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The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

The Elder Scrolls Online läutet ein neues Zeitalter ein: Saison Null bringt frischen Wind nach Tamriel

The Elder Scrolls Online startet mit Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht in ein neues Saisonmodell. Kostenlose Inhalte, ein neues Ereignisgebiet und zahlreiche Verbesserungen machen den Auftakt richtig stark.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
03.04.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Mit einem neuen Saisonmodell betritt The Elder Scrolls Online unbekanntes Terrain – und der Auftakt namens Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht lässt bereits erahnen, wie ambitioniert Bethesda und ZeniMax dieses Kapitel gestalten wollen. Ob erfahrener Veterane oder Frischling, der gerade erst seine ersten Schritte durch Tamriel wagt: Dieses Update dürfte kaum jemanden kalt lassen.

Das steckt im Artikel
  • Was Saison Null konkret bedeutet
  • Der Nachtmarkt und die Herausforderungsschwierigkeit
  • Tamrielfolianten, Klassen-Auffrischung und PlayStation-Bonus
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Was Saison Null konkret bedeutet

Das neue Saisonmodell ist ein echter Paradigmenwechsel für ESO. Jede Saison dauert im Schnitt 90 Tage, trägt ein eigenes thematisches Gewand und versorgt die Spielerschaft mit einer Vielzahl an Inhalten sowie Belohnungen. Das Entscheidende dabei: Alle saisonalen Inhalte sind für jeden kostenlos zugänglich, der das Spiel besitzt. Kein Paywall, kein Exklusivitätsdruck. Saison Null läuft bis zum 8. Juli 2026 und umfasst eine beeindruckende Fülle an Neuerungen – von einem brandneuen Ereignisgebiet über Klassen-Auffrischungen bis hin zu tiefgreifenden Verbesserungen am Spielerlebnis.

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Der Nachtmarkt und die Herausforderungsschwierigkeit

Herzstück von Saison Null ist der Nachtmarkt, ein zeitlich begrenztes Ereignisgebiet, das ab dem 29. April für sieben Wochen bis zum 17. Juni geöffnet ist. Das Areal siedelt sich in Ferngrabs Ebene des Reichs des Vergessens an und bietet drei einzigartige Fraktionen, denen du dich anschließen kannst. Wer sich in den Dienst einer dieser Gruppen stellt und die herausfordernden PvE-Begegnungen meistert, darf sich über ein kostenloses Spielerheim freuen: das Nachtlager. Ebenfalls Teil von Saison Null ist die lang ersehnte Herausforderungsschwierigkeit, die ab dem 8. Juni verfügbar sein wird. Dabei handelt es sich um ein optionales System für die offene Welt, das vier Schwierigkeitsstufen bietet – jede davon mit entsprechend erhöhten Belohnungen. Ergänzt wird das alles durch das neue Fortschrittssystem der PvP-Veteranen sowie die Fortführung der Cyrodiil-Testkampagne Vergeltung, was vor allem dem kompetitiven Lager neue Impulse verleihen dürfte.

Tamrielfolianten, Klassen-Auffrischung und PlayStation-Bonus

Gleichzeitig startet mit Saison Null das frische Belohnungssystem der Tamrielfolianten, das die bisherigen Bestrebungen und täglichen Login-Belohnungen bündelt und durch mehr Auswahl ersetzt. Jeder Foliant läuft parallel zu seiner Saison und bietet sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Premium-Optionen. Dazu kommt eine spürbare Überarbeitung des Drachenritters, der erste von mehreren Klassen, die im Verlauf des Jahres eine Auffrischung erhalten sollen. Mehr als 20 Verbesserungen am Spielerlebnis runden das Paket ab: schnellere Reittierausbildung, komfortablere Fertigkeiten-Respezialisierung, direkte Inventaraufwertungen über die Benutzeroberfläche und eine erhöhte Obergrenze für Einrichtungsgegenstände. Wer zudem PlayStation-Plus-Mitglied ist, sollte jetzt schnell handeln: Bis zum 6. April lässt sich die Gold Road Collection kostenlos sichern, die das Grundspiel, das Kapitel Gold Road sowie alle vorangegangenen Kapitel inklusive der Klassen Hüter, Nekromant und Arkanist enthält.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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