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Hardware

Einstellbare Sticks, Mikroschalter, kein Drift: Der Nacon REVO MAX setzt neue Maßstäbe bei Xbox-Controllern

Während Microsoft seine Kundschaft weiter mit anfälligen Potentiometern zur Kasse bittet, liefert Nacon kontaktlose Magnet-Sensoren ab Werk. Ein überfälliger Tiefschlag gegen die etablierte Zubehör-Bequemlichkeit.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
10.11.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Nacon bläst zum Großangriff auf das Eingabegeräte-Segment von Microsoft und schickt die neue REVO-Reihe für Xbox Series X|S sowie PC ins Rennen. Statt die Spielerschaft mit verschleißanfälligen Potentiometern abzuspeisen, setzen die Franzosen über die gesamte Modellpalette hinweg auf verschleißfreie Magnettechnik. Wer im kompetitiven Matchmaking regelmäßig gegen driftende Sticks ankämpft, bekommt hier eine Kampfansage serviert, die das etablierte Zubehör-Monopol der Konsolenhersteller spürbar ins Wanken bringt.

Das steckt im Artikel
  • Magnetische Sensoren verändern den Standard auf Konsolen
  • Im Turniereinsatz zählt jeder einzelne Millimeter
  • Teure Fehltritte verlangen nach verlässlichen Einnahmen

Magnetische Sensoren verändern den Standard auf Konsolen

Nacon stellt mit dem REVO und dem REVO MAX ab sofort zwei neue Controller-Modelle in die Händlerregale, die den berüchtigten Stick Drift über kontaktlose Hall-Effect-Sensoren dauerhaft aushebeln. Herkömmliche Graphitbahnen in klassischen Gamepads reiben sich bei jeder Bewegung ab, bis das Fadenkreuz im entscheidenden Duell selbstständig zur Seite zieht. Die magnetische Abtastung verhindert diesen mechanischen Abrieb vollständig, weil Sensoren das Signal ohne direkten Materialkontakt an das System übermitteln.

Die Franzosen übertragen das Prinzip auch direkt auf die Trigger, wodurch Gaspedale in Rennspielen oder Druckpunkte in Shootern über Jahre hinweg dieselbe Präzision halten. Während die kabelgebundene PC-Version mit zwei Vibrationsmotoren im Gehäuse auskommt, packt die Variante für die Xbox gleich vier Motoren unter die Haube. Getrennte Impulse in den Griffen und den Triggern sorgen dafür, dass Bodenwellen oder Waffenrückschläge spürbar differenzierter in den Handflächen ankommen.

Technologisch baut dieser Vorstoß direkt auf den Erfahrungen auf, die der Hersteller beim NACON Revolution 5 Unlimited im High-End-Segment sammeln konnte. Die asymmetrische Stick-Anordnung bleibt dem gewohnten Xbox-Layout treu, setzt aber auf eine spürbar griffigere Oberflächenstruktur für lange Spielabende. Wer auf dem virtuellen Rasen oder im Shooter-Ranglistenspiel antritt, spürt sofort, dass das Gehäuse auf Langlebigkeit getrimmt wurde. Doch die reine Haltbarkeit reicht anspruchsvollen Spielern längst nicht mehr aus.

Im Turniereinsatz zählt jeder einzelne Millimeter

Genau an dieser Schnittstelle setzt der REVO MAX an, der sich mit mechanischen Upgrades gezielt an ambitionierte Ranglisten-Spieler richtet. Statt auf weiche Membranen zu setzen, verbaut Nacon unter den Aktionstasten und dem Steuerkreuz echte Mikroschalter mit extrem kurzem Hubweg. Der spürbare Klick quittiert jeden Tastendruck ohne Verzögerung, was in hektischen Gefechten den entscheidenden Sekundenbruchteil Vorsprung verschafft.

Ein echtes Alleinstellungsmerkmal in dieser Preisklasse ist die verstellbare Spannung der Analogsticks, mit der sich der mechanische Widerstand nach Belieben straffen oder lockern lässt. Scharfschützen profitieren von einem festeren Zug für millimetergenaue Korrekturen, wogegen schnelle Movement-Spieler den Stick für blitzartige Richtungswechsel butterweich einstellen. Über den integrierten Shooter-Pro-Modus lassen sich zudem die softwareseitigen Dead Zones komplett deaktivieren, sodass selbst kleinste Daumenbewegungen unmittelbar im Spiel ankommen.

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Zwei frei belegbare Tasten auf der Gehäuserückseite komplettieren das Paket, ähnlich wie man es bereits vom früheren Revolution X Unlimited gewohnt ist. Nacon bündelt diese Profi-Funktionen bewusst, um eine Lücke im aktuellen Markt zu schließen. Aus der Zubehör-Entwicklung des Herstellers hieß es dazu treffend: „NACONs Forschungs- und Entwicklungsteam hat einen enormen Aufwand betrieben, um einen Controller zu entwickeln, der hohe Erwartungen erfüllt.“ Wer allerdings auf die Speerspitze wartet, muss sich noch bis zum Jahr 2027 gedulden, wenn der angekündigte REVO PRO das Line-up abrundet. Diese aggressive Produktoffensive auf der Xbox entspringt jedoch keineswegs reinem Sportsgeist, sondern folgt einer knallharten wirtschaftlichen Notwendigkeit.

Teure Fehltritte verlangen nach verlässlichen Einnahmen

Hinter den Kulissen des französischen Publishers rumort es seit geraumer Zeit gewaltig, da kostspielige Spieleflops und Refinanzierungsprobleme tiefe Spuren in den Bilanzen hinterlassen haben. Die Insolvenz der Muttergesellschaft zwang das Management zu einem schmerzhaften Sanierungskurs, der unter anderem im Verkauf renommierter Studios wie Spiders mündete. Inmitten dieser Restrukturierung fungiert die Zubehör-Sparte als unverzichtbarer Fels in der Brandung, weil Peripheriegeräte im Gegensatz zu jahrelangen Software-Entwicklungen berechenbare Margen und sofortigen Cashflow liefern.

Der Vorstoß in das Xbox-Ökosystem trifft auf einen extrem lukrativen Markt, auf dem Microsoft seine Kundschaft bei Standard-Controllern und teuren Elite-Modellen noch immer mit anfälliger Potentiometer-Technik abspeist. Wer Ersatz für driftende Daumensticks sucht, greift zunehmend zu Drittherstellern, die moderne Magnettechnik zu konkurrenzfähigen Preisen anbieten. Nacon positioniert den REVO und den REVO MAX geschickt in dieser Lücke, um wechselwillige Konsolenspieler abzugreifen, bevor Microsoft seine eigene Hardware-Linie überarbeitet.

Mit der sofortigen Verfügbarkeit des REVO für PC und Smart TV sowie der X-Variante für Xbox Series X|S und Xbox One bringen die Franzosen echte Bewegung in das Zubehör-Regal. Sollte die Verarbeitungsqualität im Dauereinsatz halten, was das Datenblatt verspricht, setzt Nacon den Plattforminhaber unter spürbaren Zugzwang. Die REVO-Serie beweist eindrucksvoll, dass Hall-Effect-Sensoren und langlebige Schalter im Jahr 2026 keine teuren Nischen-Features für Luxus-Pads mehr sein dürfen, sondern schlicht zum Pflichtprogramm eines jeden zeitgemäßen Controllers gehören.

TAGGED:ControllerNacon

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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