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Games

Goldstatus ohne Nachsitzen: Marvel’s Wolverine liefert zum Launch, was Spider-Man monatelang fehlte

Marvel’s Wolverine erreicht den Goldstatus, erscheint am 15. September 2026 für PS5 und bietet vom Start weg New Game Plus, 60 FPS mit Raytracing sowie volle Offline-Spielbarkeit von Disc.

Bildquelle: Insomniac Games
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Manuel Rössler
von Manuel Rössler
22.08.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Knapp vier Wochen vor dem weltweiten Verkaufsstart am 15. September 2026 erreicht Marvel’s Wolverine offiziell den Goldstatus auf der PlayStation 5. Für Entwickler Insomniac Games markiert Logans Rachefeldzug jedoch ein riskantes Manöver, das mit fast allen bisherigen Studio-Traditionen bricht und euch direkt in ein unerbittliches Mutanten-Komplott wirft.

Das steckt im Artikel
  • Disc-Romantik und Technik-Brett: Insomniac pfeift auf den Day-One-Zwang
  • Kein Spinnen-Kuschelkurs: Lineare Härte, Team X und Albtraum-Prüfungen
  • Logans Reifeprüfung für Sonys Herbst-Offensive

Disc-Romantik und Technik-Brett: Insomniac pfeift auf den Day-One-Zwang

Wer die letzten Jahre im Blockbuster-Zirkus verbracht hat, rechnet bei jedem großen Release reflexartig mit dem Schlimmsten: halbfertige Downloads, nachgereichte Kernfeatures und Zwangspatches, ohne die auf der Disc nur Datenmüll liegt. Bei Marvel’s Wolverine dreht das Studio den Spieß erfreulich um. Die Master-Fassung ist im Kasten, geht direkt in die Zertifizierung des PlayStation Stores und landet als vollwertige, autark spielbare Disc im Handel.

Zwar raten die Entwickler für die absolut beste Performance zum üblichen Day-One-Patch, stellen aber unmissverständlich klar: Wer die Konsole offline anwirft und die Scheibe ins Laufwerk schiebt, zockt das Ding vom Fleck weg durch. In Zeiten, in denen physische Datenträger oft zu reinen Lizenz-Schlüsseln verkommen, setzt die echte Disc im Laufwerk ein verdammt starkes Zeichen an die Sammler-Community.

Mindestens genauso bemerkenswert fällt der technische Reifegrad auf der Standard-PS5 aus. Während Peter Parker und Miles Morales Monate auf elementare Komfort-Funktionen warten mussten, liefert Logan das volle Paket direkt zum Startschuss ab. Ein sauberes New Game Plus ist ebenso an Bord wie ein geschmeidiger Performance-Modus, der 60 Bilder pro Sekunde mit aktivem Raytracing auf den Bildschirm wuchtet. Das nimmt der notorischen Technik-Debatte schon vor dem ersten Schnitt den Wind aus den Segeln.

Kein Spinnen-Kuschelkurs: Lineare Härte, Team X und Albtraum-Prüfungen

Spielerisch markiert das Abenteuer die härteste Zäsur der jüngeren Studiogeschichte. Statt euch in eine weitere vollgestopfte Open World mit Sammelkram zu werfen, zieht Insomniac die Daumenschrauben an. Die Story konzentriert sich als straffes, lineares Action-Adventure auf das Wesentliche und serviert euch keinen lauwarmen Origin-Aufguss. Ihr erlebt einen kampferprobten Logan, der gefangene Mutanten aus den Fängen von Bolivar Trask befreit.

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Dabei wühlt das Skript tief in der finsteren Vergangenheit des Kriegers. Logan zieht nicht allein durch die Schlauch-Levels, sondern teilt die Klingen mit alten Bekannten aus seinen Team-X-Tagen: Sowohl Erzfeind Sabertooth als auch Gestaltwandlerin Mystique mischen aktiv im Geschehen mit. Flankiert wird das Ensemble von Jean Grey und Nathaniel Essex – Comic-Puristen besser bekannt als der genmanipulierende Strippenzieher Mister Sinister.

Der Verzicht auf eine Open World bedeutet jedoch keineswegs, dass ihr nach acht Stunden durch die Kampagne gerast seid. Für spielerischen Tiefgang sorgen abseits des Hauptpfads sogenannte Nightmare Doors, die euch in knackige, zeitbasierte Kampf-Herausforderungen verfrachten und eure Berserker-Reflexe auf die Probe stellen.

Einen kleinen Wermutstropfen gibt es bei den freischaltbaren Outfits. Ihr könnt zwar etliche legendäre Suits erspielen, doch mindestens fünf exklusive Kostüme sperrt Sony hinter der teureren Digital Deluxe Edition ein. Ein vertrauter Move der Monetarisierungs-Abteilung, der bei Fans für verständliches Zähneknirschen sorgt.

Logans Reifeprüfung für Sonys Herbst-Offensive

Dass Insomniac die Ziellinie so souverän überquert, verschafft Sony eine komfortable Ausgangslage für das Jahresendgeschäft. Das Spiel muss nicht mehr beweisen, ob es technisch rund läuft – es muss beweisen, ob die radikale Neuausrichtung den Nerv der Fans trifft. Der Bruch mit bisherigen Studio-Traditionen ist das Beste, was dem Genre passieren konnte.

Nach drei bunten Spinnen-Abenteuern tut der Kontrast spürbar gut. Wolverine schwingt sich nicht elegant an Wolkenkratzern entlang, er teilt aus, steckt ein und hinterlässt verbrannte Erde. Ein Blick auf die aktuellen Ankündigungen im PlayStation Blog untermauert, wie viel Prestige für Sony an diesem exklusiven Schwergewicht hängt. Wenn das Kampfsystem am 15. September genau die Wucht entfaltet, die der Goldstatus auf dem Papier verspricht, steht Action-Fans der intensivste R-Rated-Trip des Spielejahres bevor.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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