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Grand Theft Auto 6: Wallpaper
Games

Nächstes GTA durch KI? Take-Two CEO sagt „Niemals“ und nennt Gründe

Take-Two-Chef Strauss Zelnick erteilt der Idee, ein komplexes Spiel wie Grand Theft Auto von einer KI entwickeln zu lassen, eine klare Absage, da das Ergebnis aufgrund der rückwärtsgewandten Natur der Technologie seelenlos und derivativ wäre und zudem massive urheberrechtliche Probleme ungeschützten geistigen Eigentums aufwerfen würde.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
30.10.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Inmitten des ohrenbetäubenden Hypes um generative künstliche Intelligenz hat sich eine der mächtigsten Stimmen der Gaming-Branche mit unmissverständlichen Worten zu Wort gemeldet. Strauss Zelnick, der CEO des Branchen-Giganten Take-Two Interactive, erteilte der Vorstellung, ein Meisterwerk wie das nächste Grand Theft Auto könne von einer KI entwickelt werden, eine glasklare Absage. Seine Ausführungen gegenüber dem Sender CNBC sind eine kalte Dusche für all jene, die glauben, der menschliche kreative Funke sei durch Algorithmen ersetzbar, und zeichnen ein differenziertes Bild der Grenzen dieser Technologie.

Das steckt im Artikel
  • Das Schreckgespenst des Seelenlosen
  • Ein juristisches und kreatives Minenfeld
  • Der unersetzliche, menschliche Funke

Das Schreckgespenst des Seelenlosen

Zelnicks zentrale Sorge ist die inhärente Natur der künstlichen Intelligenz. Auf die Frage, ob man morgen einfach einen Knopf drücken könne, um ein Äquivalent zu Grand Theft Auto zu erschaffen, fand er eine deutliche Antwort: Nein. Selbst wenn die Technologie dazu in der Lage wäre, so seine Überzeugung, würde man kein besonders gutes Ergebnis erhalten. „Man endet mit etwas ziemlich Derivativem“, erklärte der Konzernchef. Dies liege vor allem an der „rückwärtsgewandten“ Arbeitsweise von KI. Sie prozessiere ältere Informationen und sei exzellent darin, Muster aus bestehenden Daten zu erkennen, was beispielsweise in der Krankheitsforschung von unschätzbarem Wert sein kann. Dieser Ansatz stehe jedoch im fundamentalen Widerspruch zur Erschaffung eines reichen, narrativen Universums, wie es Titel wie Grand Theft Auto oder Red Dead Redemption auszeichnet – Werke, die durch ihre Originalität und ihren unvorhersehbaren, menschlichen Geist zu kulturellen Phänomenen wurden.

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Ein juristisches und kreatives Minenfeld

Über die kreativen Bedenken hinaus führte Zelnick ein knallhartes unternehmerisches Argument ins Feld: den Schutz des geistigen Eigentums. Er betonte die absolute Notwendigkeit, die eigenen Marken zu schützen, aber auch die Rechte anderer zu achten. Das Problem bei der aktuellen Gesetzeslage ist, dass geistiges Eigentum, das mit KI geschaffen wird, nicht schutzfähig ist. Für ein Unternehmen, dessen Wert auf milliardenschweren Marken wie GTA basiert, wäre es ein unkalkulierbares Risiko, ein Kernprodukt auf einer Technologie aufzubauen, die keinerlei rechtlichen Schutz für das Ergebnis bietet.

Der unersetzliche, menschliche Funke

Zelnicks skeptische Haltung steht im Kontrast zu den Ambitionen anderer großer Player wie Electronic Arts oder Microsoft, die ihre Entwickler zur Integration von KI-Technologien drängen und massiv in entsprechende Unternehmen investieren. Doch selbst dort regt sich Widerstand und es wird betont, dass es kein Mandat zur Nutzung gebe. Vielmehr gehe es darum, den kreativen Funken, der von Menschen ausgeht, zu unterstützen und Arbeitsabläufe zu verbessern, wie es kürzlich auch Halo-Director Greg Hermann formulierte. Am Ende bleibt die Erkenntnis, dass Algorithmen zwar effiziente Werkzeuge sein können, die Schöpferkraft, die Vision und die emotionale Tiefe, die ein Epos wie Grand Theft Auto 6 erfordert, jedoch nicht aus einer Datenanalyse entstehen kann. Sie entspringen einzig und allein der menschlichen Erfahrung, dem Zweifel, dem Triumph und der unbändigen Lust, eine unvergessliche Geschichte zu erzählen.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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Plattformen
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Grand Theft Auto 6

Release Datum: 19. November 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Rockstar Games
Publisher: Rockstar Games
Plattformen
PlaystationXbox
PEGI 18
Das meisterwartete Spiel der Gaming-Geschichte kehrt zurück – diesmal nach Vice City, einer pulsierenden, von Miami inspirierten Metropole im fiktiven US-Bundesstaat Leonida. Spieler schlüpfen in die Rollen des kriminellen Duos Jason Duval und Lucia Caminos – der ersten spielbaren weiblichen Hauptfigur der Hauptreihe – und navigieren durch eine weitläufige Open World voller Gangs, Korruption und einem staatsweit verzweigten Komplott.
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