Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Horizon: Call of the Mountain - Art
Games

Nach Horizon: Call of the Mountain – Firesprite plant ein bahnbrechendes AAA-Spiel

Das Horizon Call of the Mountain-Studio Firesprite sucht per Stellenausschreibung Personal für ein neues, erzählerisch anspruchsvolles AAA-Projekt, dessen Entwicklung jedoch von hartnäckigen Gerüchten um eine Fortsetzung von Until Dawn und schweren Vorwürfen einer toxischen Arbeitskultur überschattet wird.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
03.07.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

In den digitalen Schmieden von Firesprite, den Architekten des VR-Spektakels Horizon Call of the Mountain, werden die Feuer für ein neues, monumentales Projekt geschürt. Eine frische Stellenausschreibung auf der offiziellen PlayStation-Karriereseite verrät, dass das Studio in Liverpool nach einem Lead Cinematic Producer für ein brandneues AAA-Spiel sucht. Die Beschreibung liest sich wie die Wunschliste eines jeden ambitionierten Geschichtenerzählers: Ein Projekt, das auf „bahnbrechender Technologie“ der nächsten Hardware-Generation aufbaut und tief in die Welt der narrativen Spielerfahrungen eintauchen soll. Doch während die Vision am Horizont glänzt, werfen düstere Wolken aus der jüngeren Vergangenheit einen langen, bedrohlichen Schatten auf das Vorhaben.

Das steckt im Artikel
  • Die Vision: Ein cineastisches Meisterwerk
  • Flüstern in der Dunkelheit: Die Rückkehr eines Horror-Klassikers?
  • Die dunkle Seite des Berges: Ein Studio in der Krise?

Die Vision: Ein cineastisches Meisterwerk

Die Stellenausschreibung zeichnet das Bild eines Projekts von epischem Ausmaß. Der gesuchte Producer soll interdisziplinäre Teams aus Kamera, VFX und Lichtkünstlern leiten, um kinoreife Sequenzen zu erschaffen, die nahtlos in das Gameplay übergehen. Das Ziel ist es, „hochqualitative, narrative Gameplay-Erfahrungen“ zu entwickeln, bei denen die Entscheidungen des Spielers, die Immersion und die Atmosphäre im absoluten Mittelpunkt stehen. Firesprite will offensichtlich nicht weniger, als die Grenzen des Geschichtenerzählens in Videospielen neu ausloten und ein Erlebnis schaffen, das die Spieler tief in seine Welt hineinzieht.

Flüstern in der Dunkelheit: Die Rückkehr eines Horror-Klassikers?

Während Firesprite eisern schweigt, worum es sich bei diesem mysteriösen Projekt handelt, kocht die Gerüchteküche bereits auf Hochtouren. Hartnäckige Spekulationen aus dem Oktober 2024 deuten darauf hin, dass das Studio an einer Fortsetzung des gefeierten Horror-Schockers Until Dawn arbeiten könnte. Diese Gerüchte erhalten zusätzliches Gewicht durch eine noch ältere Stellenausschreibung aus dem Jahr 2022, in der das Studio bereits nach Personal für ein „AAA narrative driven horror-adventure game“ suchte. Die Aussicht, dass Firesprite seine Expertise im Schaffen immersiver Welten nun nutzt, um uns erneut das Fürchten zu lehren, lässt das Blut in den Adern vieler Horror-Fans gefrieren – im positivsten Sinne.

Die dunkle Seite des Berges: Ein Studio in der Krise?

So verlockend die Zukunftsvision auch klingen mag, sie steht in krassem Kontrast zu den alarmierenden Berichten, die letztes Jahr über die Arbeitskultur bei Firesprite an die Öffentlichkeit gelangten. Schwere Vorwürfe einer toxischen Arbeitsatmosphäre machten die Runde. Quellen sprachen von „klassischer Vetternwirtschaft“, während die Führungsriege als „Tyrannen“ und „Mobber“ bezeichnet wurde. Die Probleme sollen sich nach der Übernahme durch Sony im Jahr 2021 im Zuge von Umstrukturierungsversuchen verschärft haben.

Die Anschuldigungen wiegen schwer: Von sexueller Diskriminierung und Altersdiskriminierung ist die Rede. Eine „Kultur der Angst“ soll im Studio herrschen, die zur Ausbeutung der Mitarbeitenden durch erzwungenen Crunch geführt habe – insbesondere während der Entwicklung von Horizon Call of the Mountain. Diese Berichte zeichnen das Bild eines Studios, das nach außen hin an glänzenden, immersiven Welten arbeitet, während intern ein Klima herrscht, das Kreativität und Wohlbefinden erstickt.

TAGGED:Horizon Call of the Mountain

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Marvel’s Wolverine: Update 1.002.001 beendet Leuchtspur-Zwang und bringt R3-Schalter

von Max Wollersberger
08.10.26
OD: Art
Games

Kojimas OD: Konzept existiert seit Death Stranding 1 – neuer Screenshot enthüllt düstere Details zum Horror-Projekt

von Michael Stadlbauer
22.06.26
Games

Control Resonant: Remedy öffnet die Spielwelt bereits nach zwei Stunden und entfesselt abgedrehte Nebenmissionen

von Michael Stadlbauer
08.09.26
Games

Finanzierung gestrichen, Demo gestartet – Wie 1666: Amsterdam Microsofts Kahlschlag überlebte

von Manuel Rössler
30.06.26
Games

Sie überlebten die erste Entlassungswelle – doch die zweite kommt bestimmt: Warum bei Xbox niemand mehr durchatmet

von Max Wollersberger
12.07.26
EA SPORTS FC 26: Screenshot
Games

EA Sports FC 27: Leak enthüllt Release-Datum, Plattformen und Preise

von Michael Stadlbauer
20.07.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren