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Marvel Rivals: Art
Games

Marvel Rivals: Shader neu gedacht – Unglaubliche Performance-Verbesserungen in Season 3.5

Marvel Rivals' Season 3.5 führt eine grundlegende Überarbeitung des Shader-Systems ein, das nun Shader dynamisch in der Lobby lädt, was zu erheblich verbesserter PC-Performance und reduzierter Speichernutzung führt, und ergänzt dies durch Maßnahmen zur Reduzierung von Toxizität sowie Fair-Play-Verbesserungen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
31.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Obwohl Marvel Rivals in nur wenigen Monaten nach seinem grandiosen Start bereits über 40 Millionen Spieler in seinen Bann gezogen hat – eine wahrhaft phänomenale Leistung – waren die Eindrücke auf dem PC in jüngster Zeit, gelinde gesagt, gemischt. Optimierungsprobleme trübten das eigentlich brillante Spielerlebnis für so manchen Superhelden-Fan. Das engagierte Entwicklerteam hat zwar bereits mehrere Updates veröffentlicht, um diesen Herausforderungen zu begegnen, doch mit Season 3.5 steht uns nun eine wahre Revolution bevor: Das gesamte Shader-System wurde von Grund auf neu konzipiert und gebaut. Bereite dich darauf vor, dass dein PC nicht nur aufatmen, sondern regelrecht jubeln wird!

Das steckt im Artikel
  • Die Shader-Renaissance: Weniger Warten, mehr Action!
  • Mehr als nur Shader: Toxizitätsbekämpfung und Fairness

Die Shader-Renaissance: Weniger Warten, mehr Action!

Das Herzstück dieser bahnbrechenden Überarbeitung ist die Art und Weise, wie Shader im Spiel verarbeitet werden. Kreativdirektor Guangyun „Guangguang“ Chen enthüllte, dass die Zeiten, in denen du ungeduldig darauf warten musstest, dass Shader vor dem eigentlichen Spielstart geladen werden, bald der Vergangenheit angehören. Stell dir vor, du startest Marvel Rivals, und anstatt eine erzwungene Pause einzulegen, während sich die Shader mühsam kompilieren, findet dieser Prozess nun dynamisch statt, während du dich bereits in der Lobby befindest!

Das bedeutet im Klartext: deutlich weniger Wartezeit für dich und eine signifikante Reduzierung des verwendeten Arbeitsspeichers – Chen spricht von „a lot less“ Memory Usage, was ein enormes Potenzial für eine flüssigere Spielerfahrung birgt. Auch wenn wir es natürlich selbst ausgiebig testen müssen, klingt dieses Versprechen mehr als vielversprechend und könnte die Performance-Probleme auf dem PC, die so viele Spieler frustrierten, ein für alle Mal beseitigen. Es ist ein cleverer Schachzug, der die Last von deinem System nimmt und dir ein nahtloses Eintauchen in die actiongeladene Welt der Marvel-Helden ermöglicht.

Mehr als nur Shader: Toxizitätsbekämpfung und Fairness

Doch Season 3.5 bringt nicht nur technische Verbesserungen mit sich. Das Entwicklerteam hat sich auch den sozialen Aspekten des Spiels gewidmet, um eine gesündere und angenehmere Spielumgebung zu schaffen. Eine der bemerkenswertesten Neuerungen ist die automatische Überprüfung aller Sprachchats, die dazu dienen soll, Toxizität zu reduzieren. Dies ist ein entscheidender Schritt, um beleidigendes Verhalten einzudämmen und ein inklusiveres Umfeld für alle Spieler zu schaffen.

Zusätzlich wird ein benutzerdefinierter Filter für den Textchat eingeführt, der dir mehr Kontrolle über die Kommunikation gibt. Im kompetitiven Spiel werden die Strafen für Leaver erhöht und längere Banns verhängt, um die Integrität der Matches zu schützen und sicherzustellen, dass jedes Team eine faire Chance hat. Und als fairer Ausgleich für diejenigen, die in Matches mit einem Leaver ausharren, erhalten sie eine Punktkompensation. Dies zeigt das Engagement des Teams, Fairness und Sportsgeist in den Vordergrund zu stellen.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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