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Games

Nvidia DLSS 5 startet in NBA 2K27: Generative KI soll Gesichter und Hallenbesucher retten

Nvidia schickt DLSS 5 an den Start und nutzt NBA 2K27 als Testgelände für generative Pixel. Während die RTX 5090 absurde Bildraten liefert, tobt in der Community ein erbitterter Streit über künstliche Sportlergesichter.

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Max Wollersberger
von Max Wollersberger
03.09.26
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Lesezeit: 5 Min.
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Nvidia zündet die nächste Stufe seines Upscaling-Wettrüstens und spannt dafür die Basketball-Simulation NBA 2K27 vor den Karren. Ab sofort soll die neue Technologie DLSS 5 mit generativer KI dafür sorgen, dass Schweißperlen, Trikotfalten und Gesichtsregungen von Stars wie Cade Cunningham fotorealistisch über den Monitor flimmern. Doch hinter den halsbrecherischen Versprechungen von bis zu 370 Bildern pro Sekunde brodelt eine hitzige Debatte darüber, wie viel echte Spielgrafik überhaupt noch im gerenderten Bild steckt.

Das steckt im Artikel
  • Generative Halluzinationen statt echter Renderarbeit auf dem Parkett
  • Dreihundert Bilder pro Sekunde für das perfekte Werbeplakat
  • Wenn Cade Cunningham im Scheinwerferlicht die Mimik verliert
  • Konsolenalltag und das dicke Preisschild der Hardwarezukunft

Generative Halluzinationen statt echter Renderarbeit auf dem Parkett

Nvidia lässt die Katze aus dem Sack und verfrachtet seine neueste Upscaling-Ausbaustufe mitten auf das Parkett einer Sport-Simulation. Die Wahl für das Debüt von DLSS 5 fällt keineswegs zufällig auf ein Basketballspiel. Sportspiele kämpfen seit etlichen Jahren mit dem Problem, dass hochauflösende Spielermodelle bei schnellen Ballwechseln enorme Rechenleistung fressen, während das Publikum am Spielfeldrand wie eine Schar lebloser Pappkameraden wirkt. Genau an dieser visuellen Baustelle soll die generative Bildberechnung ansetzen und Abhilfe schaffen.

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Statt wie bisher lediglich niedrig aufgelöste Frames hochzuskalieren oder Zwischenbilder einzufügen, greift die neue Technologie tief in die Darstellung ein. Ein neuronales Netzwerk analysiert die Geometrie der Athleten und dichtet eigenständig Hautfalten, Schweißperlen und Muskelstränge hinzu, die in der eigentlichen Spiel-Engine gar nicht berechnet wurden. Was auf Marketing-Folien nach einem gewaltigen Sprung für den Fotorealismus klingt, sorgt im Voice-Chat für hitzige Diskussionen. Viele PC-Zocker befürchten schlichtweg einen künstlichen Weichzeichner, der den individuellen Look des Titels verfälscht.

Die Skepsis kommt nicht von ungefähr, denn frühere Demonstrationen generativer Rendering-Methoden riefen bereits heftigen Gegenwind für DLSS 5 hervor. Sobald neuronale Netze anfangen, Gesichter nach eigenem Gutdünken zu interpretieren, droht der gefürchtete Uncanny-Valley-Effekt. Wenn ein weltbekannter Basketballprofi plötzlich wie eine Wachsfigur aus einem billigen Animationsfilm aussieht, nützt auch die schärfste Auflösung nichts mehr. Das System muss beweisen, dass die generierten Details stabil bleiben und bei schnellen Dribblings nicht wabern.

Dreihundert Bilder pro Sekunde für das perfekte Werbeplakat

Abseits optischer Detailfragen fährt der Chiphersteller wie gewohnt schwere Hardware-Geschütze auf, um Technik-Enthusiasten zu beeindrucken. Auf dem hauseigenen Spitzenmodell, der GeForce RTX 5090, soll die Basketball-Action in nativer 4K-Auflösung mit schwindelerregenden 370 Bildern pro Sekunde über den Bildschirm rasen. Eine Zahl, die auf Reddit und in Hardware-Foren für ungläubiges Staunen sorgt, bei genauerem Hinsehen aber vor allem eines ist: ein gigantischer Marketing-Stunt für extrem teures Silizium.

In einem ausführlichen Blogbeitrag von Nvidia erklären die Ingenieure, wie dieses Zahlenfeuerwerk hinter den Kulissen überhaupt zustande kommt. Ein gewaltiger Teil dieser gigantischen Framerate entsteht nicht durch klassische Rohleistung, sondern wird von Tensor-Kernen und generativen Algorithmen hochgerechnet. Wer über einen entsprechenden 360-Hertz-Monitor verfügt, profitiert zweifellos von butterweichen Bewegungen beim Fastbreak. Doch für die breite Masse der Spielerschaft bleiben solche astronomischen Werte ein reines Prestige-Schaulaufen ohne praktischen Alltagsnutzen.

Konzernchef Jensen Huang verteidigte den technischen Kurs bereits im Vorfeld und betonte die 3D-Grundlage der Technologie gegen alle Vorwürfe billiger Bildfälschung. Es handele sich eben nicht um willkürlich halluzinierte Pixel, sondern um physikalisch geführte neuronale Berechnungen. Am Ende entscheidet jedoch die Praxis auf dem Monitor über Erfolg oder Niederlage: Liefert die Technik spürbaren Mehrwert im Spielgeschehen, oder bezahlt man die exorbitante Bildrate mit schwammiger Eingabelatenz und Artefakten bei schnellen Kameraschwenks?

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Wenn Cade Cunningham im Scheinwerferlicht die Mimik verliert

Besonderes Augenmerk legen die Entwickler von Visual Concepts auf prominente Athleten wie Pistons-Star Cade Cunningham. Dessen virtuelles Ebenbild soll durch neuronale Rekonstruktion eine bisher unerreichte Lebendigkeit ausstrahlen, die selbst feinste Schweißperlen im gleißenden Hallenlicht plastisch hervorhebt. Auch die Zuschauerreihen direkt am Spielfeld profitieren laut Ankündigung von der generativen Frischzellenkur, wodurch das berüchtigte Klon-Publikum früherer Serienteile endgültig der Vergangenheit angehören soll. Ein Versprechen, das Sportspiel-Fans seit einer Dekade in jeder Pressemitteilung lesen.

Im echten Spielalltag müssen sich diese optischen Finessen jedoch gegen die gnadenlose Realität des Gameplays behaupten. Wer im schnellen Umschaltspiel den Pass in die Zone schlägt oder einen Dreier aus der Ecke abfeuert, achtet kaum auf die Porenstruktur des Verteidigers. Viel entscheidender ist, ob die KI-Berechnungen zu unschönen Geisterbildern um den fliegenden Basketball führen oder die Trikotnummern bei ruckartigen Richtungswechseln verschmieren. Genau solche Artefakte brachten frühere KI-Upscaler bei High-Speed-Titeln regelmäßig ins Straucheln.

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Für die Basketball-Reihe kommt der technische Vorstoß zu einem kritischen Zeitpunkt, denn die spielerischen Neuerungen in NBA 2K27 verlangen nach stabiler Performance. Nichts ist frustrierender, als das präzise Wurf-Timing wegen eines unsauber generierten Zwischenbildes zu verreißen. Wenn die generative KI das Controller-Feedback verwässert, schalten ambitionierte Online-Zocker das Feature nach fünf Minuten im Optionsmenü wieder ab. Optischer Glanz darf niemals auf Kosten der reinen Eingabepräzision gehen.

Konsolenalltag und das dicke Preisschild der Hardwarezukunft

Während Nvidia auf dem PC die Muskeln spielen lässt, blickt die Konsolenwelt mit gemischten Gefühlen auf das Technik-Spektakel. Das Spiel erscheint am 4. September für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2, muss auf diesen Plattformen jedoch ohne die generative KI-Magie auskommen. Dort regiert weiterhin klassische Optimierungsarbeit bei soliden sechzig Bildern pro Sekunde. Der krasse Kontrast zwischen 370 FPS auf dem High-End-Rechner und Konsolen-Realität zeigt überdeutlich, wie weit die Schere in der Branche auseinandergeht.

Für die breite Masse der Gaming-Community markiert der Release von DLSS 5 daher einen zwiespältigen Meilenstein. Einerseits demonstriert Nvidia eindrucksvoll, wohin die technologische Reise künftiger Hardware-Generationen steuert. Andererseits erfordert der volle Genuss dieser Werkzeuge Investitionen in Grafikkarten, die preislich längst jedes vernünftige Maß sprengen. Wer nicht bereit ist, den Gegenwert eines gebrauchten Kleinwagens in seinen PC zu stecken, bleibt bei den generativen Wundern vorerst nur staunender Zaungast am Spielfeldrand.

Der Ball liegt nun im Feld von Nvidia und 2K Games: Sie müssen auf dem Bildschirm beweisen, dass ihre künstlichen Pixel echten spielerischen Mehrwert liefern, statt nur Benchmark-Balken aufzublähen.

TAGGED:DlssNBA 2K27Nvidia

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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