Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Elder Scrolls 6: Art
Games

Versprechen gebrochen! Ex-Elder Scrolls Chef verrät, warum er vor TES 6 das Weite suchte

Kurt Kuhlmann, ehemaliger Bethesda Loremaster und Lead Designer hinter Skyrim, Oblivion und Fallout 3, verließ das Studio 2023 nach über 20 Jahren, weil er mit der zunehmend bürokratischen Arbeitsweise unzufrieden war und Todd Howard ihm die ursprünglich versprochene Lead-Rolle für The Elder Scrolls 6 nicht übertrug, nachdem Bethesda sich stattdessen auf Fallout 76 und Starfield konzentrierte.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
19.01.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Kurt Kuhlmann, eine lebende Legende unter den Bethesda-Veteranen, hat nach über zwei Jahrzehnten die Segel gestrichen – und das ausgerechnet vor The Elder Scrolls 6. Der langjährige Loremaster und Lead Designer, dessen Handschrift Meisterwerke wie Skyrim, Oblivion und Fallout 3 prägte, verließ das Studio 2023 unter mysteriösen Umständen. Nun, mehr als zwei Jahre später, lüftet er endlich den Schleier: Es waren nicht nur die „langsamen, schleichenden“ Veränderungen in Bethesdas Arbeitskultur, die ihn vertrieben – sondern auch ein gebrochenes Versprechen von niemand Geringerem als Todd Howard höchstpersönlich. Kuhlmann sollte ursprünglich die Leitung von TES 6 übernehmen, doch als es darauf ankam, wurde ihm die Position vor die Nase gesetzt. Eine bittere Pille für jemanden, der zwei Dekaden seines Lebens in diese Franchise gesteckt hat.

Das steckt im Artikel
  • Von der kleinen Truppe zum bürokratischen Koloss
  • Das gebrochene Versprechen um TES 6
  • Empire Strikes Back wäre seine Vision gewesen
  • Was bedeutet das für The Elder Scrolls 6?

Von der kleinen Truppe zum bürokratischen Koloss

Im Gespräch mit PC Gamer beschrieb Kuhlmann, wie Bethesda sich im Laufe der Jahre von einem kleinen, verschworenen Team zu einem aufgeblähten Konzern entwickelte. Die Expansion brachte Hierarchieebenen mit sich, die zwischen den kreativen Köpfen und dem eigentlichen Spieledesign standen. „Ich wollte nicht so arbeiten, weil ich Spiele machen und praktisch Hand anlegen will“, erklärte Kuhlmann. Diese zunehmende Verkomplizierung führte seiner Meinung nach zu Kommunikationsproblemen und fragwürdigen Entscheidungen – eine Einschätzung, die auch Ex-Bethesda-Entwickler Nate Purkeypile teilt, der Starfield als flach bezeichnete, weil Entwickler weniger Freiheiten hatten, je größer die Teams wurden.

Besonders schmerzhaft für Kuhlmann: Todd Howard, den er als brillanten Designer lobt, wurde immer mehr von der eigentlichen Entwicklungsarbeit weggezogen, um administrative Aufgaben zu übernehmen. Ohne Howards direkten Input litten die Projekte merklich. Diese Sorge um die Auswirkungen von Studiogröße auf Spielqualität ist kein Bethesda-exklusives Phänomen – erst kürzlich verkündete der Creative Director von Clair Obscur: Expedition 33, das Studio wolle bewusst klein bleiben, weil direktes Leadership zu kreativeren, besseren Spielen führe.

Das gebrochene Versprechen um TES 6

Doch die organisatorischen Wachstumsschmerzen waren nicht der einzige Grund für Kuhlmanns Abgang. Die wirklich bittere Erkenntnis kam, als Howard ihm ursprünglich die Lead-Design-Rolle für The Elder Scrolls 6 versprochen hatte – und zwar direkt nach Fallout 4. Stattdessen konzentrierte sich Bethesda auf Fallout 76 und später Starfield, während TES 6 auf Eis lag. Als die Arbeit am Nachfolger von Skyrim endlich anlief, teilte ihm die Führungsebene mit, dass er nicht die Leitung übernehmen werde. Dieses gebrochene Versprechen, kombiniert mit seiner wachsenden Desillusionierung über Bethesdas Arbeitsweise, trieb Kuhlmann schließlich zum Austritt.

ZUM THEMA

The Elder Scrolls 6: Art
The Elder Scrolls 6 ist noch mindestens zwei Jahre entfernt – und das ist die realistischste Nachricht seit 2018
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Oblivion Remastered kommt im August auf die Switch 2 – und könnte endlich das Spiel werden, das es hätte sein sollen
The Elder Scrolls 6: Art
Bruce Nesmith rechnet ab: Schnellere TES6- und Fallout-5-Entwicklung riskiert die Enttäuschung einer ganzen Generation

Empire Strikes Back wäre seine Vision gewesen

Trotz aller Enttäuschung hegt Kuhlmann keinen Groll gegen sein ehemaliges Studio. Er betont, dass die größere, korporativere Arbeitsweise nicht zwangsläufig falsch sei – nur eben nichts für ihn. In einem interessanten Eingeständnis verriet er auch, dass er TES 6 als das Empire Strikes Back der Franchise gestaltet hätte – mit Cliffhanger-Ende. Allerdings räumt er selbst ein, dass ein solches Ende angesichts von Bethesdas berüchtigtem Schneckentempo zwischen den Releases unpassend wäre. Immerhin wurde TES 6 bereits vor sieben Jahren enthüllt, und seit Skyrim sind 14 Jahre vergangen. Ein ähnlicher Abstand zwischen TES 6 und TES 7 würde mit einem offenen Ende die Fans zur Weißglut treiben.

Was bedeutet das für The Elder Scrolls 6?

Kuhlmanns Weggang wirft Fragen auf: Wird TES 6 ohne seinen narrativen Architekten an Tiefe verlieren? Wird die Lore konsistent bleiben? Bethesda hat zwar angekündigt, dass andere Veteranen zum Team gestoßen sind, doch der Verlust eines Mannes, der über 20 Jahre lang das lore-technische Rückgrat der Serie bildete, dürfte sich bemerkbar machen. Todd Howard selbst beteuerte kürzlich, das Projekt laufe „richtig gut“ und die meisten Entwickler seien mittlerweile daran beteiligt. Ob das ausreicht, um die Erwartungen zu erfüllen, wird sich zeigen – spätestens, wenn der Titel irgendwann in ferner Zukunft erscheint.

TAGGED:The Elder ScrollsThe Elder Scrolls 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Highguard: Screen
Games

Highguard: Entwickler reagieren auf Kritikflut mit FoV-Slider und Komfort-Updates

von René Nikel
28.01.26
Escape from Tarkov: Art
Games

Escape From Tarkov verkürzt MatchMaking Wartezeiten drastisch – und das ist erst der Anfang

von Christian Schmidinger
02.03.26
Games

ARC Raiders im Kreuzfeuer: Warum das „Riven Tides“-Update die Steam-Wertungen abstürzen lässt

von Alexander Liebe
03.05.26
Blades of Fire: Screenshot
Games

Blades of Fire 2.0 entfesselt die Alchemie: Wie das neue Transmutationssystem dein Abenteuer verändert

von Christian Schmidinger
28.04.26
Games

Helldivers 2: Premium-Kriegsanleihe „Verschanzte Division“ bringt Flammenwerfer, Gas-Mörser und mehr ins Gefecht

von Manuel Rössler
10.03.26
Games

Google lässt Nutzer mit Project Genie AI-Kopien von Nintendo-Welten erschaffen und blockiert sie erst nachträglich

von Manuel Rössler
01.02.26

Passend zum Thema

The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

The Elder Scrolls Online: Neue Dungeons und ein frisch poliertes Erlebnis mit Update 45

13.01.25
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

Die neuesten Abenteuer in Tamriel: Update 44 für The Elder Scrolls Online ab sofort verfügbar

30.10.24
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Games

The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered: Cyrodiils prächtige Tore öffnen sich auch für die Switch 2

06.02.26
The Elder Scrolls 4: Oblivion
Games

Die Rückkehr nach Cyrodiil: Bekommen wir 2025 ein Remake von The Elder Scrolls 4: Oblivion?

20.12.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren