Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Nvidia setzt Grenzen: Reflex nur für DLSS verfügbar – AMD bleibt außen vor

Nvidia macht Reflex Low Latency exklusiv für DLSS verfügbar, was AMDs FSR 3-Nutzern höhere Latenzen beschert – Modder könnten jedoch eine Lösung finden.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
08.02.25
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Highlights
  • Reflex nur für DLSS: Nvidia begrenzt seine Latenz-Optimierung auf die eigene Technologie und schließt AMDs FSR 3 explizit aus.
  • Höhere Latenzen für FSR-Nutzer: Wer AMDs Frame-Generierung auf Nvidia-GPUs nutzt, muss mit spürbar schlechteren Eingabereaktionen rechnen.
  • Mods als Hoffnungsschimmer: Die Möglichkeit, Reflex mit FSR zu aktivieren, könnte durch Modder in Zukunft Realität werden.

Nvidia hat es offiziell gemacht: Die beliebte Latenz-Optimierung „Reflex Low Latency“ funktioniert ausschließlich mit der hauseigenen DLSS-Technologie – und das sorgt für Gesprächsstoff. Wer hingegen AMDs FSR 3 oder andere Lösungen zur Frame-Generierung verwendet, schaut in die Röhre. Reflex wird hier automatisch deaktiviert, was höhere Eingabelatenzen für Nutzer bedeutet. Ein cleverer Schachzug von Nvidia oder schlicht unfair?

Das steckt im Artikel
  • Warum Reflex wichtig ist
  • AMD-Nutzer gucken in die Röhre
  • Mods könnten die Lösung sein

Warum Reflex wichtig ist

Frame-Generierungstechnologien wie DLSS 3, DLSS 4 oder AMDs FSR 3 können die Bildrate eines Spiels massiv erhöhen, indem sie Zwischenbilder GPU-seitig erzeugen. Das Problem? Diese künstlich erzeugten Frames bringen oft eine erhöhte Eingabelatenz mit sich, was besonders in schnellen Spielen wie Shootern oder Rennsimulationen spürbar wird. Nvidia hat mit Reflex eine Lösung entwickelt, die diese Latenzen minimiert – allerdings nur, wenn DLSS aktiv ist. AMD bietet mit Anti-Lag zwar eine Alternative, doch Reflex bleibt bei Nvidia-Nutzern die erste Wahl.

AMD-Nutzer gucken in die Röhre

Nvidias Entwicklerleitfaden wurde kürzlich angepasst und macht deutlich: Reflex Low Latency unterstützt keine anderen Frame-Generierungstechnologien wie AMDs FSR 3. Das bedeutet, dass Nutzer einer Nvidia-Grafikkarte, die FSR 3 bevorzugen, keine Möglichkeit haben, die Vorteile von Reflex zu nutzen. Stattdessen müssen sie mit einer höheren Eingabelatenz leben – eine klare Abgrenzung von Nvidia, die ihren Fokus auf proprietäre Lösungen legt.

Mods könnten die Lösung sein

Doch es gibt Hoffnung für experimentierfreudige Nutzer: Nvidia betont, dass Reflex bei Fremdsoftware „deaktiviert sein sollte“. Das lässt Raum für Spekulationen, ob findige Modder Reflex trotzdem aktivieren können. Sollte das gelingen, könnten Nvidia-Nutzer in Zukunft auch mit AMDs FSR 3 von niedrigen Latenzen profitieren. Ob und wann solche Mods auftauchen, bleibt allerdings abzuwarten.

TAGGED:DlssNvidia

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Halloween: Screenshot
Games

Halloween von IllFonic begeistert auf der PAX East und bricht dabei einen Guinness-Weltrekord

von Max Wollersberger
30.03.26
Games

Resident Evil Requiem: Capcom feiert Fan-Kritik am KI-Look von Protagonistin Grace

von Alexander Liebe
04.05.26
Dune: Awakening - Screenshot
Games

Dune: Awakening – Gigantisches Update revolutioniert das Spielerlebnis

von René Nikel
03.02.26
Games

Crimson Desert:  Kampagne ist nur ein Bruchteil des Gesamtinhalts bestätigt Pearl Abyss Experte

von Mischa Schumacher
02.02.26
Nested Lands: Screenshot
Games

Nested Lands startet im Early Access – Seuche, Gestank und Siedlungsbau in einer gnadenlosen Mittelalterwelt

von Christian Schmidinger
25.02.26
Games

ARC Raiders knackt 14 Millionen Verkäufe – Nexon meldet Rekordumsätze dank Extraktion-Sensation

von Alexander Liebe
12.02.26
  1. Home
  2. Games
  3. Nvidia setzt Grenzen: Reflex nur für DLSS verfügbar – AMD bleibt außen vor

Passend zum Thema

Nvidia: Geforce 256
Hardware

25 Jahre GeForce 256: Wie NVIDIA die Gaming-Welt revolutionierte

12.10.24
Games

NVIDIA legt nach: Neue App, Indiana Jones-Bundle und Spiele-Updates mit DLSS

13.11.24
Nvidia: DLSS 4
Hardware

Beeindruckend, aber nicht perfekt: Nvidias Neural Texture Compression (NTC) im ersten Benchmark

11.02.25
Games

Neue Spiele, neue Möglichkeiten: DLSS 3 revolutioniert auch diese Woche zahlreiche Gaming-Erlebnisse

20.11.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren