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Games

Neue Wege für Bloober Team! Cronos: The New Dawn unterscheidet sich bewusst von Silent Hill

Cronos: The New Dawn verbindet Sci-Fi-Horror mit Zeitreisen und einzigartigem Gameplay, während es sich bewusst von Bloober Teams Silent Hill 2 Remake abgrenzt.

Cronos: The New Dawn - Keyart
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René Nikel
von René Nikel
25.10.24
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • Zeitreisen zwischen den 80ern und einer post-apokalyptischen Zukunft.
  • Essenz-Extraktion und der mysteriöse Harvester als zentrales Gameplay-Element.
  • Verwandlungsfähige Waffen und über-die-Schulter-Perspektive sorgen für packende Kämpfe.
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Mit Cronos: The New Dawn bringt uns Bloober Team 2025 ein neues, post-apokalyptisches Horror-Abenteuer, das nicht nur die Zukunft, sondern auch die Vergangenheit ins Visier nimmt. Nach dem Sci-Fi-Hit Observer von 2017 kehren die Entwickler wieder in dieses Genre zurück – und das nicht ohne Grund.

Das steckt im Artikel
  • Warum Sci-Fi? Um Silent Hill nicht zu kopieren!
  • Zwei Zeiten, eine düstere Vision
  • Zeitrisse und Essenzen: Die Jagd nach der Vergangenheit
  • Über-die-Schulter und wandelbare Waffen

Warum Sci-Fi? Um Silent Hill nicht zu kopieren!

Als Wojciech Piejko, Regisseur und Designer des Spiels, in einem Interview verriet, stand von Anfang an fest, dass Cronos sich deutlich von Silent Hill 2 Remake unterscheiden sollte. „Wir wussten, dass wir Silent Hill machen, also wollten wir nicht dieselbe Art von Geschichte erzählen“, erklärt Piejko. Deshalb entstand die Idee für Cronos – eine Sci-Fi-Horror-Welt mit Zeitreisen, die frischen Wind in das Portfolio des Studios bringt.

Zwei Zeiten, eine düstere Vision

In Cronos: The New Dawn reisen Spieler zwischen den 1980er Jahren in Polen und einer zerstörten Zukunft, die durch ein katastrophales Ereignis namens The Change geprägt ist. Diese Mischung aus Vergangenheit und futuristischem Albtraum sorgt für eine einzigartige Atmosphäre, die sich von Bloober Teams bisherigen Titeln wie Layers of Fear oder Blair Witch abhebt.

Zeitrisse und Essenzen: Die Jagd nach der Vergangenheit

Die Spieler durchqueren Zeit-Risse in der düsteren Zukunft, um in die Vergangenheit zurückzukehren und bestimmte Personen zu finden. Mit Hilfe des mysteriösen Harvester-Geräts werden deren Essenzen extrahiert und zurück in die Zukunft gebracht. Wofür das Ganze? Das bleibt bislang ein Geheimnis, aber es klingt definitiv nach einer spannenden und unheimlichen Reise.

Über-die-Schulter und wandelbare Waffen

Das Gameplay setzt auf eine über-die-Schulter-Perspektive, ähnlich wie man es aus modernen Action-Horror-Spielen kennt. Eine interessante Neuerung: Die Waffen im Spiel sollen sich verwandeln können und damit neue taktische Möglichkeiten bieten. Was diese Veränderungen genau bewirken, wird in den kommenden Monaten sicherlich noch enthüllt.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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