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Mortal Shell 2: Screenshot
Games

Mortal Shell 2: Physische PS5-Edition ist ausverkauft – und Fans schicken Sony die Rechnung

Playstacks Revered Edition von Mortal Shell 2 ist für PS5 restlos ausverkauft – Publisher und Analysten sehen darin ein funktionierendes Nischenmodell für physische Spiele, während der Massenmarkt längst digital ist.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
18.07.26
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Lesezeit: 5 Min.
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Eigentlich sollte doch keiner mehr Discs wollen – sagt zumindest Sony. Während der Konzern im Juli 2026 das Ende der physischen Spieleproduktion ab 2028 verkündet und gleichzeitig mit einer Account-Lösch-Klausel für Aufsehen sorgt, passiert etwas Merkwürdiges: Ein vergleichsweise kleines Soulslike stürzt die Vorbestell-Statistiken seines Publishers in die Krise. Die Revered Edition von Mortal Shell 2, eine PS5-exklusive Sammlerbox mit SteelBook und Kunstdrucken, ist innerhalb weniger Tage restlos ausverkauft – und Publisher Playstack kann nicht einmal versprechen, dass nach dem Launch Nachschub kommt. Was wie eine Randnotiz klingt, ist in Wahrheit der perfekte Testfall für eine Frage, die die Branche gerade umtreibt.

Das steckt im Artikel
  • Ein ausverkaufter Vorbote: Warum die Revered Edition von Mortal Shell 2 zur richtigen Zeit kommt
  • Was Ahmad wirklich meint: Vom Modell, das funktioniert – und was es nicht heilt
  • Mehr als eine Nischen-Meldung: Wie ein Soulslike die Disc-Debatte schärfer zeichnet

Ein ausverkaufter Vorbote: Warum die Revered Edition von Mortal Shell 2 zur richtigen Zeit kommt

Playstack hat es selbst nicht kommen sehen. Als der Publisher die Revered Edition von Mortal Shell 2 ankündigte – eine PS5-exklusive Sammlerbox mit SteelBook, Artbook und Kunstdrucken für 70 Euro – rechnete man offenbar mit der üblichen Resonanz: ein solider Nischen-Absatz, vielleicht ein paar Vorbestellungen, dann Normalbetrieb. Stattdessen ist der Bestand „bei einer Reihe von Händlern inzwischen vollständig reserviert“, bestätigte Playstack gegenüber Polygon. In wachsenden Märkten können Fans das Spiel nicht mehr vorbestellen.

Das Timing ist fast schon poetisch. Nur wenige Tage zuvor hatte Sony das offizielle Ende der Disc-Produktion für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 bekannt gegeben. Und jetzt das: Ein vergleichsweise kleines Soulslike aus dem Indie-Segment meldet, dass seine physische Edition die Erwartungen gesprengt hat. Natürlich ist das kein direkter Widerspruch zu Sonys Entscheidung – dazu sind die Stückzahlen der Revered Edition viel zu gering. Aber es ist ein Hinweis darauf, dass die Nachfrage nach physischen Spielen nicht einfach verschwunden ist. Sie hat sich nur verschoben.

Playstack stellt klar, dass die Chancen auf Nachschub vor dem Launch von Mortal Shell 2 am 20. August „sehr gering“ sind. Und nach dem Release? „Es gibt keine Garantie für eine Nachschub-Lieferung – diese Entscheidung liegt nicht bei uns.“ Das klingt nicht nach einer billigen Verknappungsmasche, sondern nach den Realitäten der Disc-Produktion: Wer keine Millionenauflage presst, bekommt schwer einen zweiten Termin im Presswerk.

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Was Ahmad wirklich meint: Vom Modell, das funktioniert – und was es nicht heilt

Inmitten der üblichen Social-Media-Rufe nach Sony hat sich Daniel Ahmad von Niko Partners zu Wort gemeldet – und seinen Beitrag sollte man nicht als einfache Parteinalme lesen. Ahmad schreibt, dass die limitierte Revered Edition zeige, „dass dieses Modell funktioniert – und weiter funktionieren könnte“. Aber er fügt eine entscheidende Einschränkung hinzu: Zugegeben, das ist insgesamt ein Angebots- und kein Nachfrageproblem.

Das ist der Punkt, der in der hitzigen Debatte oft untergeht. Ahmad spricht nicht von einer Renaissance der Disc. Er beschreibt eine Nischen-Strategie: Limitierte physische Editionen zu einem höheren Preis, während der digitale Massenmarkt sein eigenes Ding macht. Das ist genau das Modell, das wir in den letzten Jahren bei immer mehr Spielen sehen – von Sammlerboxen bis zu Limited-Run-Pressungen. Es ist kein Ersatz für den Ladentisch von 2010. Es ist ein Premium-Angebot für die, denen die Disc wichtig genug ist, um dafür extra zu zahlen.

Die Zahlen geben Ahmad recht. Sony selbst hat kommuniziert, dass im Schlussquartal des letzten Geschäftsjahres 85 Prozent aller Vollspiele-Verkäufe digital waren. Wer auf die Disc wartet, ist längst in der Minderheit. Aber diese Minderheit ist laut genug, zahlungskräftig genug und vor allem: engagiert genug, um ein Modell wie die Revered Edition zu tragen. 70 statt 50 Euro zu zahlen, nur um eine Disc im Regal zu haben – das ist kein Massenphänomen. Aber es ist ein reales Phänomen.

Mehr als eine Nischen-Meldung: Wie ein Soulslike die Disc-Debatte schärfer zeichnet

Was den Fall Mortal Shell 2 über die reine Kuriosität hinaushebt, ist die Rolle, die das Spiel in der aktuellen Disc-Debatte um physische Spiele unfreiwillig spielt. Wie Kotaku berichtet, hat die Community die Meldung aufgegriffen und direkt an Sony adressiert – verständlich, aber auch ein Stück weit irreführend. Denn der Ausverkauf der Revered Edition ist kein Beleg dafür, dass Sony falsch liegt mit der Annahme, die Zukunft sei digital. Er ist ein Beleg dafür, dass es parallel zum digitalen Massenmarkt einen lebendigen Nischenmarkt für physische Premium-Produkte gibt.

Die Frage ist nur, ob Sony diesen Markt bedienen will. Der Konzern hat mit der Ankündigung für 2028 klargemacht, dass die Disc im Massengeschäft keine Rolle mehr spielen wird. Aber limitierte Sondereditionen – analog zu den Vinyl-Pressungen in der Musikindustrie – wären ein möglicher Kompromiss, den Ahmad ja genau skizziert. Cold Symmetry und Playstack liefern gerade den Praxistest dafür. Dass er funktioniert, ist keine Überraschung. Aber dass er in genau dieser Woche stattfindet, ist ein Timing, das man sich nicht besser wünschen könnte.

Ob Sony darauf reagiert, ist offen. Bislang schweigt der Konzern zur Diskussion. Aber die Botschaft aus der Nische ist deutlich: Die Disc ist noch nicht tot. Sie wird nur neu definiert.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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