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Games

Marvel’s Wolverine und die Furzwolke: Hotfix entschärft Scent Trails – aber schaltet sie nicht ab

Manche Design-Entscheidungen lassen sich nicht wegpatchen. Sie lassen sich nur leiser drehen – bis irgendwann niemand mehr hinschaut.

Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
21.09.26
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Lesezeit: 5 Min.
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Es gibt Momente in der Spieleentwicklung, in denen ein Patch mehr verrät als jede Pressemitteilung. Wenn Insomniac eine Woche nach dem Release von Marvel’s Wolverine die Deckkraft eines umstrittenen Features reduziert – nicht entfernt, nicht optional macht, nur leiser stellt –, dann ist das kein Kompromiss. Das ist ein taktisches Manöver. Und es sagt mehr über das Selbstverständnis eines Studios aus als jedes Interview. Der Hotfix ist da. Die Scent Trails auch.

Das steckt im Artikel
  • Was der Hotfix wirklich ändert
  • Ein Studio zwischen Kritiker-Veriss und Spieler-Liebe
  • Warum die Sinne ein Design-Problem offenlegen
  • Was das für die Zukunft des Spiels bedeutet

Was der Hotfix wirklich ändert

Der Marvel’s Wolverine Hotfix v1.001.005 ist seit dem 19. September live. Die offiziellen Patch Notes listen zwei Änderungen: Absturz-Fixes für einen kleinen Prozentsatz der Spieler – und eine Anpassung der Scent Trails sowie Audio Sense Indikatoren. Konkret bedeutet das: Die bläulich leuchtenden Spuren, die Logan in Verfolgungssequenzen den Weg weisen, sind jetzt schwerer zu erkennen. Die Deckkraft wurde reduziert, das Leuchten durch einen weicheren Effekt ersetzt, der sich über den Boden legt statt durch die Luft zu schweben.

Was der Patch nicht tut: Er schaltet die Scent Trails nicht ab. Er macht sie nicht optional. Er ändert nichts an der grundsätzlichen Design-Philosophie, die hinter ihnen steht. Insomniac erklärte bereits vor dem Release, man sammle Feedback zur weiteren Verbesserung der Sinne. Der Hotfix ist die erste sichtbare Reaktion – eine kosmetische Korrektur, die das Feature erträglicher machen soll, ohne es infrage zu stellen.

Die Community hatte schnell einen wenig schmeichelhaften Namen für die Scent Trails gefunden: „Furzgas“. Der Begriff, geprägt vom Washington Post Reporter Gene Park, machte die Runde, nachdem YouTuber SkillUp in seinem Review das permanente Hand-Holding des Spiels kritisierte. Die blauen Spuren führten nicht nur zu offensichtlichen Zielen – sie überlagerten auch die ohnehin schon linearen Level mit einer visuellen Bevormundung, die viele als Beleidigung der Spieler-Intelligenz empfanden.

Ein Studio zwischen Kritiker-Veriss und Spieler-Liebe

Die Zahlen könnten gegensätzlicher kaum sein. Auf Metacritic steht Marvel’s Wolverine bei einem Metascore von 77 – basierend auf 128 Reviews. Das ist der niedrigste Wert, den ein AAA Single Player Spiel von PlayStation seit Days Gone (2019) erreicht hat. Kritiker bemängelten neben dem Hand-Holding auch die Story und das Kampfsystem, die im Vergleich zu Spider-Man 2 oder Ratchet & Clank: Rift Apart deutlich abfallen. Unser Test lobte die Charakterzeichnung, kritisierte aber die Action als „von der Stange“.

Auf dem PlayStation Store sieht die Welt anders aus. 4,84 von 5 Sternen bei über 40.000 Bewertungen – 91 Prozent der Spieler gaben die Höchstwertung. Damit liegt Wolverine über jedem Spider-Man-Spiel auf der Plattform. Nur Spieler, die das Spiel tatsächlich besitzen, dürfen dort bewerten. Die Diskrepanz zwischen Presse und Publikum ist so groß, dass sie selbst zum Diskussionsthema wurde.

Was das über den Hotfix sagt: Insomniac reagiert nicht auf die Kritiker, die das Spiel mit 77 Punkten abgestraft haben. Das Studio reagiert auf die lautstarke Minderheit, die das Feature zum Meme gemacht hat. Die stille Mehrheit der 40.000 Spieler, die 4,84 Sterne vergeben haben, scheint mit den Scent Trails kein Problem gehabt zu haben – oder sie hat sie schlicht ignoriert.

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Warum die Sinne ein Design-Problem offenlegen

Die Scent Trails sind kein isoliertes Feature. Sie sind das sichtbarste Symptom einer Design-Philosophie, die Insomniac für Wolverine gewählt hat – und die im Kontrast zur eigenen Studio-Historie steht. Der Bruch mit eigenen Traditionen war bewusst: Wolverine sollte kein Spider-Man-Klon sein. Keine offene Welt, lineares Leveldesign, Fokus auf brutale Nahkampf-Action. Die Scent Trails sind der Versuch, Logans tierischen Geruchssinn spielerisch zu übersetzen – eine Mechanik, die in der Comic-Vorlage tief verwurzelt ist.

Das Problem: Die Umsetzung wirkt wie ein Fremdkörper. In einem Spiel, das auf rohe Gewalt und unmittelbare Action setzt, lenken leuchtende Nebelschwaden den Blick auf etwas, das nichts mit Kämpfen zu tun hat. Sie machen die Level nicht lesbarer, sondern verstopfen den Bildschirm. Sie passen weder zur düsteren Atmosphäre noch zum Charakter – und sie lassen sich nicht deaktivieren.

Game Director Mike Daly hatte die frühe Ankündigung des Spiels 2021 unter anderem mit Rekrutierungsgründen erklärt: „Wir haben Wolverine sehr früh angekündigt, weil wir wussten, dass es sehr schwierig werden würde, es unter Verschluss zu halten.“ Die lange Entwicklungszeit – überschattet von einem Ransomware-Angriff 2023, der Entwicklungsdokumente und Mitarbeiterdaten leaked, und einem Führungswechsel 2024 – könnte erklären, warum bestimmte Design-Entscheidungen nie grundlegend hinterfragt wurden.

Was das für die Zukunft des Spiels bedeutet

Der Hotfix ist ein Anfang, kein Endpunkt. Insomniac hat erklärt, man prüfe „Möglichkeiten, die Sinne weiter zu verbessern“, einschließlich umschaltbarer Optionen für ein zukünftiges Update. Ein Termin dafür steht nicht. Bis dahin bleibt es bei der reduzierten Deckkraft – ein Feature, das jetzt weniger auffällt, aber immer noch da ist.

Für die 1,9 Millionen Käufer der ersten drei Tage ändert der Patch wenig am grundsätzlichen Spielerlebnis. Die Scent Trails sind leiser, die Abstürze seltener – aber das Hand-Holding, das die Kritiker auf die Palme brachte, ist nicht verschwunden. Es ist nur weniger sichtbar. Ob das reicht, um die Wahrnehmung des Spiels nachhaltig zu drehen, wird sich zeigen. Der nächste Patch wird verraten, ob Insomniac die Kritik ernst nimmt – oder ob der Hotfix nur ein Beruhigungsmittel war.

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vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
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