Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Elder Scrolls 6: Art
Games

Ein Lebenszeichen aus Tamriel: The Elder Scrolls 6 ist laut Insidern „spielbar“

Einem neuen, glaubwürdigen Gerücht des Insiders Jez Corden zufolge hat das sehnsüchtig erwartete Rollenspiel The Elder Scrolls 6 einen wichtigen internen Entwicklungs-Meilenstein erreicht und ist bereits „ziemlich spielbar“, was in Verbindung mit Bethesdas bekanntermaßen schlanker und visionär getriebener Entwicklungsphilosophie den langsamen, aber stetigen Fortschritt seit der Ankündigung 2018 untermauert.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
17.07.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Seit der ebenso legendären wie inhaltsleeren Ankündigung im Jahr 2018 umgibt die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 ein Mantel des ohrenbetäubenden Schweigens. Bethesda hat die Kunst der Geheimhaltung perfektioniert und die Fans auf eine harte, jahrelange Geduldsprobe gestellt. Doch nun zuckt ein Hoffnungsschimmer über den Horizont von Tamriel, der sich zu einem veritablen Paukenschlag auswächst: Branchen-Insider Jez Corden hat im „Xbox Two“-Podcast enthüllt, dass das heißersehnte Rollenspiel-Epos intern einen entscheidenden Meilenstein erreicht hat. Seine Worte, beiläufig und doch von seismischer Wucht: Es sei „ziemlich spielbar“.

Das steckt im Artikel
  • Die Mosaiksteine fügen sich zusammen
  • Die Philosophie des langen Atems
YouTube Video

Die Mosaiksteine fügen sich zusammen

Diese Aussage, geworfen in eine Diskussion über die Zukunftspläne von Microsoft und Bethesda, ist mehr als nur ein vages Gerücht. Sie ist ein Indikator für handfesten Fortschritt. Corden, der zugibt, dass es notorisch schwierig ist, handfeste Quellen aus dem inneren Zirkel von Bethesda zu gewinnen, bezeichnete seine frühere Vorhersage, das Spiel könne bei einem Showcase gezeigt werden, als „fundierte Vermutung“. Die neue Information über den spielbaren Zustand des Projekts untermauert diese Vermutung und fügt sich nahtlos in einen Bericht, den Corden selbst erst vor wenigen Wochen streute: Ein neuer Trailer zu The Elder Scrolls 6 zirkuliere bereits intern bei Microsoft zu Prüfungszwecken. Es entsteht das Bild einer Maschine, die im Verborgenen längst auf Hochtouren läuft, auch wenn nach außen hin noch absolute Funkstille herrscht.

Die Philosophie des langen Atems

Doch warum dauert alles so unendlich lange? Einen faszinierenden Einblick in die Arbeitsweise des Studios lieferte erst im April der ehemalige Bethesda-Animator Jeremy Bryant. Er dämpfte die Erwartung, dass das Team für den sechsten Teil der Saga massiv aufgestockt werden könnte. Laut Bryant hat Game Director Todd Howard eine glasklare Vision für das Spiel, das er erschaffen will, und eine genaue Vorstellung von der Anzahl der Leute, die er dafür benötigt. Bethesda wächst nicht einfach proportional zur Größe des Projekts. Bryant zog einen eindrucksvollen Vergleich zu Rockstar Games, den Meistern der Hochglanz-Produktionen. „Man fragt sich immer, ‚wie machen die das?‘“, so Bryant. „Ich habe mir die Credits von Red Dead Redemption 2 angesehen und sie hatten etwa 500 Animatoren. […] Die Teamgrößen sind verrückt. Ich glaube, die Gesamtgröße des Entwicklerteams lag bei etwa 1.600 Leuten.“ Bethesda verfolgt einen anderen, schlankeren Ansatz – einen, der auf die präzise Vision eines Kernteams statt auf schiere personelle Übermacht setzt.

Dieser Einblick in die Entwicklungsphilosophie, gepaart mit den neuen Lebenszeichen, zeichnet ein klares Bild. The Elder Scrolls 6 reift langsam, aber stetig. Die „spielbare“ Phase bedeutet nicht, dass der Release vor der Tür steht, aber sie signalisiert, dass das Fundament gegossen ist und die Welt Gestalt annimmt. Der lange Marsch durch die Wüste der Ungewissheit geht weiter, doch am Horizont können wir endlich die Umrisse des versprochenen Landes erkennen.

TAGGED:The Elder ScrollsThe Elder Scrolls 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Der geheime Link zwischen Wolverine und GTA 6: Ein Resume verrät mehr als Rockstar

von Manuel Rössler
23.06.26
Tests

Resident Evil Requiem im Test: Alle Stärken der Serie in einer meisterhaften 10-Stunden-Symphonie

von Maciej Ataman
28.02.26
Games

Silent Lamb Studio entfesselt den ersten Gameplay-Trailer zu Last Summer – und startet die Kickstarter-Kampagne

von Michael Stadlbauer
24.06.26
World of Tanks: HEAT - Art
Games

World of Tanks: HEAT startet nächste Woche die Closed Beta – fünf Tage Panzerschlacht in einer neuen Welt

von Max Wollersberger
09.04.26
Games

Battlefield 6: Vorverkaufs-Debatte um Season 3 – Riskante Wette für Fans?

von Christian Schmidinger
04.05.26
Ubisoft: Logo
Games

Christoph Hartmann kommt zu Ubisoft: Der Borderlands-Macher erbt Splinter Cell, Ghost Recon und ein Desaster

von Manuel Rössler
03.07.26

Passend zum Thema

The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6: Leak enthüllt Schiffe, Drachen und den nächsten großen Hype

22.02.25
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Games

Digital Foundry schockiert – The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ist ein technisches Desaster!

28.04.25
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Games

Ernüchternde Zahlen! Oblivion Remastered verkauft sich gut, aber die Hälfte der Spieler gibt nach 15 Stunden auf

17.01.26
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

Elder Scrolls Online startet radikale Gratis Revolution mit Saison Null und alles ändert sich

09.01.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren