Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Fast 100 Millionen Dollar Bruttoerlös machen WARDOGS zu einem der größten Steam-Erfolge des Jahres

Frische Marktanalysen bescheinigen dem Taktik-Shooter einen historischen Auftakt auf Steam. Während die Kassen klingeln, bereiten die Entwickler bereits das nächste spielentscheidende Wetter-Update vor.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
06.10.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Mit dem Start von WARDOGS im Early Access auf Steam hat Entwickler Bulkhead Interactive einen Überraschungserfolg gelandet, der die gesamte Branche aufhorchen lässt. Der unbarmherzige Dreifronten-Shooter entwickelte sich binnen weniger Wochen zu einer der dominierenden Neuerscheinungen des Herbstes und behauptet sich eindrucksvoll gegen etablierte Mehrspieler-Schwergewichte. Branchenanalysten haben nun erstmals das wirtschaftliche Ausmaß dieses Siegeszugs beziffert und offenbaren eine finanzielle Dimension, die selbst kühnste Prognosen übertrifft.

Das steckt im Artikel
  • Umsatzsprung und Verkaufszahlen im ersten Steam-Monat
  • Schrittweise Preiserhöhung und taktischer Wetterumschwung in Season 2
  • Konsolenpläne und die Lücke im Taktik-Genre

Umsatzsprung und Verkaufszahlen im ersten Steam-Monat

Laut aktuellen Berechnungen von Alinea Analytics hat WARDOGS seit dem Start im September rund 86,9 Millionen US-Dollar an Umsatz eingespielt und steuert inklusive der Vorbestellungen auf die Marke von knapp 100 Millionen Dollar zu. Diese Einnahmen resultieren aus schätzungsweise 3,2 Millionen verkauften Einheiten, womit der Titel rund ein Drittel des gesamten Steam-Umsatzes ausmachte, den neue Spielemarken im gesamten September generierten.

Wie Analyst Rhys Elliott im Branchendienst Alinea Analytics vorrechnet, dominierte der Titel das Geschehen unter den Neuveröffentlichungen überraschend deutlich. Nachdem die Server kurz nach dem Start unter dem Ansturm von drei Millionen Spielern ächzten, untermauern die neuen Finanzdaten die Dimension dieses Erfolgs. Zwar liegt das britische Projekt im direkten Monatsvergleich noch hinter Schwergewichten wie Helldivers 2 oder ARC Raiders, doch für ein reines PC-Projekt im frühen Entwicklungsstadium markieren diese Kennzahlen ein außergewöhnliches Resultat.

Schrittweise Preiserhöhung und taktischer Wetterumschwung in Season 2

Der kommerzielle Höhenflug verleitet das Studio keineswegs zu vorschnellen Rabatten, sondern bestärkt die Führung in ihrer langfristigen Vermarktungsstrategie. Parallel zu den Inhaltsplänen hat das Studio bereits klargestellt, dass der Preis für WARDOGS stufenweise steigt, um den wachsenden Umfang abzubilden. Nach dem Startpreis von 39,99 US-Dollar soll der Einstieg künftig auf 49,99 Dollar klettern, ehe für die finale Fassung der Vollpreis von 59,99 Dollar angesetzt wird. Studiochef Joe Brammer begründete diesen Schritt unmissverständlich damit: „Unser Spiel ist das wert“.

ZUM THEMA

Drei Millionen WARDOGS-Soldaten: Bulkhead feiert den Erfolg, den niemand kommen sah
WARDOGS im Early Access Test: Taktische Dreifronten-Kollision mit wirtschaftlichem Tiefgang
„Unser Spiel ist das wert“ – WARDOGS-Preis steigt, Brammer bleibt kompromisslos
WARDOGS: Bulkhead-Chef siebt Bewerber bei Kritik an Überstunden eiskalt aus
WARDOGS: Bulkhead meldet zwei Millionen Verkäufe – Taktik-Shooter bricht Steam-Rekorde

Inhaltlich schlägt Bulkhead bereits am 15. Oktober das nächste Kapitel auf und startet offiziell in Season 2. Das anstehende Inhaltsupdate führt heftigen Starkregen auf den Karten ein, der die Sichtverhältnisse für alle Schützen spürbar einschränkt und das taktische Vorgehen im Gelände grundlegend verändert. Begleitet wird der Wetterumschwung von umfangreichen Anpassungen an der Spielbalance sowie weiteren Detailverbesserungen, die auf Rückmeldungen aus den ersten Spielwochen reagieren.

