Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

DLSS 5 erntet Gegenwind: Nvidias KI verändert Spielfiguren so stark, dass Entwickler und Fans aufschreien

Nvidias DLSS 5 steht in der Kritik, weil die KI-Technologie Spielfiguren optisch zu stark verändert und dabei die ursprüngliche Kunstrichtung untergräbt. Entwickler und Spieler sind alarmiert, während Bethesda bereits angekündigt hat, das Ergebnis für Starfield manuell anzupassen.

Nvidia: DLSS 4
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
18.03.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Nvidia hat mit DLSS 5 eine Technologie vorgestellt, die fotorealistische Beleuchtung in Echtzeit in Spielszenen einflechten soll – und ausgerechnet das Ergebnis sorgt für hitzige Diskussionen. Was auf dem Papier wie ein technischer Quantensprung klingt, wirkt in der Praxis auf viele befremdlich. Spieler, Kritiker und sogar Entwickler aus der Branche melden sich zu Wort, und ihre Reaktionen lassen wenig Spielraum für Interpretation. Irgendetwas stimmt hier offenbar nicht.

Das steckt im Artikel
  • Was DLSS 5 verspricht – und was es zeigt
  • Protagonistin Grace Ashcroft als Sinnbild der Kritik
  • Entwickler aus der Industrie ziehen nach
  • Bethesda reagiert, Nvidia schweigt vorerst

Was DLSS 5 verspricht – und was es zeigt

Nvidia beschreibt DLSS 5 als Technologie, die Farb- und Bewegungsvektoren jedes einzelnen Frames als Grundlage nimmt und mithilfe eines KI-Modells fotorealistische Beleuchtung und Materialdarstellung in die Szene einfügt. Der Anspruch ist groß: Die Lücke zwischen Spielegrafik und Hollywood-Spezialeffekten soll endgültig geschlossen werden. Zur Demonstration nutzte Nvidia Aufnahmen aus mehreren Titeln, darunter Resident Evil Requiem, Starfield und Assassin’s Creed Shadows. Technisch ist das durchaus beeindruckend – nahezu jeder Frame wird von der KI in Echtzeit neu interpretiert und angereichert. Doch genau dort beginnt das Problem.

Protagonistin Grace Ashcroft als Sinnbild der Kritik

Besonders ins Kreuzfeuer geriet die Darstellung von Grace Ashcroft, der Hauptfigur aus Resident Evil Requiem. Nvidias DLSS-5-Version der Figur zeigt sie mit einem auffällig veränderten Aussehen: stärkerer Schminkoptik, subtil verschobenen Gesichtsproportionen und einem insgesamt glatteren, entrückteren Erscheinungsbild. Noclip-Dokumentarfilmer Danny O’Dwyer brachte die Reaktion vieler auf den Punkt und schrieb, die Technologie verwandle Charaktere in überästhetisierte, maßlos aufgehübschte Figuren. RPGSite-Redakteur Alex Donaldson bezeichnete den Effekt als unheimlich und befremdlich und äußerte die Sorge, dass DLSS 5 künstlerischen Ausdruck im Entwicklungsprozess verdrängen könnte.

ZUM THEMA

Nvidia DLSS 5 startet in NBA 2K27: Generative KI soll Gesichter und Hallenbesucher retten
Endlich scharfe Reflexionen: DLSS 4.5 Ray Reconstruction schickt Preset F auf 30 Spiele los
Nvidia Geforce: RTX 5090
1.000 Dollar als neuer Grafikkarten Standard? Umfrage entlarvt die Schmerzgrenze der PC-Gamer

Entwickler aus der Industrie ziehen nach

Dass die Kritik nicht nur von außen kommt, verleiht der Debatte zusätzliches Gewicht. Steve Karolewics, Rendering-Ingenieur bei Respawn Entertainment, beschrieb DLSS 5 als übertriebenen Kontrast-, Schärfe- und Weichzeichner-Filter in einem. Der Unterschied zu den Originalframes sei zwar bemerkenswert – aber nicht im positiven Sinne. Konzeptkünstler Jeff Talbot wurde noch deutlicher: In jedem gezeigten Bild werde die Kunstrichtung zugunsten sinnloser Detailhäufung geopfert, und das Ergebnis habe weniger Charakter als das Original. Eine vernichtende Einschätzung von jemandem, der täglich mit visueller Gestaltung arbeitet.

Bethesda reagiert, Nvidia schweigt vorerst

Bethesda nahm die Situation zum Anlass, eine eigene Stellungnahme abzugeben. Das Studio versicherte, dass die hauseigenen Kunstteams Beleuchtung und Endergebnis für Starfield noch weiter anpassen werden – ganz nach eigenem Ermessen. DLSS 5 bleibe dabei vollständig unter der Kontrolle der Entwickler und für Spieler ohnehin optional. Eine beruhigende Ansage, die aber auch unbeabsichtigt eine Frage aufwirft: Wenn jedes Studio das Ergebnis ohnehin manuell nachbearbeiten muss, wie praxistauglich ist die Technologie wirklich? DLSS 5 soll noch in diesem Jahr für Nvidias GeForce-RTX-50-Serie verfügbar werden – die Diskussion darüber hat jedenfalls schon begonnen, bevor auch nur ein einziges Spiel damit veröffentlicht wurde.

TAGGED:DlssNvidia

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

25 Jahre Gothic: Neues Video zeigt, wie eng die Community mit den Entwicklern verbunden ist

von René Nikel
30.04.26
Games

NO LAW auf dem Unreal Fest: Wie Neon Giant mit nur 20 Leuten die dichteste UE5 Open World baut

von Michael Stadlbauer
18.06.26
Games

Sophias geheimste Waffe – Was der neue Resonance: A Plague Tale Legacy Trailer über Licht und Schatten verrät

von Mischa Schumacher
30.07.26
Games

Der Steam-Hit RV There Yet? kommt auf die Xbox inklusive Game Pass

von Mischa Schumacher
23.04.26
Dawn of War 4: Art
Games

Die alten Herren erwachen: Der neue Necrons-Trailer zu Dawn of War 4 ist da

von Christian Schmidinger
21.07.26
MindsEye: KeyArt
Games

Build a Rocket Boy lädt Fans zum Feiern ein – während entlassene Mitarbeiter vor der Tür protestieren

von Alexander Liebe
10.07.26

Passend zum Thema

Games

Der neue GeForce-Game-Ready-Treiber: Bereit für epische Abenteuer und Fußball-Action

12.09.24
Games

Neue Spiele, neue Möglichkeiten: DLSS 3 revolutioniert auch diese Woche zahlreiche Gaming-Erlebnisse

20.11.24
Krafton: Pubg_Studios
Games

KRAFTON und NVIDIA präsentieren die Zukunft des Gaming mit KI-unterstützten Co-Playable Characters

08.01.25
Hardware

Nvidia Geforce RTX 5090: Geschmolzene Stecker sorgen wieder für Kopfschmerzen

11.02.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren