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Games

Nach vier Jahren Early Access: Timberborn 1.0 ist endlich da und übertrifft alle Erwartungen

Timberborn hat nach vier Jahren Early Access seine Version 1.0 veröffentlicht und bringt ein riesiges Update mit Automatisierung, neuen Karten und visueller Auffrischung. Das Biber-Städtebauerspiel von Mechanistry ist damit endlich in seiner vollständigsten Form auf dem PC verfügbar.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
13.03.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Vier Jahre, sieben große Updates, über eine Million verkaufte Exemplare – und jetzt der große Moment: Der Lumberpunk-Städtebauer Timberborn hat den Early Access verlassen und feiert seinen vollständigen Release mit einem gewaltigen Mega-Update. Was dich erwartet, ist umfangreicher als so manch einer gedacht hätte.

Das steckt im Artikel
  • Von der Idee zur fertigen Vision
  • Das Mega-Update im Überblick
  • Neue Karten, neue Gebäude, neues Aussehen
  • Acht Jahre Arbeit – ein Traum wird wahr
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Von der Idee zur fertigen Vision

Timberborn ist kein gewöhnliches Städtebauerspiel. In einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschheit längst verschwunden ist, übernehmen Biber das Zepter – und bauen sich mit Holz, Wasser und Erfindungsgeist ihre eigene Zivilisation auf. Dieses absurd-charmante Konzept, kombiniert mit dreidimensionaler Wasserphysik, Terraforming und vertikaler Architektur, hat dem Spiel eine treue Fangemeinde eingebracht. Dass Timberborn auf Steam konstant die Bewertung „Überwältigend Positiv“ gehalten hat, ist kein Zufall – Entwickler Mechanistry hat die Spielergemeinschaft von Anfang an aktiv in den Entwicklungsprozess eingebunden und konsequent auf Rückmeldungen reagiert.

Das Mega-Update im Überblick

Das 1.0-Update ist mehr als ein symbolischer Meilenstein – es bringt handfeste Neuerungen mit sich. Besonders im Fokus steht das lang ersehnte Automatisierungssystem: Über 20 neue Gebäude ermöglichen es dir, deine Siedlung eigenständig zu steuern. Sensoren, Relais, Timer – all das erlaubt es dir, Abläufe vollständig zu automatisieren. Ob du lediglich Schleusentore automatisch öffnen oder eine vollkommen eigenständige Biberutopie errichten willst, liegt ganz bei dir. Dazu gesellen sich neue interaktive Objekte in der Spielwelt, darunter gefährliche Instabile Kerne und Dornen, aber auch nützliche Elemente wie Wasserquellen, Aquifere und Geothermische Felder.

Neue Karten, neue Gebäude, neues Aussehen

Auch kartografisch hat sich einiges getan: Die neuen Karten „Oasis“, „Pressure“ und „Spillage“ bereichern das Spielangebot, während bestehende Karten – allen voran „Waterfalls“ – überarbeitet wurden. Wer schon lange auf Spiraltreppen, Tore, Kupplungen oder Banner gewartet hat, wird ebenfalls nicht enttäuscht. Das visuelle Erscheinungsbild des Spiels wurde von Grund auf aufgefrischt, das Tutorial neu gestaltet und praktische Verbesserungen wie das Duplizieren von Gebäuden eingeführt. Obendrauf kommen Steam-Erfolge und eine verbesserte Modding-Pipeline, die das Erweitern des Spiels einfacher denn je macht.

Acht Jahre Arbeit – ein Traum wird wahr

Mechanistry blickt mit Stolz auf eine achtjährige Reise zurück. Das Team bedankte sich bei seiner Spielerschaft für jede gespielte Stunde, jedes gesendete Feedback und jedes geteilte Kreativprojekt – denn erst dadurch sei es möglich gewesen, so viel Zeit und Sorgfalt in die Entwicklung zu investieren. Für die Entwickler ist Timberborn 1.0 nach eigenen Worten ein Traum, der sogar ihre ursprünglichen Erwartungen übertroffen hat. Mit über einer Million verkaufter Exemplare und einer eingespielten Gemeinschaft im Rücken startet das Spiel gestärkt in seinen nächsten Lebensabschnitt. Wer dem Treiben der pelzigen Baumeister bislang noch nicht beigewohnt hat, findet jetzt kaum einen besseren Einstiegspunkt.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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