Rivage heißt das Sci-Fi Puzzle Adventure, das Exnilo Studio und Publisher Raw Fury diesen Sommer an den Start bringen. Nach der Ankündigung auf der PC Gaming Show 2026 steht jetzt fest: Der Release Termin ist der 13. August 2026. Ein Trailer zeigt die verlassenen Gänge der Raumstation A.R.E.S., und eine Demo gibt es bereits auf Steam.
Rivage erscheint im August – und bringt eine Demo mit
Das Montrealer Studio Exnilo, gegründet erst 2024, liefert mit Rivage sein absolutes Debüt ab. Das Spiel hieß ursprünglich „Strand“, bevor der schwedische Indie-Publisher Raw Fury das Projekt unter seine Fittiche nahm und ein Rebranding einleitete. Am 13. August 2026 soll der Titel nun für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.
Wer sich selbst ein Bild machen will, kann das sofort tun: Auf der offiziellen Steam-Seite zu Rivage liegt eine kostenlose Demo bereit. Die Spieldauer liegt bei etwa einer Stunde – der Fortschritt lässt sich zwar nicht ins Hauptspiel übertragen, aber genug, um ein Gefühl für das Setting zu bekommen.
Die Ankündigung erfolgte im Rahmen der PC Gaming Show 2026, auf der auch ein neuer Release Termin Trailer gezeigt wurde, der die bedrückende Atmosphäre der Raumstation einfängt.
Zwischen Gravity-Rätseln und Zeitschleife: Was das Spiel besonders macht
Rivage erzählt die Geschichte von Miranda, einem Mitglied der Crew der Raumstation A.R.E.S. Sie erwacht in der verlassenen Station und muss herausfinden, was mit ihren Kollegen passiert ist. Die Antwort scheint mit VESTA zusammenhängen, einer neu entdeckten Welt, die die Station erforschen sollte. Die Probleme: Miranda steckt in einer Zeitschleife fest.
Gameplay-seitig setzt Exnilo auf eine Mischung aus klassischer Umgebungs- und Logikrätseln. Neben Reparaturen und Neuausrichtungen von Anlagen sind vor allem Rätsel interessant, die mit der Schwerkraft spielen – ein Element, das in diesem Genre noch nicht ausgereizt ist.
Besonders spannend: Manche Lösungen sind nicht im aktuellen Durchlauf der Zeitschleife zu knacken, sondern liefern erst im nächsten Loop die entscheidenden Hinweise oder Werkzeuge. Das erinnert an Return of the Obra Dinn oder The Sexy Brutale, bei denen der Time Loop keine bloße Story-Fassade war, sondern tief ins Puzzle-Design eingriff.
Ob das Rätsel-Design am Ende wirklich hält, was das Konzept verspricht? Erste Reaktionen aus der Demo-Community fallen verhalten aus: vereinzelte Kritik an zu einfachen oder zufällig lösbaren Rätseln wurde laut. Ein wacher Punkt für alle, die knackige Kopfnüsse erwarten.
