Wer im kooperativen Alien-Gemetzel blindlings das Magazin leert, landet bei Exterminauts schneller auf der Abschussliste als gedacht. Behaviour Interactive krempelt die gewohnte Ballerbude um und stellt den Saft am Einsatzort über stumpfe Feuerkraft. Statt heldenhafter Supersoldaten schickt das Studio ein Malocher-Geschwader ins All, dessen Überleben an einem einzigen externen Stromkreislauf hängt. Das sorgt für frischen Wind im Genre.
Kabelstrippen verändern die Dynamik im Gefecht
Behaviour Interactive drückt euch im neuen Gameplay-Material keinen weiteren Raketenwerfer in die Hand, sondern degradiert die gesamte Truppe zu wandelnden Generatoren auf zwei Beinen. Das sogenannte Overdrive Powerpack bildet das Herzstück der Ausrüstung. Statt Projektilen pumpt das Gerät polymorphes Plasma über dicke Versorgungskabel direkt in die Umgebung oder in getragene Ausrüstung. Das zwingt Teams zu einer völlig neuen Rollenverteilung, weil jede Ladung eine taktische Entscheidung verlangt.
Dieser Overdrive-Prozess bedient vier elementare Zielkategorien auf der Karte. Wer Plasmawaffen anstöpselt, steigert Reichweite sowie Schadenswirkung drastisch, während Stations-Interaktionen verschlossene Schleusentore oder rettende Seilrutschen für das Team freischalten. Sogenannte Skip Steps überbrücken lästige Minispiele wie Passwortabfragen an fremden Computern per Stromstoß. Taumelt ein besonders zäher Alien-Brocken nach konzentriertem Beschuss, schließt der Overkill-Modus den Stromkreis und exekutiert die Bestie ohne langes Zögern.
Der taktische Haken an der Sache liegt im begrenzten Tankvolumen. Das Powerpack besitzt keinen unendlichen Saft, weshalb die Truppe kontinuierlich nach Ladestationen in den Fabrikruinen fahnden muss, um nicht im denkbar ungünstigsten Moment trockenlaufen zu müssen. Dieser ständige Spagat zwischen Offensiv-Boost und nützlicher Erkundungshilfe verleiht den interstellaren Kammerjägern eine erfrischende Dynamik. Denn wer seine Energie gedankenlos in den Abzug pumpt, steht kurz darauf vor verschlossenen Sicherheitstüren und verschenkt die wertvollen Rohstoffe, die nach getaner Schicht zur eigentlichen Währung werden.
Spezialisierung trennt die Belegschaft am Terminal
Nach dem erfolgreichen Ausräuchern der Nester verlagert sich das Geschehen an das Exchange Terminal, wo geborgene Fundstücke gegen handfeste Upgrades über den Tresen wandern. Das System unterscheidet strikt zwischen zwei Ausrüstungszweigen mit völlig unterschiedlichen Philosophien. Auf der einen Seite steht das Datenrettungsprogramm Blackburn, das sogenannte Subroutinen für die gesponserte Firmware bereitstellt. Diese Module verbessern grundlegende Arbeitswerte wie die Ausdauer-Regeneration oder den biologischen Giftschaden.
Um an diese Daten-Discs zu gelangen, müssen die Arbeiter während der Einsätze Augen und Taschen offenhalten. Die geborgenen Datenträger füllen eine firmeninterne Treuekarte, die nach erfolgreichem Abstempeln gezielte Belohnungen freischaltet. Da die Boni an kompatible Firmware gebunden sind, lässt sich der eigene Charakter Schritt für Schritt an den bevorzugten Arbeitsstil anpassen.
Für die rein kinetischen Schießeisen zeichnet die Chem-IX-Division verantwortlich, deren Augments das Schussverhalten der Projektilwaffen spürbar verändern. Als Treibstoff dient kristallisiertes Plasma, das die Truppe aus Teer-Spawnern, schwebenden Plasmawolken oder tiefen Minenschächten schürft. Fünf dieser Kristalle lassen sich am Terminal gegen eine zufällige Waffenmodifikation eintauschen.
Zieht man ein Duplikat, verfällt die Mühe keineswegs: Das System spuckt stattdessen ein Warehouse Ticket aus, mit dem sich gezielt das Upgrade für das persönliche Lieblingsgewehr erwerben lässt. Dieser Mix aus planbaren Fortschritten und risikoreichen Ausflügen in die Tiefe soll für Langzeitmotivation sorgen, wirft aber auch die Frage auf, ob das Studio abseits seines gewohnten Terrains endlich wieder ins Schwarze trifft.
Behaviour Interactive muss endlich die Nische verlassen
Die kanadischen Entwickler stehen mit diesem Projekt unter spürbarem Erfolgsdruck, denn die Abhängigkeit vom asymmetrischen Dauerbrenner Dead by Daylight wiegt schwer. Frühere Gehversuche abseits des Nebels hinterließen schmerzhafte Dellen im Portfolio: Der futuristische Jäger-Titel Deathgarden überlebte kaum seine Anfänge, und auch der postapokalyptische Basenbau-Shooter Meet Your Maker konnte trotz cleverer Ideen nie die breite Masse fesseln. Exterminauts wagt nun den Schritt in ein extrem umkämpftes Segment, das von Genre-Größen wie Deep Rock Galactic oder Helldivers 2 dominiert wird.
Genau deshalb setzt das Studio auf eine handwerklich greifbare Arbeiter-Identität statt austauschbarer Sci-Fi-Superhelden. Die Kombination aus mobiler Akkustation und modularer Waffenanpassung verleiht den Einsätzen ein spürbar taktisches Gerüst, das im Idealfall für chaotische Eigendynamik sorgt. Ob die Mischung aus Firmen-Bürokratie, begrenzten Plasmatanks und Waffen-Bastelei die Spieler langfristig bindet, entscheidet sich allerdings erst am Bildschirm.
Bis zum ersten echten Arbeitstag fließt allerdings noch reichlich Zeit ins Land. Exterminauts befindet sich für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S in der Mache und peilt seinen Verkaufsstart für das Jahr 2027 an. Behaviour Interactive hat damit ausreichend Vorlauf, um die Balance zwischen mühsamem Ressourcen-Grind und temporeicher Baller-Action auf den Punkt zu feilen.

