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Games

Nicht mal Open World! Samson könnte trotzdem das Action-Highlight 2026 werden

Das kommende Action-Spiel Samson setzt statt auf eine riesige Open World auf ein missionsbasiertes, dichtes Erlebnis mit etwa 10 Stunden Story-Spielzeit zum fairen Preis von 25 Euro, wobei der Fokus auf narrativer Qualität und spielerischer Freiheit beim Abarbeiten von Schulden liegt.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
20.12.25
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Lesezeit: 2 Min.
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In einer Branche, die oft an chronischer Megalomanie leidet und in der Quadratkilometer-Zahlen als wichtigstes Qualitätsmerkmal gelten, wagt das Studio Liquid Swords einen fast schon revolutionären Schritt zurück. Ihr kommendes Action-Adventure Samson verweigert sich dem Trend der endlosen, oft leeren Sandbox-Spielwiesen. Stattdessen setzt das Team auf ein konzentriertes, kuratiertes Erlebnis, das eher an die Dichte klassischer Mafia-Filme erinnert als an die Abarbeitung von Symbolen auf einer Weltkarte. In einem neuen FAQ stellten die Macher klar: Wir bekommen hier kein „Grand Theft Auto“, sondern ein missionsbasiertes Destillat purer Action.

Das steckt im Artikel
  • Klasse statt Masse: Ein Design gegen die Langeweile
  • Der Preis der Freiheit: 25 Dollar für 10 Stunden
  • Ein Leben auf Pump: Deine tägliche Dosis Verbrechen
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Klasse statt Masse: Ein Design gegen die Langeweile

Die Entwickler beschreiben Samson als ein Spiel, das „zwischen“ einer völlig offenen Welt und einem rein linearen Schlauchlevel sitzt. Zwar darfst du dich frei bewegen und die Umgebung erkunden, doch diese Freiheit ist nicht grenzenlos, sondern dient immer einem narrativen Zweck. Es ist eine Absage an das ziellose Umherirren. Liquid Swords betont, dass sie „bedeutungsvolle Inhalte über schiere Größe“ stellen. Das erinnert wohlige Erinnerungen an Titel wie das erste Mafia, wo die Stadt eher die prächtige Kulisse für eine straffe Handlung war, als ein riesiger Abenteuerspielplatz. Die Welt ist auf Dichte und Pacing ausgelegt – jedes Element soll sitzen, keine Füllmasse, kein Fett.

Der Preis der Freiheit: 25 Dollar für 10 Stunden

Besonders heiß diskutiert wird die angekündigte Spielzeit. Mit rund zehn Stunden für die Hauptstory ist Samson im Vergleich zu modernen Epen fast schon ein Snack. Doch genau hier liegt der Hund begraben: Das Spiel geht mit einem Kampfpreis von 25 Dollar an den Start. Wer alles sehen will, kommt laut Entwickler auf etwa 25 Stunden. In Zeiten, in denen 80-Euro-Titel oft künstlich in die Länge gezogen werden, wirkt dieses ehrlich kommunizierte Preis-Leistungs-Verhältnis fast schon erfrischend ehrlich. Es ist ein Angebot für jene, die ihre Zeit respektiert wissen wollen.

Ein Leben auf Pump: Deine tägliche Dosis Verbrechen

Die Prämisse des Spiels ist so simpel wie effektiv: Schuldenabbau. Jeden Tag erwacht dein Protagonist mit der Last roter Zahlen im Nacken, und wie du diese tilgst, bleibt dir überlassen. Das Spiel bietet hierfür ein wahres Buffet an kriminellen Möglichkeiten. Ob du an illegalen Straßenrennen teilnimmst, riskante Diebstähle begehst oder als Auftragskiller für „High-Stakes Hits“ sorgst – die Wahl der Mittel formt dein Erlebnis.

Dabei greifen die Mechaniken ineinander: Wer Nebenjobs erledigt, schaltet Upgrades frei, die wiederum spätere Hauptmissionen erleichtern. Es ist ein System aus Risiko und Belohnung, bei dem du abwägen musst, ob du die schnelle Kohle machst oder strategisch vorgehst, um bessere Ausrüstung für den nächsten großen Coup zu sichern. Vorerst kommen nur PC-Nutzer in den Genuss dieses fokussierten Action-Trips, Konsolenfassungen sollen später folgen.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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