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Marvel Rivals: Art
Games

Marvel Rivals: Beinahe gecancelt? Wie ein Geizkragen-Moment fast zum Superhelden-GAU geführt hätte!

Marvel Rivals ist ein gigantischer Erfolg, stand aber während der Entwicklung kurz vor dem Aus. Trotz Entlassungen im US-Studio verspricht NetEase, das Spiel mit neuen Inhalten weiterzuentwickeln und die Fans bei Laune zu halten.

René Nikel
von René Nikel
24.02.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Marvel Rivals hätte beinahe gecancelt werden sollen, weil NetEase's Gründer William Ding angeblich die Lizenzgebühren für Marvels Superhelden sparen wollte.
  • Trotz des Mega-Erfolgs des Spiels wurden überraschend Mitarbeiter des US-amerikanischen Entwicklerteams entlassen.
  • NetEase versichert, dass das chinesische Entwicklerteam weiterhin an neuen Inhalten arbeitet, um Marvel Rivals langfristig zu unterstützen.

Marvel Rivals, das im Dezember 2024 eingeschlagen hat wie eine Bombe, hätte beinahe nie das Licht der Welt erblickt. Ein neuer Bericht enthüllt, dass NetEase’s Gründer William Ding kurz davor stand, dem Projekt den Stecker zu ziehen. Der Grund? Angeblich wollte er sich die Lizenzgebühren für Marvels Superhelden sparen. Hätte das Spiel also fast ohne Spider-Man, Iron Man und Co. auskommen müssen?

Das steckt im Artikel
  • Vom Geheimtipp zum Mega-Hit
  • William Ding, der Sparfuchs?
  • Kosteneinsparungen trotz Mega-Erfolg
  • Die Zukunft ist (hoffentlich) gesichert

Vom Geheimtipp zum Mega-Hit

Marvel Rivals wurde direkt nach dem Launch am 6. Dezember 2024 zum Sensationserfolg für NetEase. Innerhalb von 24 Stunden erreichte das Spiel über 444.000 gleichzeitige Spieler und knackte nach drei Tagen die 10-Millionen-Marke. Kürzlich wurde sogar die Marke von 40 Millionen Spielern geknackt. Ein wahrer Triumphzug! Doch hinter den Kulissen brodelte es offenbar gewaltig.

William Ding, der Sparfuchs?

Laut einem Bericht von Bloomberg soll William Ding gezögert haben, Disney für die Nutzung der Marvel-Charaktere zu bezahlen. Angeblich spielte er sogar mit dem Gedanken, das Spiel ohne Marvel-Lizenz weiterzuentwickeln und eigene Superhelden von NetEase’s In-House-Künstlern entwerfen zu lassen. Ein Sprecher von NetEase dementierte diese Behauptungen jedoch und betonte die positive Zusammenarbeit mit Disney. Ob an den Gerüchten etwas dran ist oder nicht – die Vorstellung, Marvel Rivals mit generischen Superhelden zu spielen, ist schon etwas bizarr.

Kosteneinsparungen trotz Mega-Erfolg

Marvel Rivals hat seit dem Launch angeblich über 200 Millionen Dollar eingenommen. Trotzdem blieb das Spiel nicht von NetEase’s Sparmaßnahmen verschont. Vor Kurzem wurden überraschend Mitarbeiter des US-amerikanischen Teams in Seattle entlassen, darunter auch der Game Director Thaddeus Sasser. Diese Entlassungen sorgten für Verwirrung, da Marvel Rivals trotz der rückläufigen Umsatzzahlen von NetEase äußerst erfolgreich ist. Fans äußerten daraufhin Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Spiels.

Die Zukunft ist (hoffentlich) gesichert

NetEase bestätigte die Entlassung des gesamten Seattle-basierten Studios, versicherte den Spielern jedoch, dass das in China ansässige Entwicklerteam weiterhin fleißig an neuen Inhalten arbeitet – darunter neue Charaktere und Stages. Es scheint also, als ob Marvel Rivals trotz des turbulenten Starts eine Zukunft hat.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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