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Games

MotoGP 26 zeigt im neuen Gameplay-Video nasse Kurven in Silverstone und ein überarbeitetes Physikmodell

MotoGP 26 zeigt im neuen Gameplay-Video überarbeitete Fahrphysik, Regen-Rennen in Silverstone und neue Spielmodi wie Mono-Brand-Events mit 1000-ccm-Serienmotorrädern. Der Titel erscheint bald für alle aktuellen Plattformen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
26.03.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Regen in Silverstone – für echte Motorradrennfahrer ein Albtraum, für Fans des Rennsports ein Spektakel. Milestone hat einen ersten ausführlichen Blick auf das Gameplay von MotoGP 26 veröffentlicht, und was dabei gezeigt wird, macht deutlich, dass der neue Teil der Rennserie mehr als nur eine kosmetische Auffrischung sein soll. Das überarbeitete Physikmodell steht dabei im Mittelpunkt – und wer sich 15 Minuten pure Rennaction ansieht, versteht schnell, warum die Entwickler so stolz darauf sind.

Das steckt im Artikel
  • Drei Strecken, unterschiedliche Bedingungen, ein neues Fahrgefühl
  • Race Off, Mono-Brand-Events und 1000-ccm-Serienmotorräder
  • Breite Plattformverfügbarkeit und ein nahender Release

Drei Strecken, unterschiedliche Bedingungen, ein neues Fahrgefühl

Das Gameplay-Video präsentiert Rennen auf dem Circuit of the Americas und dem Portimão Circuit bei strahlendem Sonnenschein sowie auf dem britischen Silverstone-Kurs unter Regenbedingungen. Letztere Sequenz ist dabei besonders eindrucksvoll – feuchtes Asphalt, veränderte Grip-Verhältnisse, das tastbare Risiko jeder schnellen Kurve. Mehrere Kamerawinkel verstärken die Immersion und geben einen detaillierten Einblick in das neu entwickelte Physikmodell, das auf einem fahrerorientierten Handling-System basiert.

Was das konkret bedeutet: Das gesamte Fahrgefühl wurde von Grund auf neu kalibriert. Neue Fahreranimationen auf den Motorrädern illustrieren diese Überarbeitung visuell und vermitteln ein Gespür für die physikalische Plausibilität, die MotoGP 26 anstrebt. Wer die Vorgänger kennt, wird den Unterschied spüren – sowohl bei Controller als auch beim Lenkrad.

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Race Off, Mono-Brand-Events und 1000-ccm-Serienmotorräder

Neben dem klassischen MotoGP-Rennerlebnis zeigt das Video zwei Neuerungen, die den Umfang des Spiels spürbar erweitern. Der Spielmodus Race Off erhält eine brandneue britische Spielstätte mit zwei frischen Strecken für die Disziplinen Motard, Flat Track und Minibikes – ein Trainings- und Spaßbereich abseits der großen Meisterschaftsrennen, der sowohl zur Verbesserung der eigenen Fähigkeiten als auch zur reinen Unterhaltung einlädt.

Noch interessanter sind die neu eingeführten Mono-Brand-Events, bei denen Fahrer desselben Herstellers aus den Klassen MotoGP, Moto2 und Moto3 auf den offiziellen Rennstrecken der Weltmeisterschaft gegeneinander antreten. Ergänzt wird das durch die Einführung von 1000-ccm-Serienmotorrädern, die in speziellen Veranstaltungen eingesetzt werden und die Vielfalt der spielbaren Fahrzeugklassen erheblich ausweiten. Das gibt dem Spiel eine neue Ebene, die weit über den klassischen Lizenzrahmen hinausgeht.

Breite Plattformverfügbarkeit und ein nahender Release

MotoGP 26 erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, die ROG Xbox Ally sowie ROG Xbox Ally X und PC – eine Abdeckung, die nahezu jede aktuelle Spieleplattform einschließt. Der Release steht kurz bevor, und das Gameplay-Video sendet ein klares Signal: Milestone hat aus dem Feedback zu den Vorgängerteilen gelernt und ein Paket geschnürt, das auf Tiefe und spielerische Breite gleichermaßen setzt. Ob das überarbeitete Physikmodell im Test hält, was es im Video verspricht, wird sich zeigen – die Erwartungen sind jedenfalls gesetzt.

TAGGED:MotoGPMotoGP 26

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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