Schnall dich an, Gamer-Herz, denn was Leslie Benzies und sein Team bei Build A Rocket Boy mit MindsEye vorhaben, sprengt die Grenzen dessen, was wir bisher von einem einzelnen Titel erwarten durften. Vergiss kurzlebige Hypes und seelenlose Fortsetzungen! Hier braut sich ein Sturm zusammen, ein narratives Universum, das nicht nur für den Moment fesseln, sondern uns über ein ganzes Jahrzehnt hinweg in seinen Bann ziehen will. Und das Verrückteste daran? Die Geschichte von MindsEye ist erst der Anfang – oder besser gesagt, mittendrin!
Die Zehnjahres-Odyssee: Ein Epos, das die Zeit neu definiert
Stell dir vor, ein Spiel ist nicht nur ein abgeschlossenes Kapitel, sondern ein lebendiger Organismus, der ständig wächst und neue, unerwartete Pfade einschlägt. Genau das ist der Plan für MindsEye. Leslie Benzies, ein Name, der in der Gaming-Welt für visionäre Projekte steht, spricht von einem „gewaltigen, übergreifenden Zehnjahresplan“. Doch damit nicht genug der epischen Ausmaße: Die Gesamterzählung soll uns sage und schreibe 10.000 Jahre in die Vergangenheit katapultieren und dann „eine bestimmte Zeitspanne in die Zukunft“ führen.
MindsEye selbst, so Benzies, sitzt „genau in der Mitte“ dieses gigantischen Puzzles. Das bedeutet, wir kratzen mit dem Release am 10. Juni erst an der Oberfläche einer Saga, die uns mit „ungewöhnlichen Wendungen“ immer wieder den Boden unter den Füßen wegziehen will. Fragen über die größere Geschichte? Garantiert! Und genau deshalb hält das Studio auch noch „riesige Teile“ des Erlebnisses unter Verschluss – Spoiler sind hier der Endgegner.
Kein Füllmaterial, nur Nervenkitzel: Dein Abenteuer, deine Regeln
Wer kennt es nicht? Gigantische Open Worlds, die oft mit belanglosen Nebenquests aufgebläht werden. Build A Rocket Boy will hier einen anderen Weg gehen: „Value-for-money“, also ein echtes Preis-Leistungs-Verhältnis ohne Füllmaterial, steht ganz oben auf der Agenda. Zwar wird es auch Inhalte wie Rennen geben, die „einfach zum Spaß“ da sind, doch der Großteil des Contents soll nahtlos in die Story integriert werden. Das Ziel? Nach Abschluss des Zehnjahresplans sollst du ein tiefes Verständnis für dieses komplexe Universum entwickelt haben. Die Entwickler setzen dabei nicht nur auf ihre eigenen Kreationen, sondern auch auf DEINE!
Du, der Weltenbaumeister: Deine Kreativität im Rampenlicht
Und hier kommt der absolute Knaller: Build A Rocket Boy will dir die Werkzeuge an die Hand geben, um selbst zum Schöpfer zu werden. „Der Traum von der Entwicklungsseite ist es, Spielern die Möglichkeit zu geben, mit Leichtigkeit ihre eigenen Multiplayer-Open-World-Spiele zu erstellen“, verrät Benzies. Stell dir vor: Du fährst durch die Welt von MindsEye, entdeckst einen interessanten Ort, baust dort eine kleine Mission, fährst weiter und erschaffst die nächste. Hast du ein paar hundert solcher Missionen gebaut, hast du dein eigenes Open-World-Spiel erschaffen! Angesichts der „Einfachheit der Tools“ rechnet das Studio mit einer hohen Beteiligung der Spieler. Und wer weiß, vielleicht wird deine Kreation ja so genial, dass sie offiziell promotet und Teil des großen Plans wird!
Doch das ist noch nicht alles: Bereits nächstes Jahr soll ein eigenständiger Open-World-Multiplayer-Titel folgen, der ein Jahr nach den Ereignissen von MindsEye spielt. Um die Wartezeit zu überbrücken und die Lücke zu schließen, ist zudem ein Open-World-Free-Roam-Titel geplant. Ein sozialer Hub, ein Ort, an dem Spieler zusammenkommen, gemeinsam zocken und die von Build A Rocket Boy geschaffenen Geschichten erleben können, ist ebenfalls fest eingeplant. All diese Erzählstränge sollen auf „einzigartige und originelle Weise“ miteinander verwoben sein – denn komplexe, tiefgründige Storys sind es, was wir Spieler lieben, oder?
MindsEye erscheint am 10. Juni für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Die Ambitionen sind gigantisch, die Pläne revolutionär. Doch was denkst du? Wird dieser Spagat zwischen epischer Erzählung und nutzergenerierten Inhalten gelingen? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare!