Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Wenn das Licht ausgeht, seid ihr Futter: Der neue Exterminauts-Trailer erklärt die Overdrive-Mechanik

Die Verbindung aus mobiler Akkustation und bürokratischem Terminalhandel gibt Exterminauts ein eigenständiges Profil. Ob das Ressourcen-Management im Gefecht trägt oder ausbremst, muss die Praxis zeigen.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
10.11.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
YouTube Video
PixelCritics bei Google bevorzugen

Wer im kooperativen Alien-Gemetzel blindlings das Magazin leert, landet bei Exterminauts schneller auf der Abschussliste als gedacht. Behaviour Interactive krempelt die gewohnte Ballerbude um und stellt den Saft am Einsatzort über stumpfe Feuerkraft. Statt heldenhafter Supersoldaten schickt das Studio ein Malocher-Geschwader ins All, dessen Überleben an einem einzigen externen Stromkreislauf hängt. Das sorgt für frischen Wind im Genre.

Das steckt im Artikel
  • Kabelstrippen verändern die Dynamik im Gefecht
  • Spezialisierung trennt die Belegschaft am Terminal
  • Behaviour Interactive muss endlich die Nische verlassen

Kabelstrippen verändern die Dynamik im Gefecht

Behaviour Interactive drückt euch im neuen Gameplay-Material keinen weiteren Raketenwerfer in die Hand, sondern degradiert die gesamte Truppe zu wandelnden Generatoren auf zwei Beinen. Das sogenannte Overdrive Powerpack bildet das Herzstück der Ausrüstung. Statt Projektilen pumpt das Gerät polymorphes Plasma über dicke Versorgungskabel direkt in die Umgebung oder in getragene Ausrüstung. Das zwingt Teams zu einer völlig neuen Rollenverteilung, weil jede Ladung eine taktische Entscheidung verlangt.

Dieser Overdrive-Prozess bedient vier elementare Zielkategorien auf der Karte. Wer Plasmawaffen anstöpselt, steigert Reichweite sowie Schadenswirkung drastisch, während Stations-Interaktionen verschlossene Schleusentore oder rettende Seilrutschen für das Team freischalten. Sogenannte Skip Steps überbrücken lästige Minispiele wie Passwortabfragen an fremden Computern per Stromstoß. Taumelt ein besonders zäher Alien-Brocken nach konzentriertem Beschuss, schließt der Overkill-Modus den Stromkreis und exekutiert die Bestie ohne langes Zögern.

Der taktische Haken an der Sache liegt im begrenzten Tankvolumen. Das Powerpack besitzt keinen unendlichen Saft, weshalb die Truppe kontinuierlich nach Ladestationen in den Fabrikruinen fahnden muss, um nicht im denkbar ungünstigsten Moment trockenlaufen zu müssen. Dieser ständige Spagat zwischen Offensiv-Boost und nützlicher Erkundungshilfe verleiht den interstellaren Kammerjägern eine erfrischende Dynamik. Denn wer seine Energie gedankenlos in den Abzug pumpt, steht kurz darauf vor verschlossenen Sicherheitstüren und verschenkt die wertvollen Rohstoffe, die nach getaner Schicht zur eigentlichen Währung werden.

Spezialisierung trennt die Belegschaft am Terminal

Nach dem erfolgreichen Ausräuchern der Nester verlagert sich das Geschehen an das Exchange Terminal, wo geborgene Fundstücke gegen handfeste Upgrades über den Tresen wandern. Das System unterscheidet strikt zwischen zwei Ausrüstungszweigen mit völlig unterschiedlichen Philosophien. Auf der einen Seite steht das Datenrettungsprogramm Blackburn, das sogenannte Subroutinen für die gesponserte Firmware bereitstellt. Diese Module verbessern grundlegende Arbeitswerte wie die Ausdauer-Regeneration oder den biologischen Giftschaden.

Um an diese Daten-Discs zu gelangen, müssen die Arbeiter während der Einsätze Augen und Taschen offenhalten. Die geborgenen Datenträger füllen eine firmeninterne Treuekarte, die nach erfolgreichem Abstempeln gezielte Belohnungen freischaltet. Da die Boni an kompatible Firmware gebunden sind, lässt sich der eigene Charakter Schritt für Schritt an den bevorzugten Arbeitsstil anpassen.

YouTube Video

Für die rein kinetischen Schießeisen zeichnet die Chem-IX-Division verantwortlich, deren Augments das Schussverhalten der Projektilwaffen spürbar verändern. Als Treibstoff dient kristallisiertes Plasma, das die Truppe aus Teer-Spawnern, schwebenden Plasmawolken oder tiefen Minenschächten schürft. Fünf dieser Kristalle lassen sich am Terminal gegen eine zufällige Waffenmodifikation eintauschen.

Zieht man ein Duplikat, verfällt die Mühe keineswegs: Das System spuckt stattdessen ein Warehouse Ticket aus, mit dem sich gezielt das Upgrade für das persönliche Lieblingsgewehr erwerben lässt. Dieser Mix aus planbaren Fortschritten und risikoreichen Ausflügen in die Tiefe soll für Langzeitmotivation sorgen, wirft aber auch die Frage auf, ob das Studio abseits seines gewohnten Terrains endlich wieder ins Schwarze trifft.

Behaviour Interactive muss endlich die Nische verlassen

Die kanadischen Entwickler stehen mit diesem Projekt unter spürbarem Erfolgsdruck, denn die Abhängigkeit vom asymmetrischen Dauerbrenner Dead by Daylight wiegt schwer. Frühere Gehversuche abseits des Nebels hinterließen schmerzhafte Dellen im Portfolio: Der futuristische Jäger-Titel Deathgarden überlebte kaum seine Anfänge, und auch der postapokalyptische Basenbau-Shooter Meet Your Maker konnte trotz cleverer Ideen nie die breite Masse fesseln. Exterminauts wagt nun den Schritt in ein extrem umkämpftes Segment, das von Genre-Größen wie Deep Rock Galactic oder Helldivers 2 dominiert wird.

Genau deshalb setzt das Studio auf eine handwerklich greifbare Arbeiter-Identität statt austauschbarer Sci-Fi-Superhelden. Die Kombination aus mobiler Akkustation und modularer Waffenanpassung verleiht den Einsätzen ein spürbar taktisches Gerüst, das im Idealfall für chaotische Eigendynamik sorgt. Ob die Mischung aus Firmen-Bürokratie, begrenzten Plasmatanks und Waffen-Bastelei die Spieler langfristig bindet, entscheidet sich allerdings erst am Bildschirm.

Bis zum ersten echten Arbeitstag fließt allerdings noch reichlich Zeit ins Land. Exterminauts befindet sich für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S in der Mache und peilt seinen Verkaufsstart für das Jahr 2027 an. Behaviour Interactive hat damit ausreichend Vorlauf, um die Balance zwischen mühsamem Ressourcen-Grind und temporeicher Baller-Action auf den Punkt zu feilen.

TAGGED:Exterminauts

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Hardware

CHERRY beendet das Tastatur-Klappern und greift mit MX ILLUMA die Custom-Szene an

von Michael Stadlbauer
27.10.26
Games

Path of Exile 2: Eine unscheinbare Krabbe tötet mehr Spieler als fast jeder Boss

von Michael Stadlbauer
13.06.26
Games

Stalker 2: Cost of Hope erscheint am 20. August – inklusive kostenlosem UE5-Upgrade

von Christian Schmidinger
28.07.26
Games

Amir Satvat: Warum Nintendo, Konami und Capcom die Krise überleben – und der Westen nicht

von Mischa Schumacher
19.09.26
Rocket League: Wallpaper
Games

Rocket League Saison 23 drückt auf die Tränendrüse der WM – aber die wahren Highlights liegen woanders

von Manuel Rössler
05.06.26
Games

Mit 2,7 Millionen Verkäufen im Rücken enthüllt IO Interactive die volle Year One Roadmap für 007 First Light

von Alexander Liebe
08.06.26

Passend zum Thema

Games

Einstempeln, Aliens wegsaugen, Feierabendbier: Exterminauts verwandelt interstellare Kammerjäger in absolute Vollblut-Profis

26.08.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren