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Valve: Steam Machine
Hardware

Diktierte Preise, keine Verträge: Valve gibt zu – RAM-Hersteller zwingen die Steam Machine in den vierstelligen Preis

Valve hat in einem Gamer's Nexus-Interview zugegeben, keine Verhandlungsmacht bei RAM-Herstellern zu haben – Preise werden diktiert, nicht verhandelt. Die Steam Machine kostet deshalb 1.039 Euro statt der ursprünglich anvisierten ~750 Dollar, weil Samsung, SK Hynix und Micron ihre Produktion auf KI-Speicher (HBM) umgestellt haben und Valve als Kleinkunde behandeln.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
26.06.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Valve redet Klartext – und der klingt nach einem Hilferuf. Gegenüber Gamer’s Nexus hat Pierre Loup Griffais eingeräumt, was viele befürchtet haben: Valve hatte schlicht keine Chance, die RAM-Preise für die Steam Machine zu drücken. Kein Vertrag, keine Verhandlung, keine Alternative. Ein Satz des Valve Engineers erklärt mehr über die globale Speicherkrise als jede halbjährliche Marktanalyse.

Das steckt im Artikel
  • Warum Valves RAM-Offenbarung alles erklärt
  • Der RAM-Markt 2026: Wer wirklich bestimmt, was Hardware kostet
  • Was Valves Offenheit für die Branche bedeutet
  • Wie das Verified Programm das Blatt wenden soll

„Es gibt keinen Vertrag, gar nichts“, sagte Griffais im Interview. „Die geben uns jeden Monat einen Preis und sagen: ‚So viele könnt ihr kaufen, ja oder nein.‘ Und wenn wir nein sagen, reden sie nie wieder mit uns.“ So klingt ein Unternehmen, das im Schatten von Samsung, SK Hynix und Micron um seine Existenz als Hardware-Hersteller kämpft. Der Preis der Steam Machine – ab 1.039 Euro – ist damit weniger das Ergebnis von Valves Preisgestaltung als eine direkte Folge der globalen KI-Industrie, die den Speichermarkt dominiert.

Warum Valves RAM-Offenbarung alles erklärt

Die Aussage von Griffais ist ein seltenes Eingeständnis in einer Branche, die sonst jede Preiserhöhung mit technischem Fortschritt oder Lieferkettenkomplexität kaschiert. Valve räumt ein, was für Sony, Microsoft und Apple gleichermaßen gilt: Die Speicherhersteller sitzen am längeren Hebel, und die KI-Revolution hat diesen Hebel noch einmal verlängert.

Die Zahlen belegen das. Wie der IGN Bericht zusammenfasst, lag Valves ursprüngliches Preisziel für die Steam Machine bei rund 750 Dollar – knapp 300 Dollar unter dem aktuellen Einstiegspreis. Der Unterschied ist nicht Valves Marge, sondern der reine Preisanstieg für DDR5- und GDDR6-Speicher. Ein 16 GB DDR5 Modul kostete im Einkauf vor einem Jahr rund 50 Dollar, heute sind es 150 bis 200 Dollar. Die Analyse von The Verge zeigt, dass selbst Apple-Chef Tim Cook von „unvermeidbaren Preiserhöhungen“ spricht – wenn also selbst der wertvollste Konzern der Welt keine Sonderkonditionen bekommt, wie soll Valve das schaffen?

Dennoch bleibt die Frage: Ist die RAM-Krise wirklich die ganze Wahrheit? Hardware-Leaker KeplerL2 twitterte, dass Valve entweder eine „fette Gewinnmarge“ an der Steam Machine habe oder die Zulieferer ihnen „das Fell über die Ohren ziehen“. Die Debatte rund um die Steam Machine Marge zeigt, dass die Wahrheit irgendwo dazwischen liegt.

Der RAM-Markt 2026: Wer wirklich bestimmt, was Hardware kostet

Der Kern des Problems liegt in einer Marktverschiebung, die weit über Gaming hinausgeht. Samsung, SK Hynix und Micron kontrollieren zusammen über 90 Prozent des globalen DRAM-Marktes. Und diese drei Unternehmen haben ihre Produktion längst auf High-Bandwidth-Memory (HBM) umgestellt – die Speicherchips, die Nvidias KI-Beschleuniger für Rechenzentren brauchen. Die Margen im KI-Segment sind so hoch, dass Consumer-Speicher zur Nebensache geworden ist.

Kurz gefragt
Was ist High-Bandwidth Memory (HBM)?
→ HBM ist ein spezieller Hochleistungs-Speicher, der direkt neben dem Grafikprozessor oder KI-Chip sitzt und extrem schnelle Datenübertragungen ermöglicht. Während normale DDR5-RAM für Gaming-PCs genutzt werden, wird HBM fast ausschließlich für KI-Rechenzentren und Supercomputer produziert – die Margen sind dort ein Vielfaches höher, weshalb Hersteller ihre Produktion priorisiert auf HBM umgestellt haben.

Für einen Mittelständler wie Valve bedeutet das: Sie stehen am Ende der Warteschlange. Und sie zahlen, was verlangt wird. Der interne Preis der Steam Machine lag bereits vor zwei Monaten über dem Niveau des Steam Deck OLED (949 Dollar für 1 TB), und seither sind die RAM-Preise weiter gestiegen. Die verschärfte RAM-Krise zeigt, dass Valves ursprünglicher Zeitplan (Launch Anfang 2026) an dieser Entwicklung zerbrochen ist.

Was Valves Offenheit für die Branche bedeutet

Griffais‘ Aussage ist bemerkenswert, weil sie mit dem sonst üblichen PR-Nebel bricht. Valve könnte den Preis einfach mit „gestiegenen Herstellungskosten“ erklären – so wie es Sony, Microsoft und Apple tun. Stattdessen gewährt das Unternehmen einen Blick hinter die Kulissen und zeigt, wie ohnmächtig selbst eine der einflussreichsten Gaming-Marken gegenüber den Speicherproduzenten ist.

Gleichzeitig verteidigt Valve seine Entscheidung, die Steam Machine nicht zu subventionieren. Ein geschlossenes System wie PlayStation oder Xbox würde Verluste pro verkaufter Einheit durch Spieleverkäufe ausgleichen – aber das widerspricht Valves Philosophie der offenen Plattform. „Gerade die Offenheit des PC-Ökosystems hat es zum wichtigsten Treiber für Hardware- und Software-Innovation gemacht“, erklärte Griffais. Valve bestätigt trotzdem, dass die Steam Machine noch dieses Jahr kommt – aber der Preis ist der Preis.

Wie das Verified Programm das Blatt wenden soll

Ein Lichtblick bleibt: Die Steam Machine profitiert von der Arbeit, die Valve bereits mit dem Steam Deck geleistet hat. Das Steam Machine Verified-Programm ist deutlich entspannter als beim Handheld – Tausende bereits verifizierte Spiele laufen sofort, ohne dass Entwickler nachbessern müssen. Das ist der entscheidende Unterschied zu jeder neuen Konsolengeneration: Die Steam Machine hat vom ersten Tag an eine gigantische, getestete Bibliothek.

Ob das den Preis von 1.039 Euro rechtfertigt, bleibt abzuwarten. Die PS5 Pro kostet 200 Euro weniger, ein selbst gebauter PC mit vergleichbarer Leistung ist für denselben Preis möglich – und lässt sich aufrüsten. Die Steam Machine nicht. Valve setzt auf Bequemlichkeit und das Steam-Ökosystem, aber die Konkurrenz schläft nicht.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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