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Games

DLSS 4.5: Nvidia bringt Dynamic Multi Frame Generation und Multi Frame Generation 6X

NVIDIA DLSS 4.5 bringt dynamische Mehrfachbildgenerierung und ein verbessertes KI-Modell für schärfere Spieloberflächen. Marvel Rivals und ARC Raiders sind die ersten großen Profiteure des Updates.

Nvidia: DLSS 4
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Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
01.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Flüssigere Bilder, schärfere Details und Bildraten, die früher schlicht undenkbar waren – NVIDIA dreht mit DLSS 4.5 erneut an der Schraube und legt nach, was viele bereits für den Gipfel des KI-gestützten Renderings hielten. Wer eine GeForce RTX der 50er-Serie sein Eigen nennt, darf sich auf etwas besonders Handfestes freuen. Und selbst Besitzer älterer Karten gehen diesmal nicht leer aus.

Das steckt im Artikel
  • Was DLSS 4.5 im Kern verändert
  • ARC Raiders und Marvel Rivals profitieren direkt
  • Jetzt über die NVIDIA-App aktualisieren

Was DLSS 4.5 im Kern verändert

Der wohl spektakulärste Neuzugang ist die dynamische Mehrfachbildgenerierung, englisch Dynamic Multi Frame Generation. Das System arbeitet wie ein Automatikgetriebe: Statt stur auf einem festen Multiplikator zu beharren, schaltet es eigenständig zwischen verschiedenen Bildraten-Multiplikatoren um und sucht dabei jederzeit das optimale Gleichgewicht aus Bildrate, Bildqualität und Reaktionsgeschwindigkeit. Aktivieren lässt es sich global oder für einzelne Spiele direkt in der NVIDIA-App unter dem Reiter „Grafik“. Besitzer einer GeForce RTX 50-Serie profitieren zusätzlich vom neuen 6X-Modus, der für jeden nativ gerenderten Frame fünf weitere Frames erzeugt. In Spielen mit Strahlenverfolgung, also Path-Tracing, bedeutet das bei 4K-Auflösung eine Leistungssteigerung von bis zu 35 Prozent gegenüber dem bisherigen 4X-Modus. In Kombination mit NVIDIA Reflex bleibt dabei die Latenz bemerkenswert niedrig – ein Kompromiss, den man früher zwangsläufig eingehen musste, entfällt hier weitgehend.

Dazu kommt ein überarbeitetes Bildgenerierungsmodell, das nun zusätzliche Daten direkt aus der Spiel-Engine bezieht. Nutzer der GeForce RTX 40- und 50-Serie werden vor allem bei Minimap-Darstellungen, Benutzeroberflächen und anderen Überlagerungselementen eine merklich höhere Schärfe und Klarheit feststellen. Kleinigkeiten, die im kompetitiven Kontext aber durchaus ins Gewicht fallen können.

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ARC Raiders und Marvel Rivals profitieren direkt

Zwei konkrete Spiele zeigen bereits, was DLSS 4.5 in der Praxis leistet. ARC Raiders erhielt mit dem Flashpoint-Update das fünfte kostenlose Inhaltsupdate seit dem Launch, darunter neue Spielmechaniken, frische Inhalte und Verbesserungen der Zugänglichkeit. Wer DLSS 4 mit Mehrfachbildgenerierung und Super Resolution kombiniert, vervielfacht die Leistung spürbar. NVIDIA RTXGI sorgt dabei für eine Beleuchtung, die auf Raytracing basiert und deutlich reaktiver auf die Spielumgebung reagiert als klassische Beleuchtungsmodelle.

Nicht minder beeindruckend ist das Update für Marvel Rivals. Mit Saison 7 „The Hunt Is On“ hält die Heldin White Fox als neue Strategin Einzug in den Kader, und die neue Karte Lower Manhattan rundet das Paket ab. DLSS 4 mit Mehrfachbildgenerierung steigert hier die Bildraten um das bis zu Fünffache, während NVIDIA Reflex die Systemlatenz um bis zu 55 Prozent senkt. Für ein Multiplayer-Spiel, in dem jede Millisekunde zählt, sind das keine marginalen Verbesserungen, sondern echte Wettbewerbsvorteile.

Jetzt über die NVIDIA-App aktualisieren

Das neue Beta-Update der NVIDIA-App macht DLSS 4.5 für alle kompatiblen Karten zugänglich, ohne dass tiefgreifende technische Kenntnisse nötig wären. Die Einrichtung ist unkompliziert, die Auswirkungen auf das Spielerlebnis hingegen alles andere als nüchtern. Wer auf einem 4K-OLED-Display mit 240 Hz oder einem hochfrequenten 1080p- beziehungsweise 1440p-Monitor spielt und dabei G-SYNC Pulsar nutzt, schöpft das volle Potenzial dieser Displays erst jetzt wirklich aus. DLSS 4.5 liefert das bislang flüssigste Path-Tracing-Erlebnis überhaupt – zumindest bis NVIDIA die nächste Stufe zündet.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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