Konsolenpläne und die Lücke im Taktik-Genre

Die bisherigen Millionensummen wurden ausschließlich auf dem PC erzielt, was dem Erfolg eine zusätzliche Tragweite verleiht. Während viele zeitgenössische Mehrspielerprojekte zeitgleich auf mehreren Plattformen debütieren, bleibt WARDOGS vorerst dem PC vorbehalten. Bulkhead plant die Umsetzung für PlayStation 5 sowie Xbox Series X/S erst für das Jahr 2027, um die Entwicklung der komplexen Spielmechaniken zunächst uneingeschränkt auf Steam voranzutreiben.

Schon im Early-Access-Test von WARDOGS zeigte sich, wie stark die unbarmherzigen Gefechte zwischen drei Parteien das Genre aufmischen. Die Mischung aus zerstörbaren Industriebrachen, knappen Ressourcen und koordinierter Truppenführung bedient ein Bedürfnis, das große Produktionen wie Battlefield zuletzt oft vernachlässigt haben. Für Bulkhead kommt es in den kommenden Monaten darauf an, diesen Vertrauensvorschuss durch eine verlässliche Update-Politik zu rechtfertigen, bevor die Konsolenversionen das Einzugsgebiet erweitern.

TAGGED:WARDOGS

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen
8.5
PXC
Plattformen
PC

WARDOGS

Release Datum: 10. September 2016
Genre: Action, FPS
Entwickler: Bulkhead
Publisher: Team17
Spielmodi: Online-PvP
Spielzeit: 100+ Stunden
Plattformen
PC
PEGI 16
violence
WARDOGS ist ein All-Out-Warfare-FPS, der taktische Feuergefechte und kombinierte Waffenkämpfe mit Bau- und Zerstörungsmechaniken in einer riesigen, militärischen Sandbox für bis zu 100 Spieler vereint. Beim „King of the Hill“-artigen Spielmodus müssen drei Teams um die Kontrolle über eine zufällige 2×2 km große „Kontrollzone“ innerhalb einer 256 km² großen Karte kämpfen. Das Team mit den meisten Spielern in der Kontrollzone erhält Punkte – das erste Team mit 100 Punkten gewinnt das Match. Durch die wechselnden Zonen und individuelle Spielertaktiken ist kein Match wie das andere.
Medien
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Hardware

MSI Claw 8 EX AI+ auf der Computex 2026: Erstes Handheld mit Intel Arc G3 Extreme – und der Preis hat es in sich

von Christian Schmidinger
01.06.26
Fortnite: Art
Games

Droht Fortnite das Ende? Ein Branchenanalyst sieht Epic Games im freien Fall

von Max Wollersberger
06.04.26
Sudden Strike 5: Keyart
Games

Sudden Strike 5: Erster DLC ist da – und er erzählt Operation Dragoon von beiden Seiten

von Christian Schmidinger
31.07.26
Albion Online: Art
Games

Acht Jahre haben wir darauf gewartet – Albion Online bekommt endlich Drachen

von Michael Stadlbauer
24.07.26
Games

Pearl Abyss verkauft Crimson Desert sechs Millionen Mal und repariert parallel die schwächelnde Story des Rollenspiels

von Michael Stadlbauer
11.06.26
Lords of the Fallen 2: Art
Games

Lords of the Fallen 2 katapultiert das Kampfsystem mit neuen Waffen und Dual Wielding weit über den Vorgänger hinaus

von Alexander Liebe
13.06.26

Passend zum Thema

Games

Neuer Trailer macht klar – WARDOGS will mit Zerstörung und 100 Spielern die Lücke füllen die Battlefield hinterlassen hat

08.06.26
Games

WARDOGS: Spieler verweigern Beitritt zu Lonestar – Fraktions-Streik lähmt Server und verzögert Matches massiv

16.09.26
Games

WARDOGS verzichtet auf PR-Vorsicht und lässt im neuen Trailer die Fetzen fliegen

31.08.26
Games

Am 10. September startet WARDOGS in den Early Access – nur kaufen sollt ihr es nicht!

13.08.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren