüfungen, die den Schwierigkeitsgrad spürbar anheben. Und wer das Maximum an Herausforderung sucht, kann die meisten permanenten Freischaltungen schlicht deaktivieren – ein selbstauferlegter Härtemodus, der vollständig in der Spielwelt verwurzelt ist und nicht als separater Menüpunkt wirkt. Diese Designentscheidung ist mutig und stimmig zugleich: Sie lässt dem Spiel seine Identität, ohne Neueinsteiger auszuschließen.

Biome erneut besuchen – mit echtem Grund

Neben dem Fortschrittssystem hat Housemarque auch die Erkundung neu gedacht. Saros erlaubt es dir, jederzeit in bereits besuchte Biome zurückzuteleportieren – sei es, um dort unterbrochene Spielstände fortzuführen, seltene Halcyon-Materialien für Upgrades zu farmen oder Audio-, Holo- und Textprotokolle aufzuspüren. Wie schon in Returnal können neue Fähigkeiten bisher verschlossene Bereiche zugänglich machen, was dem Backtracking eine organische Motivation verleiht, die sich nicht nach Pflichtprogramm anfühlt. Wer hingegen einfach effizienter werden will, darf sich ungestört dem Materialfarmen widmen. Diese Freiheit in der Herangehensweise ist eines der stärksten Signale, die Saros bislang sendet: Das Spiel vertraut dir. Es legt die Werkzeuge auf den Tisch und überlässt dir die Entscheidung, wie du damit umgehst. Saros erscheint für PS5 – und deutet an, dass es seinen Vorgänger in jeder Hinsicht übertreffen will.

TAGGED:Saros

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Plattformen
Playstation

SAROS

Release Datum: 30. April 2026
Genre: Shooter
Entwickler: Housemarque
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Spielmodi: Einzelspieler
Spielzeit: 25-30 Stunden
Plattformen
Playstation
PEGI 12
violencebad-languagefear
Im Schatten einer bedrohlichen Finsternis begibt sich Arjun Devraj (Rahul Kohli, der Star aus The Haunting of Bly Manor und Midnight Mass) auf die Suche nach Antworten und geht dabei über Leichen. Arjun ist ein Vollstrecker, der von dem Konzern Soltari auf die gestaltwandelnde Welt Carcosa entsandt wurde, einen Planeten voller dunkler Geheimnisse und feindseliger Bewohner.
Screenshots
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Games

Sternenflotte im Anflug: Neues Star Fox soll laut Insidern bereits im Juni durchstarten

von Mischa Schumacher
27.04.26
Games

Chaos pur! South Park-Bande stürmt Fortnite – mit Butters‘ Cheesy Poofs und Cartmans Freizeithölle

von René Nikel
08.01.26
Hardware

Modder installiert Linux auf der PS5 und spielt GTA 5 Enhanced mit 60 FPS in 4K

von Christian Schmidinger
08.03.26
Tests

Razer BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed im Test: Ein mechanisches Paradoxon oder der heilige Gral der Mittelklasse?

von Christian Schmidinger
08.12.25
The Division: Art
Games

The Division 2 startet Jahr 8: Rise Up bringt Black Tusk, neuen Schwierigkeitsgrad und mächtigere Ausrüstung

von René Nikel
02.04.26
Cyberpunk 2077: Art
Games

Steam Machine im Cyberpunk 2077-Test: Valves Konsolenkiller zeigt seine wahre Kraft

von Alexander Liebe
13.11.25
  1. Home
  2. Games
  3. Saros: Entwickler erklären Permanente Upgrades, Modifikatoren & deaktivierbare Freischaltungen

Passend zum Thema

Saros: Art
Games

Saros: Das nächste große PS5-Abenteuer? Extended Gameplay kommt noch dieses Jahr!

19.04.25
Saros: Art
Games

Saros zeigt im neuen Trailer, warum der DualSense mehr kann als jeder andere Controller

19.03.26
Saros: Art
Games

Saros erscheint im April 2026! Housemarque enthüllt Details zur Story, dem Star-Cast und den technischen Herausforderungen

18.12.25
Saros: Art
Games

Saros: Die Macher von Returnal entführen dich erneut in eine Sci-Fi-Roguelike-Welt

14.02.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren