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Microsoft Flight Simulator 2024: Screenshot
Games

Microsofts Paradigmenwechsel: Der Flight Simulator 2024 soll im November auf der PlayStation 5 landen

Angefacht durch den immensen kommerziellen Erfolg bisheriger Xbox-Ports wie Forza Horizon 5, deuten hartnäckige Gerüchte auf einen bevorstehenden PS5-Release von Microsoft Flight Simulator 2024 und eine physische Version von Oblivion Remastered hin, was Microsofts systematische Ausweitung seiner lukrativen Multiplattform-Strategie untermauert.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
19.09.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Nachdem Microsofts Strategie, seine Kronjuwelen auch auf konkurrierenden Plattformen anzubieten, auf fruchtbaren Boden gefallen ist, verdichten sich nun die Spekulationen um den nächsten spektakulären Schritt. Neuesten Indiskretionen einer polnischen Publikation zufolge arbeitet Xbox daran, den hochgelobten Microsoft Flight Simulator 2024 auf Sonys Plattform zu bringen. Der PS5-Release soll demnach für November dieses Jahres angesetzt sein und sogar eine physische Version umfassen. Doch damit nicht genug: Angeblich steht auch eine Handelsversion von The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered für die PlayStation 5 in den Startlöchern, deren Vorbestellungen jedoch bewusst zurückgehalten werden. Einzelhändler sollen die physischen Kopien bereits auf Lager haben, was eine offizielle Ankündigung nur noch zu einer Frage von Tagen oder Wochen macht.

Das steckt im Artikel
  • Ein Kurs, der sich mehr als auszahlt
  • Die unaufhaltsame Dominanz von Forza in Zahlen
  • Das strategische Vakuum auf der Rennstrecke

Ein Kurs, der sich mehr als auszahlt

Diese Gerüchte schweben nicht im luftleeren Raum, sondern fügen sich nahtlos in den jüngsten Erfolgskurs von Microsoft ein. Die jüngsten Portierungen von Titeln wie Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 und ebenjenem Oblivion Remastered haben sich als massive Erfolge für das Unternehmen erwiesen. Die beiden letztgenannten Titel thronten sogar von April bis Juli an der Spitze der PS5-Verkaufscharts und demonstrierten eindrucksvoll die enorme Nachfrage nach den ehemaligen Exklusivtiteln. Der einstige Graben zwischen den Konsolenwelten verwandelt sich zusehends in eine goldene Brücke für Microsoft.

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Die unaufhaltsame Dominanz von Forza in Zahlen

Besonders die Veröffentlichung von Forza Horizon 5 entpuppte sich als ein regelrechter Triumphzug. Einem LinkedIn-Profil eines Game Designers von Turn 10 Studios zufolge verkaufte sich das Rennspiel allein im ersten Monat auf der PS5 beeindruckende zwei Millionen Mal. Selbst in einem kleineren Zeitfenster stellte der Titel neue Rekorde auf und wurde zum sich am schnellsten verkaufenden Xbox-Spiel auf Sonys Konsole. Mit 1,4 Millionen abgesetzten Exemplaren in der ersten Woche ließ es Konkurrenten aus dem eigenen Haus wie Sea of Thieves (657.300 Kopien in acht Tagen) und Indiana Jones and the Great Circle (132.900 Kopien in der ersten Woche) weit hinter sich. Die enorme Zugkraft der Marke wird besonders durch die Verkäufe der Premium Edition deutlich: Über 702.400 Spieler waren bereit, 100 US-Dollar auszugeben, um sich früheren Zugang zum Spiel zu sichern.

Das strategische Vakuum auf der Rennstrecke

Der phänomenale Erfolg von Forza Horizon 5 lässt sich zu einem großen Teil auf ein strategisches Vakuum im Racing-Genre auf der PlayStation 5 zurückführen. Abseits von Sonys hauseigenem Aushängeschild Gran Turismo 7 herrscht eine spürbare Leere im Bereich der AAA-Rennspiele, die von Microsofts hochkarätigem Open-World-Racer dankbar gefüllt wurde. Die Verkaufszahlen sind ein unmissverständlicher Beweis dafür, dass PlayStation-Besitzer sehnsüchtig auf hochqualitative Alternativen gewartet haben. Dieser beispiellose Erfolg dürfte die Entscheidungsträger in Redmond darin bestärken, ihre Multiplattform-Strategie konsequent fortzusetzen und die Grenzen der Exklusivität weiter aufzuweichen.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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